最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.24288个评价
全部评价
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带图1 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀137 物超所值122 剧情跌宕114 福利丰富91 轻松护肝49 运行稳定性305 日常肝度208 玩法设计132 画面视觉79 游戏福利55 UI设计50 操作体验50 资源获取46 故事情节36
官方仙人掌园丁三周年限定 : 队长大大你好,游戏资源下载这个问题我们有仔细考虑过,也收到了许多玩家希望优化下载体验的反馈,针对这一问题,我们目前已经有了初步的解决方向 目前的想法是前期尽量集中资源在一个游戏包中,当然游戏包的大小要控制在合理范围内,后期的资源采用分段下载的形式,以不耽误体验游戏、也不浪费流量的目的为前提,最终达到能让所有人流畅体验游戏,不需要频繁下载这一目的,当然最终的解决办法还要以国服最终版本为准 也希望队长们能够获得更多的稀有幻兵,获取到心仪的角色
MOCKINGJAY
游戏时长 44.0 小时
官方仙人掌园丁三周年限定 : 感谢JAY 不偏激,稳! 很高兴,FFBE给您带来了无限的乐趣和美好。 很难看到有玩家能深刻体会到游戏各项功能的用意以及艾尼克斯的心血,JAY有句话说得特别好,游戏内的成就感在探索、隐藏宝箱、降临之间等体现得淋漓尽致不是,可是大部分玩家觉得只是枯燥的“肝”。 游戏时间咱也不用刻意了,从评论里能看得出来是真真实实玩游戏并且去理解游戏去发现游戏的美的,这就够了。
劍龍
游戏时长 833 小时
劍龍 : 道歉就不必了,上次评论的时候已经道歉过了,满怀期待到心灰意冷不过如此,我一个人也不能代表大多数玩家。游戏类型也好,情怀也好,游戏模式也好,都是割韭菜的卖点,但是请策划们好好考虑把握好节奏。不是人人都是狗幻。这游戏哪怕就是不给免费玩家留活路也请吃相好看点。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
水星的黄昏
游戏时长 72 分钟
6.06
一个多月没过来看,评分居然涨到6.0了。😱
说真的,国服ffbe属于地狱难度开局(开服时的骚操作无法直视😂)。现在能做到慢慢涨分,不容易呀。
继续加油吧,希望能看到追上日服进度的那一天。
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4.16
人造破魔石已经补上了,7星版本也开一段时间了,福利挺不错的,整体体验比较满意。
昨天开放的内置跑鸟挂土……老实说有点鸡肋。这个跑鸟需要用体力药或水晶填充时间,平民玩家的体力药和水晶是不会轻易用来干这个的;而大佬则不会缺蘑菇,也不会经常挂这个 …… 因此普通玩家平时想消耗溢出的体力,仍然是以挂土为主(手机连点器牛啤😂)。
至于抽卡几率,我听日服老玩家说都差不多(大多数情况都是靠保底),也没啥好抱怨的,抽卡前大喊"奥利给"就完了。
希望国服能保持追进度的速度,当然,我是希望越快越好。
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2.14
安卓开服入坑到现在,时间也不短了。
说句心里话,还是很感谢西山居能把这种精品手游引进国服的。代理这类像素风的老牌儿硬核游戏,需要冒很大的风险,估计运营方的心里很清楚。(顺便赞美王老吉的赞助)
虽然开服期间出现了不少骚操作,不过现在也算稳定下来了。
这游戏属于慢热型,入坑的前几天大多都是无脑推图+抽卡,期间很难接触到游戏的核心玩法;直到主线推差不多以后,开始挑战"降临"和"活动挑战关"的时候,才有可能明白"合理安排战术"的重要性。
然而现在的国内游戏环境偏向"快餐文化",80%以上的玩家在体会到游戏核心玩法之前,很可能被其他"画面更华丽"的手游吸引走,然后丢下几句差评以表示"我玩过"。😂
虽然给了5星好评,但在最后还是想问一句"安卓端的人造破魔石啥时候给咱补上"?
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1.3
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11.4
模拟器端很难用鼠标点出完美ec连击,所以我在FFBE国服吧发了一个pc模拟器端剑圣27连一键宏科普贴,苦于手速的玩家可以试试。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 4个雅修特拉,你这欧气可还行,挺不错的。 不过共斗的信赖还是很值得刷的: 海德林的加护-提高全属性耐性 (10%) 敏菲利亚 追随者的誓言-提高HP/攻击 (10%) 桑克瑞德 睿智的结晶-装备手杖时提高精神 (20%)、装备法袍时提高防御 (20%) 雅‧修特拉 共斗池子会出很多他们的专属莫古利。 目前,截至今天上架了很多钻石和金币礼包,想必大家材料和仙人掌基本都能满足日常的需求了。
林思萌
玩过
游戏是好游戏,从预约短信响起的那一刻起就下载了,到目前为止还在一直继续着主角一行的冒险之旅,从日式RPG游戏标准剧情的序幕开始,以及两男一女的经典搭配(一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛),无处不彰显着满满的情怀。
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游戏从公测的一天时间,上午的评分就开始呈现崩坏的趋势,最后终于在下午停止了,转而以零点几的加值慢慢爬升,说实话,看了下评论,大部分都是不理智的发言,看看便可,评分这东西确实有一定参考性,但目前为止,大部分三星以下的都是抽一波走人的投机党,后面抽不到想要的人物,依然会离开,只是时间早晚的问题。
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进入游戏之后开始都是一通乱按,再要么就是拿着人家的强力法师带我飞,对于游戏的战斗系统完全没个概念,不过随着游戏的深入,发现战斗系统的模式还是有迹可循的,有点类似《北欧女神》,以及《Project×Zone》,但至于是不是还不能断言,然后在人物的培养上,我也遇到了有些评论里的问题,前期乱培养人物及六星,导致目前人物的经验不足,有些人物只能放在仓库,仙人掌也没几个了。
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而在游戏过程中,感觉全程没有新手引导,或者说新手引导较为单一,导致有时候会很迷茫,主线任务图的三星要求,有些技能不知道是谁的,wiki上搜索有时候也是一片空白,导致花时间去查询,虽说也是游戏的另一种乐趣,但不得不说,有点费时费力,让第一次接触此类游戏的人感觉不友好。
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活动图目前来说对于我有点多了,而且我也没玩过国际服,面对这样多的信息量,大有“乱花渐欲迷人眼”之势,不知道做哪个任务,也不知道哪个任务我打不打得过去,毕竟无论成功还是失败,系统都是提前扣除体力的,让人觉得没有多次尝试的想法。
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官方QQ群和taptap论坛上答疑解惑的感觉不太多,大部分都是晒欧和晒自己人物攻击力的,都不知道是怎么培养的,在群里询问好多人也是沉浸在自己的世界里,满嘴说着“尾刀”、“刷土”这类游戏专用缩略词,好多不懂的还是看官方的仙人掌君回答才知道的,但是也不可能一条一条去点开看回复……
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虽然对有些人这是一个开服好几年的老游戏了,不过对很多第一次接触的人来说,它就是新的开始,游戏还是蛮不错的,希望再折腾一段时间能搞明白怎么玩。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛 用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的 开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧 通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。 游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌 此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。