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最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.24285个评价
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带图2 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀137 物超所值122 剧情跌宕114 福利丰富91 轻松护肝49 音效动听36 操作流畅10 UI美观8 玩法设计131 故事情节36
玩过 57.2 小时后评价
官方仙人掌园丁三周年限定 : Andy队长你好。 对于我们FFBE国服,西山居绝对良心运营,该有的福利都会有 1、关于主线宝石问题,我们团队内部已经讨论过,会在某些岛屿开启宝石双倍福利,具体哪些岛屿还请容我先保密(实际情况是还未确定不能瞎说),请国服测试时务必亲自来游戏体验,找寻答案~ 2、关于付出与收获,我们游戏是这样的,时间≈金钱,肝帝和氪金玩家的收获与付出成正比是我们希望看到和拥护的,我们不想也不会打破其中的平衡,会尽量让肝帝和氪金玩家都能在游戏中找到自己的快乐和适合自己的玩法 3、关于福利,制作人大人已经承诺了: 1)每天免费赠送一些体力; 2)提高部分宝石奖励,免费玩家将能获得更多的宝石; 3)挑战降临之间的强力Boss时,如果失败,会返还一半体力; 这三点是已确定的国服福利内容,后续我们还会针对具体情况进行增加和调整。 队长大人还有其他的问题也可以留言沟通,感谢对FFBE国服的关注和支持。
玩过 2.6 小时后评价
——首测玩家在此——
首测之后其实我已经不是很期待正式开服了,后面几期测试也没有去抢资格
比首测时期增加了很多内容,加了很多角色(首测删档我的贤者樱没了QAQ,还有就是终于不用满仓库的威廉了),还原度很高。
——开始评测——
1.CG确实很棒
2.界面改善了很多,不像以前那么混乱(日本游戏很多画面都很混乱)
3.可以不氪金(目前看来,靠材料升级角色很快)
4.角色升级全靠材料,等级太高导致打怪一刀秒,没有挑战性,玩起来和垃圾页游无异,我还没有玩到后期,看看有没有肝帝可以说说后期的状况是怎么样的。
(玩的时候感觉就像玩rpg游戏开了挂,等级改到满级去刷史莱姆一样)
5.村庄地图有点击移动和摇杆两种,移动不太方便,点击移动也不够智能,建议更改为玩家自行切换点击或固定摇杆
6.满屏幕的氪金信息,极度不适,是不是请了了垃圾页游的运营人员?
7.没记错的话,西山居是剑网三的公司吧,物价高是常态emmmmmm,十连一发5000钻
8.至于游戏内容不过多评论,毕竟这游戏国际服都开了好几年了,内容之类的和代理商关系不是特别大,个人认为没有什么顶或喷的必要。
9.最终幻想系列标准剧情,水晶破了拯救世界
综上所述,给出个人评分(满分10):
游戏性:3(麻烦不要让我玩页游谢谢)
CG:10
氪度:暂时未知(个人感觉不能改善游戏体验)
运营:0(麻烦不要让我玩页游谢谢)
情怀:10
——总结一下——
我就继续看剧情看CG了,游戏好不好玩,至少在情怀游戏里已经不重要了。
官方赶紧管管吧,我已经失望过两次了,事不过三,希望下一次更新能让我有玩下去的动力。
玩过
官方仙人掌园丁三周年限定 : 逮住佛性玩家一枚 玩游戏的心态每个人都不一样,在FFBE项目组这一年里,看到了各种各样的评论,吐槽的、建议的、情绪化的等等,而佛性的确实是很少,也许这部分人不愿意发声也是佛性之一吧。 FFBE是一款优秀的游戏,也是一款小众的游戏,作为玩家中的一员,有时候也想着佛性些,可是一旦肝了就有些刹不住了(尴尬) 最后,希望忘归队长通过这款游戏可以获得更多的快乐和快感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏是好游戏,从预约短信响起的那一刻起就下载了,到目前为止还在一直继续着主角一行的冒险之旅,从日式RPG游戏标准剧情的序幕开始,以及两男一女的经典搭配(一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛),无处不彰显着满满的情怀。
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游戏从公测的一天时间,上午的评分就开始呈现崩坏的趋势,最后终于在下午停止了,转而以零点几的加值慢慢爬升,说实话,看了下评论,大部分都是不理智的发言,看看便可,评分这东西确实有一定参考性,但目前为止,大部分三星以下的都是抽一波走人的投机党,后面抽不到想要的人物,依然会离开,只是时间早晚的问题。
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进入游戏之后开始都是一通乱按,再要么就是拿着人家的强力法师带我飞,对于游戏的战斗系统完全没个概念,不过随着游戏的深入,发现战斗系统的模式还是有迹可循的,有点类似《北欧女神》,以及《Project×Zone》,但至于是不是还不能断言,然后在人物的培养上,我也遇到了有些评论里的问题,前期乱培养人物及六星,导致目前人物的经验不足,有些人物只能放在仓库,仙人掌也没几个了。
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而在游戏过程中,感觉全程没有新手引导,或者说新手引导较为单一,导致有时候会很迷茫,主线任务图的三星要求,有些技能不知道是谁的,wiki上搜索有时候也是一片空白,导致花时间去查询,虽说也是游戏的另一种乐趣,但不得不说,有点费时费力,让第一次接触此类游戏的人感觉不友好。
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活动图目前来说对于我有点多了,而且我也没玩过国际服,面对这样多的信息量,大有“乱花渐欲迷人眼”之势,不知道做哪个任务,也不知道哪个任务我打不打得过去,毕竟无论成功还是失败,系统都是提前扣除体力的,让人觉得没有多次尝试的想法。
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官方QQ群和taptap论坛上答疑解惑的感觉不太多,大部分都是晒欧和晒自己人物攻击力的,都不知道是怎么培养的,在群里询问好多人也是沉浸在自己的世界里,满嘴说着“尾刀”、“刷土”这类游戏专用缩略词,好多不懂的还是看官方的仙人掌君回答才知道的,但是也不可能一条一条去点开看回复……
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虽然对有些人这是一个开服好几年的老游戏了,不过对很多第一次接触的人来说,它就是新的开始,游戏还是蛮不错的,希望再折腾一段时间能搞明白怎么玩。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛 用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的 开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧 通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。 游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌 此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。
玩过
认真地看了剧情和玩法之后,总结一下:
客观来看,这个游戏不需要大量氪金,开发商也没有让游戏难到不氪金就玩不下去的地步。先说说我看到的情况:
1.自己没有氪金(连首冲也没有),玩了两天全靠活动、任务和每日签到给的水晶抽卡,非洲人今天连续抽到了里德和王子掉率很宽容的了。(用主线和活动攒的5000钻和每日签到活动送的卷抽的)。
2.召唤的池子很多人都在吐槽分类,付费和免费。其实还有一个期间限定,每天可以免费抽(不知道各位有没有看见)付费有每天半价一抽和10连保底抽奖,也不知道他们看到没有……还有免费召唤也能抽到付费召唤里的角色,亲测!五星的王子就是在免费池子里抽出来的。(为什么这里不能发图片呀……呜呜~我还想炫一下我的王子殿下)所以,免费的东西也能出好货的呀!
3.然后是角色。我们抽到的人物都可以升星,所以低星角色也能变成金色或彩虹色。如果说自己没材料和钱升星,那么就……真的是没有看到前期开发商是送了材料呀。看看吧,首页的初心者嘉年华,送五星送钻石送材料送金币,但还是留不住人们的心。
部分角色的极限技是有cg动画的。里德突然动画就吓了我一跳,希望以后其他角色也能有。
4.接着是大家看到的礼包,其实很多都是可以用钻石和金币买的,而且开场就送了我40万金币来着(要卖了精金龟来换)……而且要充钱才能拿到的rmb礼包里的东西副本里基本上都能打出来,只要有耐心,咸鱼也能行。而且这些礼包也没有办法能让你瞬间一刀九十九,也无法让你的兄弟来砍你,因为他们还没开竞技场……
5.日常签到。很良心了,送钻石和抽卡卷。我今天是玩这个游戏的第三天,凌晨领了第三个签到奖励,勇气卷。没错,就是它,免费池出了五星。OUO所以念念不忘必有回响。当然,可能有人连每日签到在哪都还不知道,就在首页的福利活动里,隔壁还有一个连续登录的奖励。
6.最后说一下剧情。雷因同志你真的很沙雕,害得我笑出声来。剧情可以在历程里回放,直接跳过剧情的朋友可以在那里看这两个好基友互说sao话。
当然,我只试完了两天,总结的还是不够全面,等我多玩几天后再来补。
其实,我中途也是因为听群里人说骗氪卸载了一次,但几经周折最后还是下了回来。毕竟玩过ff系列了,里面的人物,怪物、召唤兽都有一种熟悉的感觉。
这个游戏确实也是有许多地方需要完善。
1.战斗的过场动画太多了。打金币素材的时候,龟龟死了要变石头然后螺旋升天,战斗也是死一个怪掉一个箱子,然后开箱蹦出个材料。其实我觉得把这些统一放在后面结算就行了,过程动画太多会让人疲劳(别误会,cg动画我是要的)……
2.没有立绘,问题不大。把角色的cg动画补上就行了,嘿嘿。
3.资源没有一起下载好,而是要一点一点地下。
4.探索走地图的时候,一遇到怪就会全屏突然放大,我看着会很昏。
10.18
今天玩的时候发现塞壬的圣光没了。嘿嘿(º﹃º )。
还有什么优缺点待我再更加深入地去了解一番后再回来评价。
感谢看到这里~
官方仙人掌园丁三周年限定 : 糟心了好久,看到这条评论,心里舒服了不少(为差评而差评的太多了ing) 看得出来澪玖玩游戏很心细,确实游戏前期所有活动都参与下,获得的材料在第四天完全够升5个6星了,需要足够的耐性。 这个帖子算是普及帖了,惊讶澪玖居然还回放历程,看到这里也挺自豪的,其一,自豪代理了这个游戏,其二,自豪好的游戏确实也给澪玖带来了不少的乐趣 完善的地方: 1,动画方面,仙人掌是边上班边玩的,适应了还是可接受,不过这个改动的可能性较小,因为动画这个层面涉及面较广,仙人掌可以想象得到代码量有多大了 2,立绘方面,我明白澪玖说的,这里仙人掌也做下额外普及。 FFBE内为什么没有所有角色增加立绘呢,大家FFBE的FF色彩很重,历代人气角色都有,加入立绘之后反倒会角色画面落差较大(仙人掌个人是这么认为的),仙人掌喜欢雷光和诺克缇斯,试想下加入游戏内之后其实还是有些不妥。 从产品本身来说,加入这些之后,包体肯定更大,其实也大大增加了游戏下载的门槛 另外,其实天野喜孝画的原画,其实不是类似大家印象中甚至电影里那些角色,http://www.sohu.com/a/303742867_100176204,非FF粉对于这些可能会有更大的分歧。 3,资源加载主要是考虑到玩家第一次下载门槛上,后续会更新整包方式的,这点上官方是公司内部多数服从于少数的策略,相信后续会有改变。这点上造成的困扰确实很不好意思 4,探索遇怪的动画,我们开会有讨论这个情况,包括仙人掌个人也觉得有些不妥。 一直未改的原因跟上面说的第一点一样,希望队长多多理解吧。