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带图2 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀137 物超所值122 剧情跌宕114 福利丰富91 轻松护肝49 音效动听36 操作流畅10 UI美观8 玩法设计131 故事情节36
咕咕哒子ya
: 说实话,真的很良心了,之前那次上海玩家面对面交流我就爱上了
最心塞的还是路人的一顿差评吧说氪金礼包多。我寻思日服还有国际服没有小红点是因为你根本氪不了所以弹不出来
: 说实话,真的很良心了,之前那次上海玩家面对面交流我就爱上了
最心塞的还是路人的一顿差评吧说氪金礼包多。我寻思日服还有国际服没有小红点是因为你根本氪不了所以弹不出来官方仙人掌园丁
: Andy队长你好。
对于我们FFBE国服,西山居绝对良心运营,该有的福利都会有
1、关于主线宝石问题,我们团队内部已经讨论过,会在某些岛屿开启宝石双倍福利,具体哪些岛屿还请容我先保密(实际情况是还未确定不能瞎说),请国服测试时务必亲自来游戏体验,找寻答案~
2、关于付出与收获,我们游戏是这样的,时间≈金钱,肝帝和氪金玩家的收获与付出成正比是我们希望看到和拥护的,我们不想也不会打破其中的平衡,会尽量让肝帝和氪金玩家都能在游戏中找到自己的快乐和适合自己的玩法
3、关于福利,制作人大人已经承诺了:
1)每天免费赠送一些体力;
2)提高部分宝石奖励,免费玩家将能获得更多的宝石;
3)挑战降临之间的强力Boss时,如果失败,会返还一半体力;
这三点是已确定的国服福利内容,后续我们还会针对具体情况进行增加和调整。
队长大人还有其他的问题也可以留言沟通,感谢对FFBE国服的关注和支持。
: Andy队长你好。
对于我们FFBE国服,西山居绝对良心运营,该有的福利都会有
1、关于主线宝石问题,我们团队内部已经讨论过,会在某些岛屿开启宝石双倍福利,具体哪些岛屿还请容我先保密(实际情况是还未确定不能瞎说),请国服测试时务必亲自来游戏体验,找寻答案~
2、关于付出与收获,我们游戏是这样的,时间≈金钱,肝帝和氪金玩家的收获与付出成正比是我们希望看到和拥护的,我们不想也不会打破其中的平衡,会尽量让肝帝和氪金玩家都能在游戏中找到自己的快乐和适合自己的玩法
3、关于福利,制作人大人已经承诺了:
1)每天免费赠送一些体力;
2)提高部分宝石奖励,免费玩家将能获得更多的宝石;
3)挑战降临之间的强力Boss时,如果失败,会返还一半体力;
这三点是已确定的国服福利内容,后续我们还会针对具体情况进行增加和调整。
队长大人还有其他的问题也可以留言沟通,感谢对FFBE国服的关注和支持。官方仙人掌园丁
: 逮住佛性玩家一枚
玩游戏的心态每个人都不一样,在FFBE项目组这一年里,看到了各种各样的评论,吐槽的、建议的、情绪化的等等,而佛性的确实是很少,也许这部分人不愿意发声也是佛性之一吧。
FFBE是一款优秀的游戏,也是一款小众的游戏,作为玩家中的一员,有时候也想着佛性些,可是一旦肝了就有些刹不住了(尴尬)
最后,希望忘归队长通过这款游戏可以获得更多的快乐和快感
: 逮住佛性玩家一枚
玩游戏的心态每个人都不一样,在FFBE项目组这一年里,看到了各种各样的评论,吐槽的、建议的、情绪化的等等,而佛性的确实是很少,也许这部分人不愿意发声也是佛性之一吧。
FFBE是一款优秀的游戏,也是一款小众的游戏,作为玩家中的一员,有时候也想着佛性些,可是一旦肝了就有些刹不住了(尴尬)
最后,希望忘归队长通过这款游戏可以获得更多的快乐和快感看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方仙人掌园丁
: 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛
用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的
开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧
通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。
游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌
此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。
: 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛
用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的
开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧
通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。
游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌
此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。官方仙人掌园丁
: 糟心了好久,看到这条评论,心里舒服了不少(为差评而差评的太多了ing)
看得出来澪玖玩游戏很心细,确实游戏前期所有活动都参与下,获得的材料在第四天完全够升5个6星了,需要足够的耐性。
这个帖子算是普及帖了,惊讶澪玖居然还回放历程,看到这里也挺自豪的,其一,自豪代理了这个游戏,其二,自豪好的游戏确实也给澪玖带来了不少的乐趣
完善的地方:
1,动画方面,仙人掌是边上班边玩的,适应了还是可接受,不过这个改动的可能性较小,因为动画这个层面涉及面较广,仙人掌可以想象得到代码量有多大了
2,立绘方面,我明白澪玖说的,这里仙人掌也做下额外普及。
FFBE内为什么没有所有角色增加立绘呢,大家FFBE的FF色彩很重,历代人气角色都有,加入立绘之后反倒会角色画面落差较大(仙人掌个人是这么认为的),仙人掌喜欢雷光和诺克缇斯,试想下加入游戏内之后其实还是有些不妥。
从产品本身来说,加入这些之后,包体肯定更大,其实也大大增加了游戏下载的门槛
另外,其实天野喜孝画的原画,其实不是类似大家印象中甚至电影里那些角色,http://www.sohu.com/a/303742867_100176204,非FF粉对于这些可能会有更大的分歧。
3,资源加载主要是考虑到玩家第一次下载门槛上,后续会更新整包方式的,这点上官方是公司内部多数服从于少数的策略,相信后续会有改变。这点上造成的困扰确实很不好意思
4,探索遇怪的动画,我们开会有讨论这个情况,包括仙人掌个人也觉得有些不妥。
一直未改的原因跟上面说的第一点一样,希望队长多多理解吧。
: 糟心了好久,看到这条评论,心里舒服了不少(为差评而差评的太多了ing)
看得出来澪玖玩游戏很心细,确实游戏前期所有活动都参与下,获得的材料在第四天完全够升5个6星了,需要足够的耐性。
这个帖子算是普及帖了,惊讶澪玖居然还回放历程,看到这里也挺自豪的,其一,自豪代理了这个游戏,其二,自豪好的游戏确实也给澪玖带来了不少的乐趣
完善的地方:
1,动画方面,仙人掌是边上班边玩的,适应了还是可接受,不过这个改动的可能性较小,因为动画这个层面涉及面较广,仙人掌可以想象得到代码量有多大了
2,立绘方面,我明白澪玖说的,这里仙人掌也做下额外普及。
FFBE内为什么没有所有角色增加立绘呢,大家FFBE的FF色彩很重,历代人气角色都有,加入立绘之后反倒会角色画面落差较大(仙人掌个人是这么认为的),仙人掌喜欢雷光和诺克缇斯,试想下加入游戏内之后其实还是有些不妥。
从产品本身来说,加入这些之后,包体肯定更大,其实也大大增加了游戏下载的门槛
另外,其实天野喜孝画的原画,其实不是类似大家印象中甚至电影里那些角色,http://www.sohu.com/a/303742867_100176204,非FF粉对于这些可能会有更大的分歧。
3,资源加载主要是考虑到玩家第一次下载门槛上,后续会更新整包方式的,这点上官方是公司内部多数服从于少数的策略,相信后续会有改变。这点上造成的困扰确实很不好意思
4,探索遇怪的动画,我们开会有讨论这个情况,包括仙人掌个人也觉得有些不妥。
一直未改的原因跟上面说的第一点一样,希望队长多多理解吧。

