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最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

全部评价
无为而无不为编辑部替补 : 马上要出单机版了,可以看看怎么样
2026/4/24
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
2026/6/26
来自 小米24122RKC7C
2026/6/3
来自 iPhone 13
玩过
玩过ff3,4,10,12,14,15,核心危机,纷争,零式。玩的系列不多,但也算是半个系列粉丝。这游戏国服才开服没玩多久,日服没有接触过,所以只能做一个相当表面的评价。
1.画面:风格属于ff7之前的像素风格,标准的复古做法。也许对新人和一些画面党不太友好,不过对于老ff玩家来说完全能适应,色彩特效也都不错。
2.音乐:ff的音乐一直是优秀的,以前玩的久了脑子里都会回荡那些经典的bgm。这一部也不例外,保留了经典的胜利音乐的同时也有很多新的好听的bgm。
3.玩法:就目前我玩的内容来说属于经典手游选地图加点日式rpg元素。每个关卡有4小节2个小关,1个boss,1个探索。中间穿插着剧情。还有某些城镇可以进去并探索获得一些配方。然后就是首页杂七杂八的活动邮箱什么的和其他手游并无差异。玩法上并无太多新意。
4.角色:除了本作的角色外其他的角色都没有立绘和声优,就只有几句简单的台词,让人失望。不过能看到之前熟悉的人物还是挺舒服的。
5.战斗机制:回合制战斗,自己永远能先手。强化,回复,弱体,黑魔法,白魔法,召唤兽等等这些东西都很ff。每个角色都有一套自己的天赋,这些可能在以后的战斗中会运用来搭配更契合的队伍。
6.剧情:没玩多久,就目前来说也很ff,几个少年相遇,决定一起拯救世界。希望后面可以有很多的起伏。
总体评价:由于算半个ff粉丝,所以肯定会带一些主观色彩,看到艾雪和雷姆等人出现已经让我兴奋了好久。和大多数玩家一样,开始送了个艾雪和一些强化材料,然后艾雪80级了,去打剧情一个aoe一个图。后来充钱送了个雷姆,好家伙,双重施法加两个艾雪的4重雷暴,5星觉醒之间都直接秒了,更别说剧情了。完全没有任何难度,所以显得什么配方,药水完全无关紧要。那些低级基础的装备完全没有一点用处,也就完全没有一点收集配方的欲望了。可以说这游戏前期游戏体验贼差,很容易劝退新人。抽卡对那些喜欢全收集的舰娘等玩家来说肯定不友好,毕竟抽卡代价很大,但是后来我发现很多三星角色都可以突破到6星。所以我觉得重点应该在培养值得培养的角色上,而不是一味地追求什么全收集和高星级。喜闻乐见,这游戏也有一大堆礼包,不过不是全部都需要钱,有很多钻石买的强化礼包。我基本钻石都花在礼包上了,提升很快。我觉得这点对于微氪玩家很友好。总的来说,属于一个一般的游戏,不算好也不算太差,为了情怀给了4星。游戏会继续玩下去,希望后续会更好。
2019/10/11
来自 华为畅享9 Plus
玩过 304 小时后评价
2019/10/26
补充:忽然感觉这波礼包的套路好深啊,先在大家不知情的情况下放出好多信赖蘑古力和钻石,最少可以出一个信赖还可以抽的非常爽那种,等还没玩懂的憨憨们(我)浪费完之后反手出一手剑圣加高难度活动,乖乖买礼包,还可以美其名曰福利给的很足。emmmm,吃一堑长一智了。
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觉醒火神终于可以稳定过了,而且最近在群里论坛里b站视频,都流出来好多打发,难度又降低了,相信稍微上点心的玩家都可以过了。活动时间两个星期,所以不慌一天10w都可以拿到限定角色。
总结了一下攻略心得吧。首先我没有经验和资源去一遍遍尝试开荒,所以就一直在找网上的攻略,问群友,尝试了几次找到一个有希望的套路,然后用手里的资源完善阵容,做出了现在的稳定阵容。并且在一遍遍尝试中理解大佬组这个阵容的想法。
简单说一下。我的阵容是双刀三秘猎剑圣,阿格,绿帽,雷姆,cg里德,嫖大佬二星伊芙利特高战剑圣。
打法是起手里德减双攻,绿帽加精神火抗,阿格加防御,其余三人抽蓝,如果里德没减到,就阿格减四维,雷姆上防御,俩剑圣抽蓝,但有时候俩剑圣抽不够,还得再抽一回合。然后就是保持血线,保持buff,双剑圣,阿格爆裂破,先放两个剑圣,隔半秒放阿格,多试几次找手感,可以到30连c,之后就以此类推。
如果没有这些,也可以头脑风暴自己的打发,首先了解boss的技能,然后就是保证所有人物的防御精神和hp都不能太低,双防180左右,血3800以上。然后队伍中首先要有最主要的奶,要保证活动,因为boss有麻痹技能,所以带一个宝石戒指或者其他免疫装备,而且需要持续回血或者二连,还有复活功能。然后需要给boss减四维,给我方加四维(加双防是基础),减四维角色最好能有两个,因为boss会有抵抗。boss是火属性攻击还要加火抗。前面这些就是基础必须的了。然后需要选择输出角色,一般就需要维持在八回合左右能打死boss的就行,如果要打持久战,还要准备回蓝角色。如果感觉以上都做到了还是扛不住就需要盾了,而且最好再配上预复活。
只要肯用心方法总比困难多,最近这么多觉醒素材还有仙人掌副本,快去组自己的强力队伍啊!
网上还有大佬一回合秒boss的视频,资源充裕的小伙伴可以去学习一下。
官方仙人掌园丁三周年限定 : Foolorjoker,你好 看了你的攻略打法,很有一套,也非常值得大家借鉴,非常感谢队长的分享,也期待更多人的发布一些策略玩法心得。 “只要肯用心方法总比困难多”,嗯,游戏内确实是可以发现不少好玩的点, 需要大家去发掘,比如过渡期的装备在制作里面有不错的能力装备,三星支援兵员也有强而有力的,每日任务送1%莫古力信赖,竞技场奖励非常可观(还有配方)等等 共斗其实安卓目前刷超级更快且更高效,因为关卡奖励是根据击打(非击败)伊弗利特的伤害高低对等的伊弗利特共斗硬币和积分奖励的,目前积分奖励快接近3倍了,总体来说会比打觉醒更快些
2019/10/26
来自 华为SEA-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方仙人掌园丁三周年限定 : 火神伊弗利特歼灭战活动难度后续一定会做优化的,估计也就这两天。 目前CG兵员投放不多,圣光我们后续也会相应做修改的哈。
修改于 2020/2/26
来自 华为Mate 9
玩过
认真地看了剧情和玩法之后,总结一下:
客观来看,这个游戏不需要大量氪金,开发商也没有让游戏难到不氪金就玩不下去的地步。先说说我看到的情况:
1.自己没有氪金(连首冲也没有),玩了两天全靠活动、任务和每日签到给的水晶抽卡,非洲人今天连续抽到了里德和王子掉率很宽容的了。(用主线和活动攒的5000钻和每日签到活动送的卷抽的)。
2.召唤的池子很多人都在吐槽分类,付费和免费。其实还有一个期间限定,每天可以免费抽(不知道各位有没有看见)付费有每天半价一抽和10连保底抽奖,也不知道他们看到没有……还有免费召唤也能抽到付费召唤里的角色,亲测!五星的王子就是在免费池子里抽出来的。(为什么这里不能发图片呀……呜呜~我还想炫一下我的王子殿下)所以,免费的东西也能出好货的呀!
3.然后是角色。我们抽到的人物都可以升星,所以低星角色也能变成金色或彩虹色。如果说自己没材料和钱升星,那么就……真的是没有看到前期开发商是送了材料呀。看看吧,首页的初心者嘉年华,送五星送钻石送材料送金币,但还是留不住人们的心。
部分角色的极限技是有cg动画的。里德突然动画就吓了我一跳,希望以后其他角色也能有。
4.接着是大家看到的礼包,其实很多都是可以用钻石和金币买的,而且开场就送了我40万金币来着(要卖了精金龟来换)……而且要充钱才能拿到的rmb礼包里的东西副本里基本上都能打出来,只要有耐心,咸鱼也能行。而且这些礼包也没有办法能让你瞬间一刀九十九,也无法让你的兄弟来砍你,因为他们还没开竞技场……
5.日常签到。很良心了,送钻石和抽卡卷。我今天是玩这个游戏的第三天,凌晨领了第三个签到奖励,勇气卷。没错,就是它,免费池出了五星。OUO所以念念不忘必有回响。当然,可能有人连每日签到在哪都还不知道,就在首页的福利活动里,隔壁还有一个连续登录的奖励。
6.最后说一下剧情。雷因同志你真的很沙雕,害得我笑出声来。剧情可以在历程里回放,直接跳过剧情的朋友可以在那里看这两个好基友互说sao话。
当然,我只试完了两天,总结的还是不够全面,等我多玩几天后再来补。
其实,我中途也是因为听群里人说骗氪卸载了一次,但几经周折最后还是下了回来。毕竟玩过ff系列了,里面的人物,怪物、召唤兽都有一种熟悉的感觉。
这个游戏确实也是有许多地方需要完善。
1.战斗的过场动画太多了。打金币素材的时候,龟龟死了要变石头然后螺旋升天,战斗也是死一个怪掉一个箱子,然后开箱蹦出个材料。其实我觉得把这些统一放在后面结算就行了,过程动画太多会让人疲劳(别误会,cg动画我是要的)……
2.没有立绘,问题不大。把角色的cg动画补上就行了,嘿嘿。
3.资源没有一起下载好,而是要一点一点地下。
4.探索走地图的时候,一遇到怪就会全屏突然放大,我看着会很昏。
10.18
今天玩的时候发现塞壬的圣光没了。嘿嘿(º﹃º )。
还有什么优缺点待我再更加深入地去了解一番后再回来评价。
感谢看到这里~
官方仙人掌园丁三周年限定 : 糟心了好久,看到这条评论,心里舒服了不少(为差评而差评的太多了ing) 看得出来澪玖玩游戏很心细,确实游戏前期所有活动都参与下,获得的材料在第四天完全够升5个6星了,需要足够的耐性。 这个帖子算是普及帖了,惊讶澪玖居然还回放历程,看到这里也挺自豪的,其一,自豪代理了这个游戏,其二,自豪好的游戏确实也给澪玖带来了不少的乐趣 完善的地方: 1,动画方面,仙人掌是边上班边玩的,适应了还是可接受,不过这个改动的可能性较小,因为动画这个层面涉及面较广,仙人掌可以想象得到代码量有多大了 2,立绘方面,我明白澪玖说的,这里仙人掌也做下额外普及。 FFBE内为什么没有所有角色增加立绘呢,大家FFBE的FF色彩很重,历代人气角色都有,加入立绘之后反倒会角色画面落差较大(仙人掌个人是这么认为的),仙人掌喜欢雷光和诺克缇斯,试想下加入游戏内之后其实还是有些不妥。 从产品本身来说,加入这些之后,包体肯定更大,其实也大大增加了游戏下载的门槛 另外,其实天野喜孝画的原画,其实不是类似大家印象中甚至电影里那些角色,http://www.sohu.com/a/303742867_100176204,非FF粉对于这些可能会有更大的分歧。 3,资源加载主要是考虑到玩家第一次下载门槛上,后续会更新整包方式的,这点上官方是公司内部多数服从于少数的策略,相信后续会有改变。这点上造成的困扰确实很不好意思 4,探索遇怪的动画,我们开会有讨论这个情况,包括仙人掌个人也觉得有些不妥。 一直未改的原因跟上面说的第一点一样,希望队长多多理解吧。
修改于 2019/10/18
来自 华为Nova 3i
玩过
游戏是好游戏,从预约短信响起的那一刻起就下载了,到目前为止还在一直继续着主角一行的冒险之旅,从日式RPG游戏标准剧情的序幕开始,以及两男一女的经典搭配(一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛),无处不彰显着满满的情怀。
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游戏从公测的一天时间,上午的评分就开始呈现崩坏的趋势,最后终于在下午停止了,转而以零点几的加值慢慢爬升,说实话,看了下评论,大部分都是不理智的发言,看看便可,评分这东西确实有一定参考性,但目前为止,大部分三星以下的都是抽一波走人的投机党,后面抽不到想要的人物,依然会离开,只是时间早晚的问题。
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进入游戏之后开始都是一通乱按,再要么就是拿着人家的强力法师带我飞,对于游戏的战斗系统完全没个概念,不过随着游戏的深入,发现战斗系统的模式还是有迹可循的,有点类似《北欧女神》,以及《Project×Zone》,但至于是不是还不能断言,然后在人物的培养上,我也遇到了有些评论里的问题,前期乱培养人物及六星,导致目前人物的经验不足,有些人物只能放在仓库,仙人掌也没几个了。
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而在游戏过程中,感觉全程没有新手引导,或者说新手引导较为单一,导致有时候会很迷茫,主线任务图的三星要求,有些技能不知道是谁的,wiki上搜索有时候也是一片空白,导致花时间去查询,虽说也是游戏的另一种乐趣,但不得不说,有点费时费力,让第一次接触此类游戏的人感觉不友好。
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活动图目前来说对于我有点多了,而且我也没玩过国际服,面对这样多的信息量,大有“乱花渐欲迷人眼”之势,不知道做哪个任务,也不知道哪个任务我打不打得过去,毕竟无论成功还是失败,系统都是提前扣除体力的,让人觉得没有多次尝试的想法。
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官方QQ群和taptap论坛上答疑解惑的感觉不太多,大部分都是晒欧和晒自己人物攻击力的,都不知道是怎么培养的,在群里询问好多人也是沉浸在自己的世界里,满嘴说着“尾刀”、“刷土”这类游戏专用缩略词,好多不懂的还是看官方的仙人掌君回答才知道的,但是也不可能一条一条去点开看回复……
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虽然对有些人这是一个开服好几年的老游戏了,不过对很多第一次接触的人来说,它就是新的开始,游戏还是蛮不错的,希望再折腾一段时间能搞明白怎么玩。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛 用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的 开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧 通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。 游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌 此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。
2019/10/18
来自 Android 设备
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6.2