下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
长安不是一天建成的

长安不是一天建成的

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33966个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩553 画面优秀117 音效动听42 轻松护肝21 物超所值20 设定独特7
玩过
簏个大尾巴嗒啦啦生日 : 因为是代理商拿着开罗的游戏运行框架然后换皮说是自己的游戏,瞒着开罗自己发行挣钱
玩过 18.6 小时后评价
后面附带总结的坊市组合!!!及使用方法
1.建造的不能移动,只能拆除,(可拆除后给部分钱,或移动花部分钱)
2.住宅区拆除后,人也就消失了。游戏中增人口慢,增人口少,真的不喜欢
3.游戏后期提示的细节应该多起来,比如人的活动范围是多少(现游戏提示为短……)
4.环境建造,在地点预选时,应把周围提升的具体钱币显现出来,不应是建造成功后才显示。现建造成功后对周围提升少或不提升,拆了费钱,留在那里没用,真的不喜欢……
5.游戏攻略少,给的提示细节少
6.怎么样才是胜利,才是通关,16年吗?没找到提示或我在游戏中跳过了(玩到后面发现了,是十来年的时间会有一次分数截止,还可以继续建造)
7.研究时只提示研究点不够,看不出来具体缺多少,自己有多少,具体怎么获得(细节)……(玩着玩着就发现了,点开“研究”,页面会有一个向左👈向右👉的小箭头,点一下就可以看到需要多少研究点了,下面显示自己有多少研究点)
8.就玩了这两天,新手的我暂时想到这些
截止目前13小时21分钟,结合自己游戏体验以及其他网友经验总结了以下组合。使用方法:建议复制到wps中打开(本人实用的华为n5p自带的wps),使用“查找”功能,这样组合起来更有效率,希望对你们的游戏体验有所帮助。
1、哺食坊:臊子面铺、泡馍铺、馄饨摊。收入提升15%,商品价格提升10%
2、望花坊:粽子铺、迎客松、池塘18%5%
3、朝食坊:饼铺、胡麻粥铺、粽子铺15%10%
4、悠然坊:茗铺、粮行、木槿20%10%
5、西域坊:菩萨像、饼铺、牡丹花24%16%
6、昌乐坊:粮市、肉铺、果蔬铺20%8%
7、丰足坊:臊子铺、泡馍铺、肉铺10%5%
8、沉鱼坊:花市、胭脂铺、自然环境10%6%
9、昌隆坊:混沌摊、商贩单位、自然环境10%5%
10、延寿坊:四门馆、医馆、自然环境15%10%
11、永宁坊:土地庙、布帛肆、自然环境10%10%
12、长兴坊:粮市、饼铺、自然环境5%10%
13、崇义坊:银楼、关帝庙、自然环境10%15%
14、通善坊:棕子铺、土地庙、自然环境8%8%
15、安善坊:混沌摊、茗铺,自然环境10%5%
16,治学坊:四门馆、书肆、自然环境10%10%
17、崇德坊:将军府、佛塔,自然环境10.15
18、安业坊:特产铺、银楼、自然环境10%12%
19、崇化坊:土地庙、书肆、自然环境15%5%
20、闭月坊:花市、胭脂铺、特产铺15%10%
21、清朗坊:园林、土地庙、街鼓12%10%
22、康健坊:特产铺、果蔬铺、医馆12%10%
23、永安坊:肉铺、饼铺、臊子面铺12%10%
24、戒目坊:武侯铺、街鼓、水井25%
25、升平坊:珍兽馆、大戏场、佛塔20%5%
26、勤学坊:将军府、四门馆、书肆25%5%
27、崇仁坊:书肆、书肆、旗亭15%10%
28、安定坊:铁行、镖局、谤木20%10%
29、丰乐坊:鱼行、香料、肉铺20%12%
30、休祥坊:松树、华清池、巨型岩石25%10%
31、珍槐坊:集贤苑、瓷窑、珍兽馆25%25%
32、清净坊:关帝庙、印刷行、佛寺25%10%
33、崇业坊:印刷行、织染铺、布帛肆20%
34、晋昌坊:将军府、大佛塔、银楼;20%15%
35、安乐坊:乐坊、典当行、茗铺;5%25%
36、流连坊:乐游原、胡姬酒肆、饼铺10%10%
37、清幽坊:水井、大叶女贞、木板路15%
38、安康坊:果蔬铺、商贩摊位、医馆15%10%
39、远游坊:织染铺、布帛肆、马车行25%15%
40、镇远坊:箭楼、弩车、铁行30%10%
40、欢乐坊:乐坊、银楼、大戏台5%25%
42、致远坊:马廊、大板车店、马车行20%25%
43、景贤坊:蹴鞠场地、凌烟阁、关帝庙
44、忘忧坊:银楼、酒肆、胡姬酒肆16%15%
45、淑人坊:马车行、银楼、胡姬酒肆21%15%
46、布政坊:乐游原、官署、将军府25%15%
47、龙腾坊:巨龙雕像、竹林、稻草人35%35%
喜欢玩游戏的帅哥八周年限定 : 是的你说的没错,建议你多看游戏里面的“游戏说明”来提高技巧而不是盲目的来喷游戏,这是游戏机制作为游戏玩家你要做的就是适应游戏机制然后把它玩好。
玩过 11.6 小时后评价
看了一圈评论,有一句话说的很对——“像素风格喜欢的人会很爱,不喜欢的人觉得就那样”(忘记原话了抱歉)( ‘-ωก̀ )
之前就一直听到 开罗游戏必属精品 这样的话,但是对像素风格一直打不起什么兴趣,偶然被带到CQ,发现像素风格竟然也可以这么酷!从此一发不可收拾,隔壁地宫也是刚出就买单了,《长安》应该是我第一个接触的开罗游戏,完全是一个新手。就从新手角度评价一下吧。
想了好久还是给了5星ヾ(✿゚▽゚)ノ(太好玩了就解锁了免广告模式算是一点点支持òᆺó)
1⃣虽然是第一次玩开罗但是不是第一次玩经营类游戏,虽然对开罗游戏有很大的期待感,但是因为玩其他经营类游戏有些厌倦,所以期待感打了一点折扣。
但是!我竟然整整玩了5个多小时!没有厌倦感!_(:ᗤ」ㄥ)_
现在相信了开罗游戏的魔力,但就(对我来说的)可玩度和吸引力而言,4星+应该很OK
2⃣场景和BGM真的很有盛唐长安的感觉(看到评论里很多老玩家说披皮。。。先不提这一茬了),丝竹管弦和青砖黑瓦堆起来的恢恢大唐,建设起来成就感真的很足✨
3⃣出场的住户,都是历史中的人物,是从小到大听过许多遍,耳熟能详的名字,每住进一个住户,就有一种很惊喜的感觉,像一个个小彩蛋一样,让我很期待下一位住户的到来òᆺó
4⃣驿馆和住户给我的惊喜是同理的,驿馆里往来的游客,阿部仲麻吕、唐僧师徒、鉴真、但丁……这些同样不凡的名字,当真是一个盛唐的重要组成部分
5⃣坊市和隐藏坊市的设计,就多了益智(?)的成分吧,需要玩家自己去思考什么店铺搭配在一起能达到最高的经济效益,可玩性增大了不少(ง'-')ง
6⃣其他的小细节,比如四季变换这样的设计,也让整个系统显得很生动
——————————————————————
对我这样一个新手来说也有觉得不太符合预期的地方
⭕个人认为新手引导并不算太充分。。。有不少东西都是我自己摸索出来的玩法(*꒦ິ⌓꒦ີ) 其实必须承认大部分东西游戏里的说明都是可以搞清楚的,但是对新手来说了解度不够的情况下很有可能一步错步步错。。。(我就放弃了一座建了一半的长安另建了一个˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅)
⭕建筑物的用途和属性在建造之前没有明确可以看到的面板。。。所以很容易造错。。。
⭕一开始是真的不知道房子只有两个方向可以转。。。我还以为人物只能从正门进入各个商铺所以傻傻的修了很多路方便通行( ‘-ωก̀ )
⭕(这个很有可能是我自己的毛病)不太好点击。。。就是建造建筑的时候总会点到预想之外的地块。。。拆除也会不小心拆掉其他的建筑˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
——————————————————————
总之是很喜欢的游戏,无论如何也觉得在我这里值得五星吧(●・◡・●)ノ♥
以后要尝试更多的开罗游戏( ‘-ωก̀ )真的真的很有趣òᆺó
官方开罗球 : 感谢小伙伴的支持,你的支持就是我们最大的动力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 87 分钟后评价(总时长 6.5 小时)
之前玩过开罗系列的游戏,但是因为是刚刚接触,点击或者触屏操作有点不太友好,不过实际上这个只需要自己熟悉了就没有什么问题(之前好几次都是这样劝退的),这次开局的时候运气比较好,碰到了几个隐藏组合(忘了叫什么名字了,就那种三个加在一起的东西),前期还算比较稳定的度过,大概13年的时候,膨胀了弄了几个奢侈品,没看钱的余额,瞬间变穷,然后我就去上网查了一下攻略,剩下的几个组合也知道了,然后就开始疯狂凑,明明凑出来很多隐藏仿市(对我想起来叫这个名字了),加成也很多,但是不知道为什么有一些建筑还是处于亏损状态。游戏时常日常有问题,我大概玩了差不多五个多小时,最后第八名,当然有作弊的成分在里面嘛。
像素嘛,也不能要求有多好看,不过我个人觉得秋天的时候的枫树还有夏天的木槿都挺好看的。然后熟悉了以后操作不是问题。然后感觉这游戏数据挺多的,但是蜜汁不伤脑筋,也是一样,熟悉了就好了,反正我挺喜欢的。是我喜欢的游戏类型,超级喜欢经营类或者建城的属性,这一点起码值2.5颗星。
然后有一些我没玩明白的地方,可能算剧透?可能也不算,工艺品问题,我好像记得一开始说某些工艺品给某些特定的人或建筑才能生效,没有生效不会扣除次数但还是扣钱,反正我是没有找到规律,也没去看攻略。驿站,找来的人他们好像是要满足什么心愿来着,前面四个队伍完成了,后面的没完成,到底是完成什么心愿啊,这个可能和他们的喜好有关然后要我达成什么数值之类的?反正我没费心思去搞。
最后就是一些小瑕疵吧,大概可以这么说,就是建筑的判定范围,一般其他游戏都是点击建筑然后会显示,这样的处理方法,但是这里没有显示,我也不知道能不能凑到一块儿,反正我有一个佛塔和将军府中间隔了一格(佛塔在山上,可能是因为这个,中间隔了个斜坡)那个隐藏仿市没成型,由于佛塔太贵我就懒得拆就放弃了这个羁绊。然后其他的在平地上的隔开一格两个还是OK的。第二个就是工艺品,这是个数据游戏我能理解,那个成功率是跟他的工匠等级有关和他的四维属性有关,还是我懒吧,就没管那么多,反正升级工艺品直接是拿研究点砸的,所以并没有发现其中的联系。三是那个隐藏仿市是怎么起作用的,我真的叠了很多很多。四是建筑是怎么赚钱的,人物是怎么赚钱的,建筑有一个属性是“收益”,还有一个属性是“商品价格”然后营业额是负数,除了维护费,我没找到其他支出的地方,然后就是人物的口袋里的钱,那东西是怎么用的,是用了以后到我的口袋里吗,如果是这样,那他们的口袋里的钱是从哪儿来的,第三和第四应该放在上面一段,但是我懒得改了,这两点不算吐槽,算我没玩明白的地方。最后就是义仓我真的没搞懂是什么东西。