超进化物语

超进化物语

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49659个评价
全部评价
全部平台
带图68 长评320 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1388 画面优秀714 物超所值354 轻松护肝191 音效动听47 设定独特44 福利丰富38 剧情跌宕26 平衡性佳20 UI美观20 操作流畅18 运行稳定性941 资源获取350 日常肝度333 游戏福利135 故事情节12
黑莓星
游戏时长 572 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🕹️耐玩度:
怎么说呢,这游戏养成周期挺长的,战斗也不只看战力,有些打不过的关换些纹章说不定就过了,数值膨胀相对其他养成游戏不厉害,还算比较耐玩吧,但是比较慢热可能不太适应现在的市场
虽然说很多人搁那儿喷某神的圣遗物,但不得不说那确实是让新玩家快速追上进度还能让老玩家不至于没事干的的好办法,毕竟非买断制游戏的厂商是肯定要日活的,不给你搞装备随机那就是像这样起码几个月-几年的培养周期
💎资源获取:
心魔的机制导致不看攻略的萌新体验比较差这点是硬伤,不打的话又是少了那些经验材料,而且由于星影等前期几乎断崖式拉开差距还不能拼的超模怪又利好刷初始号
其他关卡倒是还好,不少都能靠推推队之类的低配过,但推推队最好也要个星也是问题,现在活动频率高新手一两个月就能做出来几个新生了,但星影啥的只能碰运气还是很难受
抽卡
这游戏爆率不得不说确实是特别低,除非是正好星影的天选啥的否则都不太建议拿钻石抽,萌新钻石建议换体力金币和做任务还有就是趁免费刷新去买像什么镇玖这种的结晶碎片
现在前期送巽马气,活动商店里换个御等觉醒石够了可以直接做御马,御兵低配刷命门暴走效果也不错,气的驱散也很好用,御马打起来比较磨叽前期也可以带巽之类的来提升刷本速度
顺便给萌新一个小建议,可以去一些老一点的区,因为说实话这游戏合区挺快的,反正对平民来讲无论去新区还是老区最后都是拿10~10%那块的奖励,就算去新区能进前十合区以后又大概率进不了放宽心就好了,虽说老区有些卡级狗但说实话就算去新区竞技场成就也不好拿,老区偷分反而还容易点,而且老区因为部落、好友强还发育的快,这游戏就当单机玩就行了,而且后期部落基本都做不到全员活人,追一段时间进度部落战打一些死人也是打得过的
🌃画面音乐:
这个不多说了,国内现在做这种画风的游戏很少,审美这种东西因人而异,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢,我个人是觉得这种独特的画风还挺有意思的
🔖运营服务:
在我看来最大的问题其实是公屏广告很多,但说实话大部分不太热门的游戏都有这个问题,像腾讯国服coc也有这个问题,明日出金条也广告不少,O最近一段时间拿单子号挂脚本打广告的事也很多,用这种大厂都不去解决的事来批评小厂或许有点太苛责了,他们也知道自己爆率低所以换碎片的活动几乎不停,只要能换的新生基本都很容易做出来,但还是那句话,个别几个很强的没法拼(不过说起来二据说做的还没一代好是真的离谱)
✍🏻建议:
前期资源略少,培养容错率低再加上大量初始号的问题正常开号的萌新体验差,希望星影至少一个能有稳定获取渠道,这样也能打击一下初始号
还有说是自由进化配队但实际上开荒想要体验好也就那几个,比如开局兵器开荒然后转御马御星最后做镇剧
黑莓星 : 这游戏在我心中其实只能给三分因为实在养成周期太长而且反馈一般,不过看在一个养成游戏居然这么多年了都没怎么膨胀的份上我愿意多给颗星
Zapinc
游戏时长 205 小时
玩了有个二十几天的萌新前来评论,玩这个游戏有一个重点,那就是:零氪党千万不要乱用钻石!然后呢就是游戏的优缺性评价,各位大佬还望往下看给萌新一点指教。
首先说说优点,毕竟是我为数不多的在手机上存活超过3天的游戏,优点还是很显而易见的,列出以下几点供其他的对看到这条评论想要入坑的童鞋进行参考,欢迎留言指正。
1.操作简单。只需要手指动一动,推图的任务就交给你多种多样美丽或帅气的怪物们去战斗啦,只有第一次打相应关卡的时候需要一下手动操作,而且也只需要点点点,还不需要特别频繁,简直就是上课开小差必备……咳咳,各位就当没看见上一句。
2.画风多样。剪纸风说实话很吸引眼球,虽然大多数黑白但是稍微一点简单颜色的点缀总是让人耳目一新,并且,战狂真的很帅有木有(老夫的少女心),有很多怪物或萌或猛,如果觉得丑大可以换一个,不过萌新提示各位,介绍视频里有句话说的很对“进化切忌只看脸”,毕竟也是看评论看到了一句“战狂除了帅一无所有”然后怀疑人生……
3.BGM好评。游戏的bgm是一大亮点,当然,如果你真的上课开小差玩那你就会错过这么棒的bgm了,毕竟上课玩游戏是不对的!弱肉强食,冒险,PVP,他们的bgm都是不一样的,说真的不准备转行做音乐么?感觉你们是第二个被游戏耽误的音乐公司……
4.玩法多样。很多特殊模式,特别是最后的Sudden Death真的激起我的回忆了,不得不感谢官方考虑得十分周到,僵持住了还有Sudden Death可以拼一拼的确很人性化。星核之眼,命运之门,轮回殿PVP,竞技场什么的,奖励多,看到商店里可以买的东西也是很感人。
5.钻石不是氪金玩家才有的东西。这就很厉害了,一个游戏把氪金货币搞得烂大街,那也是十分的有胆量,特别是基本上一天下来没个3、4百钻石那是不可能的,除非你懒。而且钻石的获取途径十分丰富,竞技场,暴走,闯关,很好获得,当然前提是有实力支撑,实力……肝一肝很快就有了,几天下来估计有个8、9千战力吧,前期钻石真的很好获得,后期就稍微有点慢了,所以……我才会在开头就说“钻石不要乱花”的话,这是亲身经历,否则会错过很多好东西,抽奖什么的屯材料千万别直接钻石,千万别。
6.新手教程很灵性。超级喜欢这个导游,因为他完全不像其他游戏的引路人一开场叽里呱啦一大堆话还强制必须跟着点,而且很简单的介绍了游戏的核心玩法和重要事项之后就很识相地在主界面举着导游旗引领着你的怪兽们的脚步,关键时刻出来给你科普一下也是特别棒,灵性两个字当之无愧,还会吐槽真的是醉了……
7.不朽怪兽获取容易。不朽基本上是怪兽的巅峰,当然主角和新生还能觉醒。不朽怪兽都可以由绿色的幼体怪兽进化而来,非酋玩家的福星,不靠抽卡你一样可以成为阵容全不朽的dalao,想想就觉得兴奋,痒痒鼠ssr爆率感人,这里不朽人人有,大佬满背包。真的超人性化,为非酋考虑得很周到,脸不重要,重要的是你只要有一颗圣雄甘地(肝帝)的心,你就可以进阶成为全不朽的大佬,然后一脸满足,不用担心什么狗粮,这里不需要,极大地节省了培养时间,好评!
说了这么多优点,当然还是要说一说缺点了,任何东西都是有缺点的,没有完美的东西。当然了,这个游戏的缺点其实相对优点的确比较少,不过的确有点感人,各位准备入坑的萌新就要注意了,因为这些缺点很可能会让你受不了甚至崩溃,当然除了你是一个佛系玩家,耐得住性子,那你可以直接下载了,因为接下来的缺点对你来说几乎无关紧要。
1.金币缺乏。作为一个游戏中最常见的货币,它居然比钻石还稀缺!没想到吧?别看它的数字多么多么大,用起来才知道什么叫贫穷。别说,这个游戏最重要的纹章升级需要金币,怪兽进化也需要金币,而且数目大得几乎可以和某些大佬银行卡里的存款相比,不看前面的数字,先数零吧,多得不行,简直可怕,不过还好有星核之眼和暴走可以快速获得金币,不然就算你是佛系玩家也会被逼疯。
2.战力评分不符实际。玩过的都很清楚,你一定会遇到瓶颈,那就是明明战力高它四五千却依旧打不过!简直感觉自己的战力是假的,这个游戏是一个靠阵容和智慧的游戏,所以没有战力压制很正常,换换阵容和位置说不定你可以低战力直接过哦(虽然我不行……)。
3.战斗过程显得有些无聊。由于不可以跳过(过关之后可以“横扫”,效果等同于“扫荡”),所以一开始只能看着自己的怪兽和对面的怪兽互相你推我我推你,即使你可以点神灵帮助战斗,但总是感觉互动较少,过程相对无聊,虽然有些大佬很可能看得津津有味,不过我总是觉得稍显无聊,不过感谢横扫功能的出现,效果很赞。
4.氪金活动多。这就是花样劝氪,虽然钻石稀缺度不高,但是适用范围很广,所以,劝氪的各种商店、活动啊,特别的多。虽然的确物品很吸引人,但是我还是要给各位准备充钱的朋友们说清楚:这个游戏微氪和零氪差距不大。所以希望各位能管住自己的手,土豪那就当我没说,我人穷见识短。
目前看来缺点就这些了,感觉自己跟官方找来的托差不多一样……不过我觉得我的评价很中规中矩,没有过分偏激,若是有什么纰漏,各位大佬还请留言指出。
最后感谢各位翻这么长看完我这一长篇的口水文,游戏真的很不错,各位童鞋可以试一试,不过有疑问一定要及时请教频道里的大佬,不然走了弯路你会很后悔的。
谢谢大家。
官方桐仁 : 看到长文诚意足 小编回复不能俗 总结一下要背熟 不然鸡腿会扣除 操作简单手指动 开个小差偷偷弄 上课若是敢放纵 老师发现作业重 剪纸画风真的强 怪兽酷炫眼睛忙 丑萌丑萌站一旁 战狂很帅也不瓤 背景音乐很好听 一场一曲给五星 小编好奇把你问 哪家第一称精英 玩法多样模式新 商店众多不氪金 打完星核打命运 起源斗竞任你拼 游戏钻石天天发 一定记着别乱花 抽奖最好用材料 不然后期会抓瞎 新手教程很灵性 不多B B 很安静 背插小旗头顶灯 无形吐槽最致命 谁说不朽获取难 背包装满不空谈 非酋不急把家还 圣雄肝帝开心玩 游戏有好也有坏 缺点小编记得快 想要鸡腿不被卖 及时回复不等待 金币缺乏是难题 纹章进化要升级 开源节流不要迷 合理安排莫心急 战力似乎不实际 遇到瓶颈很无力 多试几次弱点避 阵容合理必杀技 战斗过程略无聊 怼来怼去要睡着 看准时机放麒麟 梵打四下封的着 花样劝氪脸皮厚 小编其实也难受 新生耐心要等候 肝帝也要分白昼 巨星毛毛谢谢啦 得你支持有爱啊 欢迎经常交流呀 给你一个抱抱吧(づ。◕‿‿◕。)づ
挽歌
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
非常优秀的游戏,在开服时候看得出非常有野心,但是日渐躺平。玩家也佛起来了,非常适合作为副游。
我是开服玩家,至今还在开服的老部落,部落QQ群重建了一次,但也显示显示17年加入的。中途退游一年,后来号实在是账户密码都忘了无法重新开局。两年纯白嫖也全新生+44w战力+13w钻石+22紫石头,算是基本小毕业了。
资源获取💎:
这个萌新可以放心,完全一点也不骗氪,我是没见过几年来氪金手法都没怎么变的游戏……而且小氪金影响并不大,只是加速游戏进程,而且萌新期加速明显,老咸鱼们都无所谓了。重氪另论。
而且日常抽卡资源获取相对来说比较多,每日保底jjc钻石108+暴走80钻石+每周部落战几百钻石+每日随缘蓝石头。
成长体验☄️:
养成时间算是比较长的游戏,如果你仅想浅尝辄止,那我非常不建议游玩,这游戏是要按月按年来玩的。而且养成也是非常欢乐的,相对来说,每一个新生都或多或少有一定优势区间,其实也相对做到了“无废卡”,有的适合开荒,有的需要练度,有的适合打源,有的适合针对,有的需要配合。当然,强弱确实有的,只是能上场的新生相对来说不少,并不像很多养成游戏后期固化一套阵容。
可玩性🎮:
碰撞游戏,有的人是真喜欢有的人是真不喜欢。我个人是真的喜欢这个游戏的画风和游戏机制,这个看个人吧,不喜欢也不强求
运营服务🔖:官方摆烂躺平,出个新新生新关卡就算胜利……好处是不瞎搞,稳定,坏处就是摆烂你是真摆烂啊啊啊……你的星核怪物几年了还没填坑……当年努努力绝对不是现在这个样子啊……
攻略📝:攻略我也正在写,尽量把这个游戏每个新生和养成路线都讲出来,目前在b站,挽歌1999,更新五篇至星烁篇,也是希望萌新少走弯路。
也是希望新的一年好歹多出点新玩法吧……
笙胡萝卜 : 确实肝度很高
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏⭐⭐⭐⭐
策划-⭐⭐⭐⭐
总分零分
又在首页刷到了这个游戏,那就多说点吧。
我是在stn快报的广告里看到这个游戏的,当初宣传点是patapon的剪影画风,出于情怀,我决定试一试。
千盼万盼盼到了游戏上线,第一感觉还不错,画风确实很patapon,玩法也很戳我g点,养成,横版,剪影,还有一点小小的操作和策略。
开服前几天看起来并不愉快,我记得有个晚上大荒的人一直在吵,公屏上刷了很久。热闹是他们的,我只觉得吵闹,同时感叹一下他们的富有,5钻一条对萌新贫民真的好贵。
之后游戏平稳了很久,没有太大的事故,没有太多的瓜,没有太好的福利,新生平稳有序的不断推出。火神一步步跌落神坛。
第一个让我认为打破平衡的怪兽是气奥,这怪兽门槛太低了,没有练度就可以直接废掉兵器和额……忘了,我记得还有一个的。
其他的还好,也出了一些良心活动,比如免费刷商店和用活动材料换新生结晶,不管怎么说,我终于有了一套成型的苟兵阵容。
在这之前出了那个大怪兽,叫啥我忘了,有啥用我也忘了,好像对正常模式的战力影响不大,不过姑且算是新内容,就先玩着吧。这个大怪兽上线的一段时间内就说了会出世界模式,我倒也不急,反正我队伍还没成型,这个对我影响不大。之后就如前面我说的,我凑齐了苟兵队(兵器玖璃气奥……其他忘了),开始向五后进发,中间断断续续退坑回坑好几次。新生出了4 5只,大怪兽的世界模式还是没开放,游戏也没有加其他新玩法。活动也没有新花样。
说实话我并不生气,只是有点焦虑和失望,担心这个游戏不久之后停服。不过新生还在出,说明这款游戏没有被放弃,没有新内容(除了新生)意味着我至少可以慢慢练我的号,弥补我退坑的那段时间落下的进度。总体来说没有新内容对我影响并不大。
真正令我退坑的,是策划暗改了抽新生的材料的掉率,大概削了一半,我从每天扫荡5次掉2 3个变成了1 2个,其他的福利也有一定的暗削,总体来说游戏福利削了1/2-1/3。这波操作直接导致了我退游。
我的故事到这里就戛然而止了,还有策划调低了新生暴率的说法,我抽的次数相对太少了,不好评论。
希望后来者要这款游戏的时候能慎重。
总体来说,游戏素质不低,作为一款养成游戏足够了。战斗过程也有一定的观赏性,策略性也有,游戏本身给7.5分以上完全没问题。策划操作拉胯,吃相难看,综合下来我只愿意给到3-的分数
有的游戏,如果改成联机,或许可以活的更久,评价更高,可以带着荣耀死去而不至于晚节不保。斗战神算一个,剑灵算一个,守望算一个,当然还有一些,我暂时想不起来了。那么话说回来,你游是否在列呢?

哦对了,我叫埃罗芒阿,退坑前夕在公屏里经常聊天,不知道还有没有人眼熟我。
刚才上了一下,大怪兽世界模式还是没开,我能说啥呢。
官方探娱互动 : 非常抱歉进化大陆的服务没有让探索者大人感到满意,我们会努力建设进化大陆,共同打造一个美好的环境。
茶垄濪
玩过
恭喜超进化物语被蛋国志成功模仿加超越,虽然以前成迷这款游戏而且在内测也获得了无限的乐趣。但不得不说,你成功被盗版超越了,相比之下你带给我的感觉比蛋国志好很多,1是因为你的画风,2是因为你的主题构思,想想也就这么两点。其余的呢,也就是我对蛋国志的反感带给你卓越的差距。1是太过传统,2是游戏模式老套,3是画风不咋地。除此之外我们来说一点官方的,因为在游戏市场上,7成是学生,消费能力低。其次学生中不愿意为这种游戏花钱的又占7成。最后一点,氪金玩家(包括我)觉得在超进化物语这款游戏里氪金氪得不值,氪不出优越感,氪得不高兴不畅快(虽然我是反对氪金游戏的,但是这是中国游戏赚钱的方式,但是国外的游戏赚钱方式是靠卖游戏。所以我很少玩国产游戏,但是最后大多数都会被代理)。
我还是很支持超进化物语的,因为喜欢主题和画风,还有你们做个网游做5年的精神(我或许记错了),敬佩你们流弊的工作室团体。
以下是我觉得回复的内容可以作为评论就粘上来了:
我写评论为的就是大家看下本质,每个人观点不一,所得出的结论也不同,但是客观一点,你不站在任何一方的立场上来看待游戏本身,你所看见的也许会和我差不多吧………………两款游戏大同小异,蛋国志和超进化物语所收获的东西也都是不同的,我们不能说谁是赢家。因为他们本质是做游戏,没有人知道自己能得到什么,也没有人会得到自己想要的全部。就我而言,我喜欢谈论游戏带给我的感觉带给我的乐趣,我所谓的乐趣呢,指的是我在游戏这一领域所发现的不同于寻常的东西(或许不太好懂)。不同的操作,不同的风格,不同的人物,不同的故事。QwQ(我好像内容回复偏了)QwQ。(不要紧,我想说的话还很多,)。 关于氪金,这是游戏的盈利模式,但这仅限于中国等周边国家。我觉得吧,好的游戏卖点是游戏本身,就算是游戏制作公司想要多赚一点。举个例子,彩虹6号这类游戏,分为了氪金版和肝帝版,这就很奇怪了,当我买了氪金版(好像最近打折了,价格相比也就10倍吧)的时候丝毫不觉得自己氪金了,感觉这游戏就卖这么多很合理。相比之下那个折后30元的肝帝版,我就很佩服他们啊,肝帝版也是可以打到氪金版的游戏配置的,虽然会陆陆续续花掉你1%的生命,但是你觉得游戏卖你这么便宜为了什么。还不是为了留住你们,虽然可能效果不大,但是这好歹也是游戏商想的一个办法(尽管游戏本身就不错,会有很多人来玩)。所以呢,氪金嘛,看个人喜好,在自己承受得了,不给家庭个人带来困扰的时候适量氪金吧,(以下纯粹乱说…………转而想一想,氪金会让你更健康,会增加你的寿命,)还会为个人带来乐趣,家庭带来和谐,现在有多少家庭因为晚辈的各种缘故(具体大家都知道)而闹下不少矛盾,甚至,,,,,,,,算了,,,,改天再说
🌏🌏🌏🌏🌏🌏 : 蛋国志不比超进化晚