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唉,想法挺好的,你有没有考虑过,只要pvp系统还在,玩家就会一直追求强度,无论进化多么丰富,玩家都不愿意去体验,而且卡池太厚,玩家很难抽到想要的卡,就会婊死婊活,你觉得游戏还能继续运营吗?
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你们能不能把游戏外的那个黄色的圆圈形的功能块删除掉,把里面的功能整合到游戏内??反正我觉得玩这游戏最恶心的就是那个圆圈,体验极差!!
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大佬,我是看到你的论坛才玩这个游戏的,所以此次前来是为了感谢你的,让我发现了一个如此只好的游戏!经过20天的努力我算是摸索出来了一点门道了,此番前来不仅是为了感谢还想再问一个问题,谢谢,卡在133关了,卡了整整一个星期了,无奈只能再来问你了,好了,说重点,请问我接下来要如何做才能打赢这关,麻烦了
图片 [推荐] TapTap预约整一年,让他们与玩家共同打磨出了“互怼”的游戏
都说好事多磨,做一款叫好又叫座的游戏,更是需要“十年磨一剑”的耐心和坚持。
“涮锅”一样五味俱全的热闹游戏
如果要问《超进化物语》是一款什么样的游戏,用“策略养成、收集进化、半回合半放置、致敬经典、紧跟潮流”就能概括。这里更愿意将游戏比作是融合了各种素材的涮锅一样热情、欢乐、接地气,游戏的过程也可以在休闲和“肝”中任意切换。
策略养成,是游戏的内核玩法。玩家需要培养自己的主要扮演的角色和收集来的怪

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讲道理。。目前没氪金,然后卡在51关过不去。。1000多钻石抽因吹斯听愣是抽了5次金币。。没出火神。。感觉不氪金的话过不去51了。
《超进化物语》开发者手札
大家好,我是《超进化物语》的制作人邬哲睿FrEaSoN,很高兴在这与你相遇,感谢TapTap,让我能如此近的听到大家的声音。
《物语》从2月份立项,到5月份完成度20%,仅有核心战斗的版本,再到羽翼渐丰的一测二测三测,过程本身就像一场鲜活的进化,测试伊始我们压根没想过一个这么简陋的demo,会有玩家留下长评、填写问卷、加群斗图、甚至帮我们安利到其他社区论坛,太感动了啊混蛋!(╯°Д°)╯
一路走来

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那个 ,我觉得吧,超进化少了一个东西,进化的无限性,我前天做了一个梦诶,就是超进化,不过里面好多都是想象怪物,游戏里面没有的,包括boss啊,自己所有的怪物啊,还有小怪也有很多,超进化里怪物太少,真的,游戏世界观是一片大陆,只有这几个种族?只有这几种进化方式?太单一了,到了后期,完全拼战力,而不是种族、进化的碰撞,我很喜欢超进化这个游戏,我希望它能越做越好。这只是我个人的一些看法想法你,希望你们认同1,可以加入更多种族,而不是单纯出新生。2,一个种族可以开启更多进化路线,而不是单一区分输出型和防御型,可以有更加多样化的技能和效果。3,创造种族,既然新生是两只不朽的结晶,那为什么新生和新生不能再造呢?既然是进化,为什么不能有变异呢?加入变异系统,玩家可以通过一些方式使自己的怪兽变异,游戏内容更加丰富多彩!4,关卡的怪物可以更加多样呀,我们还可以去探索别的大陆,海洋,天空,甚至宇宙啊,而不是一周目二周目的刷一样的怪物。emmm,目前就这么一些想法,进化嘛,本身就存在着无限的可能性,像现在有了自己的常驻阵容后就明天肝材料培养。热情就淡了,没有了那种一开始得到一只不朽都激动的无与伦比的激情。我喜欢这个游戏,希望超进化越做越好(✪▽✪)
已经到底了









