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头号侦探社

头号侦探社

测试
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8.44451个评价
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带图23 长评141 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1188 剧情跌宕789 画面优秀212 物超所值134 音效动听68 设定独特21 轻松护肝16 UI美观14 操作流畅12 广告频率1645 音效音乐12
玩过
首先说游戏本身绝对算得上是味道非常纯正的侦探游戏。这类游戏现在都在想着法的创新,做原味侦探游戏即使是在几年前发行也很有勇气,而且游戏本身质量上乘。风格独特,值得让人记住,如果后续还有开发可以学习从前那款侦探神游《口袋侦探》、继续发扬自己的特点。
如果你是侦探游戏爱好者,绝对值得一玩!
好了,该说为什么扣一星……
1.🖊️广告是真的多!如果只是在需要提示等地方要看广告也就算了,但是场景切换、甚至剧情转换时都会广告跳脸,关场景广告还要点两次!本来剧情虽然并不单调但也不算丰富,这么跳广告真的很影响代入感和体验感!
其实大家都理解做游戏肯定要吃饭的,补提示金币体力的广告因为大家不一定用得到所以不一定每个玩家都会看(我就没看过վ'ᴗ' ի),在拿门票解锁新关卡时安排强制广告看评论区也没有多少人吐槽,但是游玩过程中强制广告可以很多小程序游戏都干不出来的事啊!之后的开发过程如果可以的话还是和发行方、广告商沟通一下吧……
2.在前辈和主角的剧情方面,为了推动故事发展,处理得很强行:前辈十年前的案子最后开枪时刻我明明是操作双枪线打中罪犯了,但为了衔接剧情就硬是说没打中(之后我还重温案情重打了一遍那一章还是说没打中),那安排玩家操作开枪是在逗哥们玩吗?
最后关头的劝说环节似乎也是不管选哪个都是走向既定结局,逛了一圈评论区也没有提到可以改变(因为之前重打了一遍毫无改变所以我没有再打一遍最后一章)。
我知道,在侦探故事的创作中有一条注意事项:关于侦探本身的故事应该尽量简写以保持神秘感,但是优秀的侦探作品中都是通过刻画配角来侧面补全主角人设,这也是我觉得遗憾的第三点……
3.配角的人物塑造甚至比主角还要显得简陋,这也可能是因为制作小型游戏预期的游戏篇幅压根没想搞这么多,但有些章节因为人物刻画过于单薄让主角显得不像是去探案、倒像是去刷副本……
这里我着重提及三个角色的单薄问题:一是吴晓雪,正如我刚才说的,这是一个可以通过刻画她来侧面补全主角故事的角色,而且还和主角有关系(说不好是曾经喜欢过主角还是曾经交往过),这是一个绝对值得加深刻画力度的主角——但也是从接触吴晓雪的这一章开始,剧情节奏就开始变得很“焦急”,还没和主角讲两句话就下落不明了,章节结束时剧情线索是“还未找到尸体”,我最初看到这里时还有些惊喜:期待出现福尔摩斯系列经典“恶魔之女”那样的情节——结果不仅后续再也没出现过,仅在某次小线索调查中交代了“已遇害”?这不得不让我怀疑剧情创作中在此有过强行提速;
第二个就是“眼镜儿”、也是吴晓雪那章开始出现的律师角色,律师这一身份本就是在某种程度可以和侦探进行抗衡更别说眼镜儿还是为犯罪分子辩护的只认钱不认人的律师,其故事创作潜力可见一斑。然而实际剧情展示是怎样呢?如果是吴晓雪这一角色最多只是可惜,那“眼镜儿”的角色安排绝对可以称得上气人!主角被陷害那一章,眼镜儿一直叫嚣着主角就是凶手!把主角抓起来!诸如此类的话我没统计过出现了几次、但我肯定绝对不低于三次,并且每次出现都有那个高等音效和屏幕抖动,主角的表现也是虽有不满但一直隐忍——我还寻思这不挺会拉期待感的嘛。但是在主角澄清自己、洗清嫌疑之后,眼镜儿就道歉了……接受了批评……之后再无下文……不是?这是一个曾经为罪犯辩护且咄咄逼人以为另有所图的反面角色呀!这处理就像对待幼儿园童话剧里的反派一样,灰太狼都得被揍飞,你这……那请问眼镜儿那样🐶叫是在嘛?他是🤡么,还是主角是🤡?又或者你们把玩家当🤡?
第三个我认为值得塑造却未得所偿的就是韩秋雨了,剧情中唯二接触过前辈和侦探的角色、唯一一个和两者都有过剧情交集的角色,但她的实际呈现如何呢?彻底的、完全意义上的工具人!最后一章打完连个寒暄、鼓励啥的剧情都没有就又被当作拉下一部游戏悬念的工具人,那下一部还有她吗?不会也是像前辈一样被安排下线强行推剧情吧?
总之这仍然是一部我愿意向他人推荐的佳作😊,虽然我写了大篇幅在诉说我个人认为的剧情构筑问题😂,但全篇剧情并没有出现任何毒点,并且氛围感强、背景设计精良、逻辑结构完整且合理——剧情方面只是单纯的、字面意思上的编辑水平低罢了😌——不过水平低可以学习、可以提升呀,作为这个工作室的首部侦探游戏,它让我很期待续作!
感谢工作者中各位的付出,加油!期待你们的下一部作品😉
五饼悟. : 竟然玩过口袋侦探!
玩过
全部通关后来评价,原本可以拿三星的但是广告多到人想吐所以扣了一星。
先讲本作最大的毒点:收集线索之后还要排队花时间分析。
首先,线索在该场景中收集到之后无法直接查看详情会导致解谜过程中逻辑链条的崩塌,为了节约时间经常只能点完一堆之后挨个排队等分析,由于脱离了场景这些线索参差不齐地分析完之后一箩筐涌来会让人脑子嗡嗡的。作为一个侦探推理作品来说,无法让玩家在游玩过程中建立起清晰的解谜逻辑链条实在是让人困惑其策划用意。
其次,这种诡异的系统花费太多无效游玩时间,让人倍感无聊,同时还和体力系统一起引导玩家看更多的广告,真是可喜可贺。
然后来说一下本作的优点。
首先是谜题设计方面,本作的谜题逻辑都非常清晰,让人挑不出毛病,这是非常值得肯定的。
其次剧情整体也算完整,有始有终给下一部抛了小钩子,也没有过分谜语人,该回忆的地方就直接插回忆了。
最后好像还致敬了?制作组肯定是泥砖菜盘粉丝吧因为我看见成步堂了,,,话说前几章死前辈继承侦探社和案子档案这种总感觉也是微妙的致敬……档案密码算是我本作最喜欢的谜题了没有之一因为没有别的很亮眼的谜题TT
接下来说以我挑剔的眼光个人认为可以改进的地方。
谜题方面逻辑没问题的代价好像并没有什么非常大的新意,案子整体看下来较为普通,有人可能会觉得反转还挺多的,但是其实并没有非常新颖独特。
体力系统纯是看广告来的我都懒得说了。爱看小广告的入。
画面比如抽屉没有设置互动,有的抽屉都不知道能不能开导致线索卡住(有的线索设置真的很迷,表面看不见纯靠瞎点,还有的是场景较暗比较难找)
人物塑造和立绘一样平面,但是不算很大的毒点,pass
解密码环节我一直在笑,摩托车那个到底是在认真地搞笑还是认真的??
总而言之,闲得无聊/爱看小广告/实在解谜苦手的入。可玩性对习惯玩解谜游戏的玩家来说较低。
TapTap
游戏时长 10.3 小时后评价
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