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寄居隅怪奇事件簿
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Hermitage良心店长
阿撒托斯的形象是一套很有设计美学的概念。作为一个位级非常高的存在,它被有意地塑造成了静滞而狂乱,没有理性可循的个体。正如文中所说,考虑到其名字的语义来源,将这样一个概念从任何合理的人格中剥离出来,赋予它如同自然天象一般的内在本性和恶劣绝望的表达,本身便是在描述构筑世界的基调。我相信也正因为叙述的目标便是勾勒一个分量凌驾于语言之上的事物,最终被呈现出来的才会是这样破碎的片段。就好像常人难以凭意志直面古神一样,文字本身也无法塑造一个足够合格的影像。既然如此,用诗意的挥洒来代替语句的镌刻自然成为了一种选择。尽管这首诗的主角几乎藐视了一切,但欣赏壮丽同样是我们的一项权利。——《寄居隅怪奇事件簿》主创团队
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顺带一说,游戏中期有不少桥段和设定的灵感来自nico上有名的几个馒馒来克苏鲁TRPG系列(比如和这篇题目相关的一些东西)。我个人并不很排斥这些作品中出现的一些强调演绎性质的做法,毕竟产出要对效果负责:既然已经敞亮了要给人展示故事,一些演绎显然是有效而必要的。更何况TRPG作为一个娱乐产物,天生就有着不去严肃循规蹈矩的一面。朝雾卡夫卡凭借他出众的演绎调度赢得了认可,如果在那套作品里大谈是否过于“巧合”,未免会煞风景。就连本游戏第一章中使用的故事,实际跑起来也有过最后变成调查员们聚在地下室里头顶特制迪厅球手持手电筒来降妖除魔的展开,只能说现实确实会比艺术更不讲道理一些。但话又说回来,这样的乐趣也必须建立在其原型雄厚的基础之上。如果没有严肃认真、动人心魄的原始范本,衍生品便会失去土壤,无从存在。后后无法先之于后,在解构和再创作的时候,承认和尊重原型的理念不管在什么情况下都是十分重要的。——《寄居隅怪奇事件簿》主创团队