无限激战游戏截图
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无限激战

无限激战

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2019/09/25
简介5分钟超爽热血格斗!连招!浮空!爆气! 组队or单挑,凭实力说话! 酷炫多人格斗手游《无限激战》,未来已至,迎接挑战吧! 【特色玩法】 ★真·格斗 连招!硬直!浮空!倒地!爆气!闪躲!护盾!怒气技!无限连等规则,1V3微操秀翻全场。 原汁原味的热血格斗体验!点燃你的战斗之魂! ★多·英雄 虚拟网络偶像,热血拳击少女,科幻嘻哈忍者,三无少女狙击手,女仆发明家,高傲御姐剑士,冷酷赏金猎手,生化改造少女,重装防卫雇佣兵…… 拥有怒气技、团队技、天赋技多种技能。多职业搭配,组队合作,好友开黑! 又酷又潮又个性!数十位英雄等着你! ★多·模式 -单人决斗:1V1热血单挑,在这里,一切凭实力说话! -悬赏乱斗:3V3击杀得分,逆转翻盘,一切皆有可能! -生存模式:8人混战,组队生存!活着,才是硬道理! -基地攻防:强强对决,目标是敌人的基地,冲冲冲! -末日机甲:激战BOSS,看操作,看配合,更要看勇气! -战车争夺,进击足球,超级进化,四方争霸,机甲暴动,更多模式敬请期待。 ★燃·挑战赛 对你自己的实力有信心吗? 想知道自己的实力究竟如何吗? 想要向整个世界证明你的实力吗? 那就来挑战赛吧! 只有真正的强者,才能在这里活下来! 【故事背景】 赛博朋克未来都市“黑色特区”(Black D.S.)笼罩在凯撒生物工业机械公司(Caesar Aggregation)的高压统治之下,地下反抗组织“黑色黎明”(Black Dawn)是唯一的希望。 来历不明的热血青年“格兰特”,高傲自信的女剑士“红雀”,沉稳可靠的重装护卫“暴君”,天真可爱的网络偶像“深蓝”,寡言冷漠的独行枪手“黑火药”,妖艳神秘的长腿美女“舞”……这一群性格各异的人,将在这里进行一场赌上这座城市未来的战斗。
开发者的话开发者的话 Hi,各位亲爱的玩家们,游戏将于9月25日凌晨0点30分进行停服维护, 届时各位玩家将无法登录游戏,对此造成的不便深表歉意,开服后我们会第一时间于社区与官方群进行通知。 为了能给您带来更好的测试体验,我们修复及优化了许多内容详情见更新公告,维护后玩家需要下载新的游戏客户端才可继续进行游戏。 https://www.taptap.com/topic/7728340 在更新后我们会发放<金币*10000>、<以太点*3000>以及<英雄补给箱*2>、<新角色莱因哈特>、<帐号经验值*600>作为更新补偿。 ————————————————————————————— 无限激战将于9月18日至10月2日进行安卓删档测试! 二测必读↓↓↓ 目前游戏处于测试期,此次测试为玩法测试 测试问答 https://www.taptap.com/topic/7666710 机型适配 https://www.taptap.com/topic/7624554 官方福利 https://www.taptap.com/topic/7580665 本次测试很多内容与功能仍处于研发过程中,并非最终上线品质,我们期盼测试期间有你的陪伴,也希望可以得到大家的认可与反馈,协助我们进行改进,游戏的未来缺你不可! ————————————————————————————— 8.19日更新 经过了快2天的测试,首先对各位玩家小伙伴们的活跃和支持感到十分的开心和感谢。 这次的测试中,我们遇到了许多在开发过程中没有测出来的问题出现,以至于甚至进行了短时间的停服维护。 在开测前我们吸取了上一次的经验,将当时可能遇到的一系列问题都进行了解决,但最终还是存在影响各位体验的bug。在此真的对各位支持游戏的玩家们感到十分抱歉。 每当出现问题给玩家造成了不好的体验时,我们都十分的紧急去查询和处理,并不希望玩家的体验遭到破坏,这一切也是开发组的不足,没有做到完善的准备。 目前开发组已经收到了大家的反馈并在进行修改,但某些问题可能无法立即修复。 对于的大家的意见我们都会认真倾听与处理,希望玩家能够在接下来的测试时间里能够继续支持游戏。 无限激战有你们才能继续走下去,变得更好。 官方QQ1群:822046240 官方QQ2群:759977292 微信公众号:无限激战
一开始看画风我觉得有点眼熟,感觉好像在哪里见过,后来才想起来是在今年的CJ上见过这个游戏的展示视频,不过当时我由于赶着去Xbox和完美世界的台子所以没有现场试玩。
等fgo更新维护期间闲得无聊,写写评论吧。
先说结论:
这是一款确实存在不足但同时也有很大潜力的游戏。
由于还在早起测试阶段,而且官方态度比较诚恳,我现在选择打五星,算是鼓励一下吧,不过视日后情况可能会修改评价。
再说优点:
1、 格斗要素+moba结合的创新玩法。
这种玩法可以说是非常新颖,甚至可能是唯一一款想到这个点子并且付诸行动的游戏,并且有着不少在司空见惯的moba游戏中无法得到的游戏体验。我认为最为突出的当属浮空状态的爽快打击感。确实,在一些moba游戏中也有浮空这一概念,但是moba游戏中的浮空的打击感都显得“软绵绵”,而这款游戏中,浮空的打击感就很“干脆”,很有“力度”,这种体验非常迷人,个人认为可以说是游戏的魅力所在。
2、 干净而个性的美术风格。
我之所以对这款游戏有印象,就是因为它的美术风格非常对我口味。当初在CJ上看见演示视频和海报时,我还以为是日本或者韩国的厂商,结果一问才知道国内的公司,着实让我吃了一惊。不得不说,一家没什么名气的小体量公司能有如此高品质的美术风格,确实非常难得。
3、 良心的官方态度。
一款游戏本身的品质固然很重要,但是官方的态度对于游戏体验的影响也是不容忽视的(bgo玩家刻骨铭心的经验谈)。无论在玩家群里对玩家朋友一般的态度还是bug的修复反馈,这款游戏的官方都非常让人欣慰。只要能够一直维持这种谦虚而认真的态度,我想这个游戏不难取得一个好成绩。
最后,作为一款早期测试阶段的半成品,这款游戏的缺陷也是不少的:
1、单调的战斗模式。
这个我觉得可以说是有目共睹吧?“杀人抢分”这种模式其实很常见,比如FF14里的pvp。只不过,这种模式虽然不能说不好玩,但是玩多了确实会让人有点腻烦。据说会有新的模式,希望能看见更加兼具趣味性与策略性的玩法吧。
2、策略深度略浅。
这也是很多玩家都已经说过的一个问题。我单说一下芯片吧。这款游戏中,芯片会增加暴击/吸血/减伤等属性,但是数值很低,无法产生直观的体验,而且最关键的是,一死亡芯片就会全部掉落,因此这个系统在我看来非常鸡肋。我觉得芯片可以变成类似《battlerite(战斗仪式)》里面那种增加额外技能效果,而不是单调的属性提升的机制,这样可以使每个角色有更多的策略和玩法。当然,我不是策划,这个方法可能并不是芯片系统的最优解,具体怎么改(或者改不改)还是要看官方吧。
3、数值体系的问题。
大概前几天不少玩家都和我一样曾经匹配遇上一个强到“变态”的玩家吧,无论我怎么迂回怎么骚操作,对面都是两刀破盾暴力秒杀,这说明这个游戏的数值体系还是存在一定问题的:属性高的玩家完全可以把属性低的玩家压着打。作为一个有着“格斗”要素的游戏,这种明显的压制无疑不是一个好现象。一款游戏,可以允许大R玩家比无氪玩家强,但是怎么强/强多少,这个度就需要仔细把握了。
10/24/2018
2018/10/24