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无限激战
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椎名真昼
嗦一嗦自己的观点趴~(=´口`=)对于一款有MOBA性质的角色扮演游戏来说,《平衡》莫过于游戏的一切,人物角色的平衡和丰富多样,角色不出现某个角色独强 这比什么都重要,你可以出皮肤,但是不要给皮肤附带属性,你可以有花里花哨的特效,但是不要有任何平衡影响,角色的丰富多样化的地图,代表了一款MOBA游戏的可玩性,可以从更多原创角色和地图深入挖掘~へ(゜∇、°)へ其次,游戏的画面和优化尤为重要画面不求达到大厂水平,但是建模细节和抗齿锯希望会有,高帧率必须重视,现在大部分玩家的配置都不会太差,高帧率优化尤为重要,某一个卡顿掉帧,就会影响一位玩家玩下去的动力,服务器的稳定性和承受能力,决定了玩家会不会因为炸服时间过长对游戏态度下降,所以游戏服务器的稳定性尤为重要,就算炸服,也要用较为丰富的补偿稳住玩家的心~!*★Mea没有参加上次测试,但是对这次测试很期待,希望可以给Mea一个惊喜wo(求 赞,秋梨膏ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノ[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_冲鸭]
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