破碎大陆《第一期》研发周板报
各位岛主:
今天我们的第一个知识点就是秘境,我们重新设计了副本的难度,确保玩家在副本中有各种探险,挖掘,策略和各种小惊喜,大家一定很好奇,小惊喜会是什么呢?那就是更加稀有和具有趣味性的副本,我们这周讨论了一下,我们会在通关副本后,随机掉落更为高级和稀有的副本,玩家可以通过这些更高级和稀有的副本获得各种强力英雄的碎片,道具,资源等物品。与此同时,您在鱼点内也会继续出石板钥匙,通过这些石板钥匙出现更稀

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关于被攻击的战报我提点建议,一是被攻击者的名字,二是如果被连续攻击,可以限时显示对方坐标。攻击别人的,在一定时间内不可以开护盾,原来的测试版,可以打完人后立刻开护盾,让别人不能反击。还有一点就是,被攻击的时候什么都做不了。emmmm两个等级差不多的,就是拉锯战,你打我一下,我打你一下,直到一方没耐久了,讲真的心累,请求提高低耐久的限度,比如60%耐久就会系统给个护盾。
破碎大陆《第二期》研发周板报
大陆上的各位岛主:
又是新的一周,小陆陆来汇报战果啦!!!这一周,研发部门加班加点,研发了英雄星级技能,每个英雄有5个星级技能,考虑到操作的方面的行为,我们目前设置的技能都是被动的,下面为大家展示一下新版本的星级技能图片
为了保持神秘感,小陆陆就不全发了,新的技能,在战斗中会起到很大的作用,激活技能星级方式就是获得该英雄的碎片从而激活他的专属星级技能。
有了这么多新的技能,许多小伙伴就会想,一个兵

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英雄:炎魔1、灼伤:持续对周围的敌人造成伤害2、火焰身躯:减少受到物理攻击的伤害3、大火球:五火球屠神*٩(๑´∀`๑)ง*4、火焰护盾:盾5、自爆:被击杀后自爆







