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123
论坛
Badland Brawl(《迷失之地:乱斗》)
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
123个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
8
运行稳定性
14
浅水
玩过
非常有创意的一款类CR游戏
把怒鸟的弹射玩法和CR的对推玩法进行结合
引入的物理碰撞属性,使在对战的过程中不光要熟悉兵种的克制,还要熟悉不同物体的碰撞会产生的效果。
对场面的预判也除了要预判对手的出招,还要预判兵种运动的轨迹。
甚至可以利用对方的兵种,打好反弹来实现“以己之道,反施彼身”的效果。
但也正是因为这样的设定,让游戏的上手难度更高了,毕竟除了靠策略还得考操作。
辅助线虽然能大大降低打歪的难度,走位预判不好还是很容易打出昏招的。
正如Taper“树懒卡农”所说,创新不完全是需要开辟一个新的玩法,但在原有框架上的创新也需要更多的创意。虽然会带来更多的风险,但是也比微创新更让人耳目一新。
Chn🌟
:
有中文吗?
波小咚
玩过
游戏是好游戏,但不是值得花费时间玩的游戏,因为它留不住我。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
FatAssDiarrhea
:
supercell把frogmind收购了 17年的事情了吧
树懒卡农
期待
愤怒的小鸟的操控方式+皇室战争的战斗规则。
这两种模式相结合却带来了异常的趣味性。不同于《皇室战争》,这款游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……
这款游戏就是一个很好的例子。
————————————————————
可以加公会:崔化俱乐部 😄😄😄
淋昕沐粒理
:
请问崔化是什么意思?
油库里
游戏时长 5.6 小时
◎结合supercell的众多精华于一身,包括supercell游戏良好的操作体验和出众的流畅度,玩法结合皇室战争和愤怒的小鸟。
◎对于愤怒的小鸟来说,本作把她的游戏性和耐玩度提升了一个档次
◎对于皇室战争来说,此游戏完美解决了皇室战争为了增加用户粘度进而开宝箱需要大量时间的诟病——可以选择直接开箱,也可以选择花时间开箱,奖励X2,一定程度上做到了让人心甘情愿的等好几个小时去开一个箱子。
◎即使很多地方与皇室战争极度相似,但是游戏做得好,就算是模仿也要点赞。
◎整体来说虽然离supercell这种业界大佬还差了点,但是已经非常优秀了。
◎希望有国内大佬公司代理(´・ω・`)
◎这点还忘了说了,场景和人物的美术风格吹爆啊!!!
这几乎就是我理想中的画风了…
卖烧酒的小四喵、
:
看你的ID也得给你个赞
zero
玩过
愤怒小鸟的操作方式加上皇室的规则这两种相互结合可以说非常的有趣,你曾想过当初的的单一加入了其他的物质么,就像奶茶多了珍珠使他变成了新的物品。而迷失之地也是如此两个的相结合让游戏有了更多的乐趣 。
游戏让愤怒的小鸟那类型的单人操作改为了双人多人的操作方式增加了互动与娱乐性,联机可以说是当今游戏必不可少的。
游戏通过射击攻打敌方城堡来决定胜负,游戏中加入了时间以及天降道具让你更加的可以发挥策略,如先偷一血如何防御到时间的结束这种策略,以及道具的合理利用。
别看射击如此简单,可这游戏射击可是难度十分,有些时候对于角色功能的使用与发射的距离位置都需要控制,(像我有的时候别人快让我扣血的时候我会选择用一兵来抵达加上炮塔自带的弓弩来瓦解,是不是很睿智)
游戏还支持2v2你可以和小伙伴一起玩
总之体验极棒
Cap、
:
可以pvp吗?
咕咕雪今天要布谷
游戏时长 28.0 小时
“皇室战争”X“愤怒的小鸟”
梦 幻 联 动(完全没有缝合怪的意思)
表面上挂着是US服,实际裸连都没问题
拥有真实的物理引擎
不用肝的游戏(氪也可以啊)
实际体验后发现
女子!
比起皇室战争的
系统自带 防 沉 迷 机 制(各种卡组克制)
这个游戏简直就是友好,匹配友好,不用肝(因为肝也不会短期快速变强)均场战斗3分钟。美中不足就是开箱好慢(因为打的太多了,箱子反而开不过来)
游戏内设的对局机制也让战局千变万化,总之还有好多好多
防御塔+炸弹+空陆军+陷阱 构成了这个游戏的玩法
嗯...只想了这么多...嗯....没了
心辰
:
大佬请问怎么玩到国际服
超级平平无奇
玩过
好玩,不氪金也能玩,就是打活动有时候会被氪金的虐Ծ‸Ծ 网络的话开个免费加速器就好了😁
一川
:
中国大陆玩家好少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手游质检员
玩过
良心国产巨作。
至于国产请了解 腾讯 supercell已经本公司三者之间的关系,滑稽
物理引擎 玩法创新 画质 开箱不等都没话说
我要说一下的就是 相对皇室 这游戏手残看看就好了,真的难!!!
void润土
:
这这是个外传吧,还是期待迷失之地3
夜见山
游戏时长 11.9 小时
玩了大概挺长一段时间了,这几天没怎么碰了,不过这个的确是一个很棒的游戏,创意和游戏机制都很好,今天才发贴是因为准备回坑了,国内游戏太无聊啦(小声BB)。
黑色节拍
玩过
玩了一年多了,每天打几局,这么好玩又不费时间的游戏国内没有代理真的可惜了。
Vangel
:
既良心又平衡又不肝的游戏 国内是不会代理的除非火出效应 嘛得一天只想着怎么换皮捞钱
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