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123
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Badland Brawl(《迷失之地:乱斗》)
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
123个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
8
运行稳定性
14
UI设计
1
操作体验
1
浅水
玩过
非常有创意的一款类CR游戏
把怒鸟的弹射玩法和CR的对推玩法进行结合
引入的物理碰撞属性,使在对战的过程中不光要熟悉兵种的克制,还要熟悉不同物体的碰撞会产生的效果。
对场面的预判也除了要预判对手的出招,还要预判兵种运动的轨迹。
甚至可以利用对方的兵种,打好反弹来实现“以己之道,反施彼身”的效果。
但也正是因为这样的设定,让游戏的上手难度更高了,毕竟除了靠策略还得考操作。
辅助线虽然能大大降低打歪的难度,走位预判不好还是很容易打出昏招的。
正如Taper“树懒卡农”所说,创新不完全是需要开辟一个新的玩法,但在原有框架上的创新也需要更多的创意。虽然会带来更多的风险,但是也比微创新更让人耳目一新。
Chn🌟
:
有中文吗?
波小咚
玩过
游戏是好游戏,但不是值得花费时间玩的游戏,因为它留不住我。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
FatAssDiarrhea
:
supercell把frogmind收购了 17年的事情了吧
树懒卡农
期待
愤怒的小鸟的操控方式+皇室战争的战斗规则。
这两种模式相结合却带来了异常的趣味性。不同于《皇室战争》,这款游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……
这款游戏就是一个很好的例子。
————————————————————
可以加公会:崔化俱乐部 😄😄😄
淋昕沐粒理
:
请问崔化是什么意思?
手游质检员
玩过
良心国产巨作。
至于国产请了解 腾讯 supercell已经本公司三者之间的关系,滑稽
物理引擎 玩法创新 画质 开箱不等都没话说
我要说一下的就是 相对皇室 这游戏手残看看就好了,真的难!!!
void润土
:
这这是个外传吧,还是期待迷失之地3
SKKK
玩过
这物理碰撞太有意思了,有人觉得里面皇室痕迹很多,其实不然,两者都有自己独成的玩法体系,还有毕竟怒鸟是细胞的子公司啊对8
好游戏,希望国内更多人能玩到。
玩家粘性不高,交互界面不太舒服。
零度
玩过
很好玩的游戏 没什么好补充 但是请官方呀qwq
在公会2v2进入了配对那 右手边加个公会成员名单pls
公会名单功能:邀请 对方来参加对战 如果对方按了拒绝 我这会收到(系统)对方拒绝接受配对
zero
玩过
愤怒小鸟的操作方式加上皇室的规则这两种相互结合可以说非常的有趣,你曾想过当初的的单一加入了其他的物质么,就像奶茶多了珍珠使他变成了新的物品。而迷失之地也是如此两个的相结合让游戏有了更多的乐趣 。
游戏让愤怒的小鸟那类型的单人操作改为了双人多人的操作方式增加了互动与娱乐性,联机可以说是当今游戏必不可少的。
游戏通过射击攻打敌方城堡来决定胜负,游戏中加入了时间以及天降道具让你更加的可以发挥策略,如先偷一血如何防御到时间的结束这种策略,以及道具的合理利用。
别看射击如此简单,可这游戏射击可是难度十分,有些时候对于角色功能的使用与发射的距离位置都需要控制,(像我有的时候别人快让我扣血的时候我会选择用一兵来抵达加上炮塔自带的弓弩来瓦解,是不是很睿智)
游戏还支持2v2你可以和小伙伴一起玩
总之体验极棒
Cap、
:
可以pvp吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星有芒角,见月暗淡
玩过
这个模式非常棒了
虽然物理引擎不是什么新奇的东西,
但这个运用的非常成功
网络在未代理的情况下也很稳定
关键'这种卡通画风完全抵抗不了,太喜欢了
然后至于像皇室像愤怒的小鸟
推陈出新嘛
其实想想联机版愤怒的小鸟
你对手正好是绿猪一方岂不是很爽
确实有一些玩家真的厉害啊
不论我扔什么都能打回去
最后5星,至于代理,说不上期待
现在就挺好,而且不准备在国服氪一波
四橘君吖
:
每个克隆兵在发出时,在加以利用都可以弹走其敌人的克隆兵的
茶香半盏
游戏时长 56 分钟
还不错吧。皇室和小鸟改编,有自己的新意,虽然界面真的很像皇室。
优点在于引导挺好,而且匹配速度很快,实力相差不大!而且蛋蛋除了金蛋银蛋可能需要时间,普通蛋是可以选择立即开。很好。很爽
缺点在于,很卡!我知道我这网是一般,但不至于卡。玩了几局,卡住不动是常事!如果网不好。请给我个显示!不要让我卡在那错过战机。低端局随便玩玩还好。那要高端局,这一秒就是胜负啊!可能如果这两天还卡,我可能就退坑了
不哔了
:
其实有时候相差也不小,对面分分钟多两张我没见过的牌
夜见山
游戏时长 11.9 小时
玩了大概挺长一段时间了,这几天没怎么碰了,不过这个的确是一个很棒的游戏,创意和游戏机制都很好,今天才发贴是因为准备回坑了,国内游戏太无聊啦(小声BB)。
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