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Badland Brawl(《迷失之地:乱斗》)
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暂无评分
123个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
8
运行稳定性
14
操作体验
1
UI设计
1
浅水
玩过
非常有创意的一款类CR游戏
把怒鸟的弹射玩法和CR的对推玩法进行结合
引入的物理碰撞属性,使在对战的过程中不光要熟悉兵种的克制,还要熟悉不同物体的碰撞会产生的效果。
对场面的预判也除了要预判对手的出招,还要预判兵种运动的轨迹。
甚至可以利用对方的兵种,打好反弹来实现“以己之道,反施彼身”的效果。
但也正是因为这样的设定,让游戏的上手难度更高了,毕竟除了靠策略还得考操作。
辅助线虽然能大大降低打歪的难度,走位预判不好还是很容易打出昏招的。
正如Taper“树懒卡农”所说,创新不完全是需要开辟一个新的玩法,但在原有框架上的创新也需要更多的创意。虽然会带来更多的风险,但是也比微创新更让人耳目一新。
Chn🌟
:
有中文吗?
波小咚
玩过
游戏是好游戏,但不是值得花费时间玩的游戏,因为它留不住我。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
FatAssDiarrhea
:
supercell把frogmind收购了 17年的事情了吧
树懒卡农
期待
愤怒的小鸟的操控方式+皇室战争的战斗规则。
这两种模式相结合却带来了异常的趣味性。不同于《皇室战争》,这款游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……
这款游戏就是一个很好的例子。
————————————————————
可以加公会:崔化俱乐部 😄😄😄
淋昕沐粒理
:
请问崔化是什么意思?
茶香半盏
玩过 56 分钟后评价
还不错吧。皇室和小鸟改编,有自己的新意,虽然界面真的很像皇室。
优点在于引导挺好,而且匹配速度很快,实力相差不大!而且蛋蛋除了金蛋银蛋可能需要时间,普通蛋是可以选择立即开。很好。很爽
缺点在于,很卡!我知道我这网是一般,但不至于卡。玩了几局,卡住不动是常事!如果网不好。请给我个显示!不要让我卡在那错过战机。低端局随便玩玩还好。那要高端局,这一秒就是胜负啊!可能如果这两天还卡,我可能就退坑了
不哔了
:
其实有时候相差也不小,对面分分钟多两张我没见过的牌
黑色节拍
玩过
玩了一年多了,每天打几局,这么好玩又不费时间的游戏国内没有代理真的可惜了。
Vangel
:
既良心又平衡又不肝的游戏 国内是不会代理的除非火出效应 嘛得一天只想着怎么换皮捞钱
油库里
玩过 5.6 小时后评价
◎结合supercell的众多精华于一身,包括supercell游戏良好的操作体验和出众的流畅度,玩法结合皇室战争和愤怒的小鸟。
◎对于愤怒的小鸟来说,本作把她的游戏性和耐玩度提升了一个档次
◎对于皇室战争来说,此游戏完美解决了皇室战争为了增加用户粘度进而开宝箱需要大量时间的诟病——可以选择直接开箱,也可以选择花时间开箱,奖励X2,一定程度上做到了让人心甘情愿的等好几个小时去开一个箱子。
◎即使很多地方与皇室战争极度相似,但是游戏做得好,就算是模仿也要点赞。
◎整体来说虽然离supercell这种业界大佬还差了点,但是已经非常优秀了。
◎希望有国内大佬公司代理(´・ω・`)
◎这点还忘了说了,场景和人物的美术风格吹爆啊!!!
这几乎就是我理想中的画风了…
卖烧酒的小四喵、
:
看你的ID也得给你个赞
明幾何時
玩过 7.9 小时后评价
终于打上4000杯了。画风喜欢,物理效果很棒,弹射的操作方式结合PVP对战,非常有趣。
看到有人评论说是抄袭(借鉴)愤怒小鸟、皇室战争。我觉得把游戏模式或类型相同或相似就简单归为抄袭有点太过了。
按这样的标准,炉石是抄袭万智牌的,愤怒的小鸟是抄袭后院怪兽的,所有FPS都是抄袭CF的(笑),以后不管啥游戏都难逃抄袭的标签了
没了呢
:
不是说愤怒的小鸟公司和这个联手制作的游戏吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SKKK
玩过
这物理碰撞太有意思了,有人觉得里面皇室痕迹很多,其实不然,两者都有自己独成的玩法体系,还有毕竟怒鸟是细胞的子公司啊对8
好游戏,希望国内更多人能玩到。
玩家粘性不高,交互界面不太舒服。
超级平平无奇
玩过
好玩,不氪金也能玩,就是打活动有时候会被氪金的虐Ծ‸Ծ 网络的话开个免费加速器就好了😁
一川
:
中国大陆玩家好少
赵斌斌
玩过 31.2 小时后评价(总时长 32.5 小时)
真的是大爱这个游戏啊拯救了游戏荒的我
现在每天早上起来第一件事就是打开这个游戏先来两局。
Rcyjy
:
我也是
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