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516
玩法设计
142
日常肝度
26
画面视觉
14
很普通的狗子
玩过
嗯对,好玩,兑。
游戏是2022年7月入坑的,当时我在音符听到全民i wahha给我看笑了,又一个盗版游戏,然后我就上taptap上找,然后无意间发现iwbtc(好吧其实就是认成全民i wahha了)我就想啥破游戏评分九点多,然后一下,好玩,然后莫名入坑(好吧其实我就是觉得我这入坑方式有点猎奇)
画面音乐抄的iw我就不说了(无贬低)一个很普通的平台跳跃游戏,但是奈何游戏神人(宛如神仙般的人)多,玩法还是比较多样的,你甚至还可以在ic里玩其他复刻游戏,这就是应用商店👍
如果你是新人的话还是建议先打一些难度低的(比如官图?),等你技术上来了可以打十难(划掉)Give up,然后你就成为真真的萌新了👍(确信)
游戏还有个特色:关卡编辑器!你可以在里面做出你想要做的任何事,当然刚开始上手还是有点难理解的,建议多搜教程以免随地拉屎(?)当然我玩了3年多依旧对触发器不熟练(被触发器吃掉)
游戏玩到现在没遇到什么恶劣性的bug,玩家人均和谐友善(有梗)还是比较建议上手的
总结一句就是赶紧快玩😡,还有就是我这个评论好像没什么实质性的用处
最后:
埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你
(?)
[游戏怪物多,随便暴打90+,小心为好(雾)]
114514
:
最真实
rcl-1111
玩过 38.3 小时后评价(总时长 119 小时)
首先,作为一个老玩家,我想说一下额。。。
我也不知道怎么说,怎么想的怎么来吧
先评价一下游戏吧,自由度高,可玩性高,推荐
再说一下IC的人吧,玩家和谐友爱,互相帮助(?),有时会因为一个事情讨论不同种方式,互相帮助,相互促进(对的)
然后就是对于作者,也就是我们,帅气,nb,气势冲天的X的评价了,一个人做游戏挺难的,但X能给我们带来这么好的游戏,那么多版本,那么多的逆天底层(不是),可以体现出X的实力,绝非一般程序员🧑💻
如果有刚入坑的萌新,依旧同宸宸说的一样,不建议去官群,懂得都懂啊
也祝IC越来越好,X越来越帅,游戏无bug,各位玩家用不神作(似曾相识?🤔)
最后展示一下X的帅气照片)
迪诺诺诺
:
萌新建议去官二
殷离ST
玩过 963 小时后评价(总时长 965 小时)
2025/7/27 发布初版
2026/4/18 修改
(此评价将会停止更新,会导致时效性降低,敬请谅解…)
【01 总结】
🎮可玩性:玩法多样(包含跳刺、坑向、耐久等多种玩法)
🌃画面音乐:不错
🔖运营服务:好,就是Bug有点多,还有什么时候更新2.8版本和添加好友系统?(
⭐个人评分:9.3/10
【02 对游戏和玩家说的话】
0. 2.7版本yyds!(
1.IC不是IW,与正常IW有区别(例如碰撞参数,可以参考B站上的视频与专栏等)
2.玩IC需要有一定的的耐心和抗压抗挫折能力(尤其是玩坑向和难图的时候)(我也不一定能做到)
3.尽量不要在IW视频下刷IC,可能会引起UP主反感
4.新玩家入坑建议玩官图的《新手教程》,熟悉这款游戏
5.可以尝试使用编辑器。看教程使用体验更佳。IC的编辑器很强大(尤其是函数/触发器功能),你可以用它做各种各样的事。不过有些操作会有点困难,需要看教程来摸索的
【03 我与IC的故事】(即将重写,到时候会发B站,可以忽略)
大家好,我是作者,你可以喊我殷离,喊我YL也行(。也就是曾经的cao、cao(1)
我是19年入坑的(证据见图1),那时我上小学4年级。在那时,我对游戏制造类游戏感兴趣,并且看过一些视频(例如马里奥制造)。
有一天,我在浏览器上搜索游戏制造类游戏时,无意间发现了这款游戏。当初是在老旧手机上玩的,版本是1.232,游戏名叫《创造与挑战》。在这之前我连I Wanna都没听说过,是看“创造”这个字眼入坑的。
在当时,只有《世界关卡》这一张官图,玩了很长时间,而且当时没有详细的新手教程,所以是靠自己一点点摸索出来的
有一天,我发现很多图都玩不了了,提示要在1.242及更高版本游玩,还提醒我去TapTap或好游快爆更新。也就是从这开始,我认识到了TapTap。更新游戏后,我发现游戏名改成了《I wanna be the Creator》,同时添加了《新世界》这张官图,同样也是玩了很久
后来的版本添加了消息、粉丝、收藏、成就等功能,并且主界面也改版了,用了新的音乐
为了玩到电脑版,我加入了官群(虽然后来退出了,但现在又重新进入了)。玩到电脑版后个人觉得制作关卡比手机版方便,但游玩关卡比手机版差点(有可能是我自己玩手机版玩多了…,仅个人观点)
2.0版本发布是IC的一个重要里程碑!同时游戏上架了Steam。22年我花18.2元买了Steam版,补了票,给予作者支持(
在这期间,我见识到了新的官图、新的地图选择界面、举报系统、每周/日挑战的更新和停更、材质包、功能包等。也提升了自己的技术(提升的不太多…),例如通关了给上、AB、NANG复刻等地图,花了很长时间
20年,由于我玩《kid实验室》系列得到了灵感,遂制作了《散人回家》系列地图(其实是以"散人回家"为名义的破图系列),其中有2张图(第8、10部)上了推荐,第8部传了很多张复刻版
20年4月,我在B站第一次问X问题,问题是如何打多行字(评论现已被自己误删),我得到了X的回复,解决了这个问题。
随后我又提了一个建议:添加好友系统(评论现已被自己误删)。X回复道:"应该还没这么快"。当时我可以理解,毕竟IC才发展了约2年。但到了现在,还是没有添加。有朝一日能见到好友系统把…
20年6月,由于添加了举报功能,担心我的图被举报扣分,所以删除了所有地图(包括旧《散人回家》系列)。目前只有第8部复刻版留了下来
22年暑假,因为这款游戏,我认识到了IC与IW的区别,也开始玩IW了
24年2月,我开始制作新《散人回家》系列并上传了第1部。25年7月在B站发布了它们的攻略视频
我在IC的第一个梦想是当管理员,就是因为这个梦想,我努力刷成就升级,到了6级时,我上初中了。如果当管理,我会没足够时间履行管理员的职责。
当初管理需要6级和达标的登录时长,后来要去每日群参加活动。有朝一日我能当上管理吧…
第二个梦想是达到8级,但目前达到8级需要完成全部成就,对我来说是一个巨大的挑战。什么时候能达到就说不清楚了…
【04 我在IC的重要事件】(即将重写,到时候会发B站,可以忽略)
19/? 入坑IC(入坑版本:1.232)
19/8/31 获得第一个粉丝
20/? 开始制作旧《散人回家》系列
20/4/7 在B站发布第一条关于IC的评论
20/4/19 破50粉
20/4/28 破100粉
20/6 由于添加举报功能,担心自己的地图被举报下架,所以删除所有地图
21/8 通关给上
21/9 升到6级
2?/? 升到7级
22/6 购买了电脑版IC(18.2元)
22/7~8 认识到IC和IW的区别
22/11 通关AB
23/3/7 通关NANG复刻
24/2/2 发布新《散人回家》系列
24/4/5 破200粉
25/7/8 在B站发布第一个IC视频
【05 图片说明】
图1:入坑时间证据
图2:本人等级与成就点
醒着做梦,梦醒有你
:
打卡
奥利给
玩过 470 小时后评价(总时长 555 小时)
🎮可玩性:极高
自由度:极高,如果能把性能再优化下就完美了
🌃画面音乐:一般
虽然但是,3.0版本遥遥无期(
另外这里是个人对新人的建议:
一.若在游玩该游戏时出现断触现象,请检查设备是否有关闭“手势截屏”(红米、小米手机多出现断触)
二.该游戏对于未游玩过相关平台跳跃游戏的玩家入坑门槛较大,无论是编辑器的学习还是游玩跳刺关卡,都需要较长时间的适应与较强的自学能力,请自行考虑自身实力再入坑
三.新人可以加游戏群,但不建议加一群;游戏交流加二群,编辑器学习交流加刺萌院(不欢迎伸手党)
以上为个人的看法,仅供参考
Dangal
:
大哥,小米17pm关了手势截屏还是断触咋整
Nuyoah_hx
玩过 299 小时后评价(总时长 306 小时)
好久没写评论了,今天试试吧(偏个人经历,可能有些口语化,见谅啦,最后有入坑建议)
我是24年10月左右入坑ic的,之前也看过散人等主播的坑向视频,但还是没有什么想法来玩玩。10月那天,我实在是游戏荒了,于是打开了taptap第一个就是ic。
刚开始玩那会,打的第一张图是官图的新手教程,当时是用了500命到最后那个削弱心刺,结果被那个刺折磨了1000命左右,于是就只能去过上面那个新手通道。
打完了新手教程我就去打官图的坑向,死了加起来大概是有个1000命的样子,打完这些就去打了官图渣渣头进阶教程(six diamonds)打完大概有个3000命,用了230min,难度当时打主要是在藤蔓,跳刺与重力反转上。在这张图里面我留了我ic的第一个牌子,大概在这张图开始的最右面。这张图让我了解了ic的大部自带的游戏内容。让我后面打其他图轻松了许多。
这些打完后就进了萌2官群,里面有人推荐我去打给上(give up)于是我就去试了试,当时是卡在上珠峰,下珠峰,心刺,与倒2那档。卡大概是3000命左右,当时问群里大佬怎么过下珠峰,于是有两大佬(微微安和DXNT)教我tab和蹭墙加速,这档就堆了大概900命就杀了,后面就纯纯堆堆人附体打了差不多有个7000命200min就杀了给上。
后来淡游了一段时间,回游时又开始打了几张进阶关图和一张ALG,ALG是大佬推荐我去打的,当时在开头有一档需要小跳才能过的地方用了tab,这时才理解了tab的用处(稳定小跳),后面就最后一档有点难,全图只有那一档用了下tab剩下纯手搓3500命杀了ALG。
接下来我就没怎么碰官图,打的全是玩家自制20-30左右的图……打了十张左右感觉不想再打了,于是就开始做我的第一张地图(屑刺1),这张当时是用了1h,只有一面,做完马上就去官群推图。当时是有40多下载量,不知道哪位大佬给我评价了个28难,当时高兴了好一段时间。
随后就开始慢慢提高难度,打每日与玩家自制25+的图,也是10张左右,但是死亡数每张都在1000左右……
再后来开始尝试nang,只打过了第一个,后面都没打(当时打不过了)
后来就慢慢开始在官群问大佬各种刺,底力显著提高。
在划水了一段时间后我从大佬口中得知有给上的续作,于是就开始着手打ab在第一面卡了一段时间后,我选择了放弃,去打玩家自制管理推荐30左右的图,杀了大概有5张图,又再次去尝试去打ab,在等身罗生门那里卡了好久好久,后面就没什么了,最后死亡大概是在15000左右,我通关了ab。之后就继续刷图,杀30-40的玩家自制,刷了一段时间后我开始尝试百刺1(hundred traps)在98档那里卡了一段时间顺利通过……目前我在尝试打百2(hundred traps 2)第97档
之后就去刷玩家自制40-50的图,平均死亡都在2000命左右。
之后尝试着去杀了我的第一张50+(灰色历练),喜提倒一。
现在我正在尝试一些长存60+图训练底力(比如GTH2)……
下面是给想入坑玩家看的(雾)
1.本游戏适合一些追求技术的玩家
2.本游戏也有目前游戏行业里算是顶尖的编辑器,所以你可以在这个普普通通的像素游戏里玩到玩家自制包括但不限于:五子棋,你画我猜,黄金矿工等等优质有原版特色游戏
3.刚开始建议别打太多官图,打打玩家自制里面与官图差不多的管理推荐就行,当技术在50-左右就可以尝试去打官图
4.还有联机系统,可以和其他玩家快↗乐↗推↗图↗
5.时不时会有玩家或官方的比赛或活动,可以参加……
6.9.3评分你还看啊,快去打图ɔ:
感觉不错就点个赞吧awa
25 3.10好耶游玩时间破200h了
25 3.13好耶lv5了(登录第九十天)
25 3.13好耶杀了GTH2
25 3.15好耶学会tab稳定过对a了
25 4.8 好耶百2hundred traps2杀了
25 5.2 嗯萌新之路的终结,Relinquish杀
25 12 4 任然活着,热爱这个游戏,转pc端了
美华
:
比我玩的少还比我强😭😭羡慕
我嘞个散蛋/压缩
玩过 982 小时后评价(总时长 1172 小时)
(
hello大家好我是我嘞个散蛋,,游戏名是压缩kid。
嗯iwanna真的是陪了我很久了。16年看的逍遥散人,从此迷上了这款神秘的游戏,好吧我对这个游戏的印象就是很有观赏性。对爱上了。
2022年10月30日入坑,入坑第一时间是去打的坑图((不要学我!!萌新推荐先去打新手教程,再简单的跳刺图
2024到2025打完三个60+就有点歇逼了,正式步入养老,同时开始为圈子产粮么么么么么么么么么么么么么么么么么🆘🆘🆘🆘🌚🌚🌚🌚🌚🆘🌚🆘🌚
自由度很高的!!!你可以用编辑器手搓你喜欢的皮肤,五子棋,你画我猜,甚至斗地主,,我不是触发器大佬(哭
萌新加群只要加萌一就行了❗️❗️
啊呀似乎有点太语无伦次了((再晒一下游戏截图吧!(全来自2025养老时期)
P1:世纪萌物(ic内置皮肤散娘)
P2:同上(
P3:偶遇三个蜗牛小G(同样是皮肤)
北凌牛逼。
GIF
美华
:
ic圈自己的无字神人
经过救赎的国王
玩过 1324 小时后评价(总时长 2035 小时)
哈呀喽,这里是一只烧杯,一个ic的小资历(
本人于2020左右ic热潮时入坑,算上电脑,之前的号和设备玩了有5000+小时了。
I Wanna Be the Creator是一款自由度很高的游戏,你可以走很多发展路线:绕路,高难限帧,量子,触发器特殊玩法,甚至是复刻其他游戏。
社区氛围能说是小圈子里一流的,大佬们没有架子都很友善,乐子人和串子小鬼特别少。
这款游戏陪我走过了我青春的空闲时光,留下了很多很多很美好而苦涩的回忆。依稀记得第一次通过新手教程,到现在终于通过DRSA Cide(我好菜呜呜),以后还要打夜月风殇等高难图,总的来说十分有成就感,也可以看出这是一款极其耐玩的游戏。
暂时写到这吧,我要先去摆第200期每周挑战了,图名《勾指起誓》,欢迎各位前来测试哦
潇洒
:
我都不知道怎么说你
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
亡羊补牢
玩过
我从二零年开始玩ic,那段时间没玩过其他的游戏,一直玩这个。每次玩到破防想砸手机,不得不说这是一个人很锻炼人心性的游戏。我觉得我脾气变好了,而且,画面音乐之类的开放性很强,非常适合新人,以前还过了好几个进阶和挑战,但是每次换手机就所有数据清理我要重新打一遍。
不得不说这是一款可玩性很高的游戏,至少我觉得市面上的游戏难度都没他高,而且对于配置没有什么要求,玩的人太少了。
惓也
:
“脾气变好了”
小杨宽
玩过 15.3 小时后评价(总时长 53.1 小时)
Hello 我是小杨宽 我是从2022年10左右入坑IWBTC的,游戏时长不是10多小时,应该有2000+了😊,当时还是萌新,不会玩难度40左右的,后面第一次接触给上,一直卡在珠峰那里😂,后面也是逐渐打完了。
2023年后我通关了AB
11.15当时还玩了我最喜欢的四周年挑战😎
拿了差不多25个奖杯吧
2023年后 我也做了许多地图(都很史),当时暑假天天在玩IWBTC😂
2024年 寻觅·中国年 也是我认为高质量的关卡之一,我当时总算是弄明白了什么是a_pos和align,还挑战了鸽刺2(到了94层)和给上3(不会第一面最后一档)nang不会打stage9
2024年 我在B站发过一些视频(质量也很史)
后来,到了暑假,我慢慢淡坑IWBTC,通关了Stranger4😆 这是我第一个通关的65+!!!
我后来时不时打开IWBTC看看,但基本没玩了。后来,也就是昨天,我终于回坑啦!不过手感也没了,只能玩30多的图,但我相信我能行😊
作为一个入坑2年半的牢玩家,我热爱I wanna😉,也热爱IWBTC😉
我绝对不会放弃自己热爱的东西😚
By 小杨宽(一个初二的学生)
🎮可玩性:
豪丸,有超多地图供你选择 坑向,跳刺,特殊玩法,绕路,单刺等等
🌃画面音乐:
大部分地图都有音乐,而且很豪庭。画面是像素小人(我同学这么说的)
KaApa
:
哦哦👍
宸宸
玩过
我2022入坑的这款游戏,一直玩到现在。还记得我从taptap上刷到了这款游戏,当时我就被它可以自由创作这一点吸引。
首先,我不推荐新人入群。你不管是问简单的触发器,简单的刺怎么跳,群里人都不会回答你。偶尔还会有人(不止一个)嘲笑你。
然后,这游戏难度略高,有一定平台跳跃基础时再玩更好。
可玩性还是很高的,你可以去玩家地图游玩各式各样的玩家自制关卡。不只是跳刺和坑向,游戏编辑器上手很难(除非做屎图),但自由度极高,你可以玩到多人你画我猜,多人猜数字,点击放置等等等等。可以说,编辑器是这游戏最核心的东西。
总之,只要不是太菜,游戏完全值得一试。
Nuyoah_hx
:
哪个群
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