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操作流畅
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11
运行稳定性
512
操作体验
247
玩法设计
140
日常肝度
26
UI设计
21
画面视觉
14
音效音乐
9
资源获取
4
殷离ST
游戏时长 922 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【01 总结】
🎮可玩性:玩法多样
🌃画面音乐:不错
🔖运营服务:好,就是Bug有点多,还有什么时候添加好友系统?(
⭐个人评分:9±0.3/10
【02 我与IC的故事】
大家好,我是作者,你可以喊我殷离,喊我YL也行(。也就是曾经的cao、cao(1)
我是19年入坑的(证据见图1)。在那时,我对游戏制造类游戏感兴趣,并且看过一些视频(例如马里奥制造)。
有一天,我在浏览器上搜索游戏制造类游戏时,无意间发现了这款游戏。当初是在安卓4.4.4系统上玩的,版本是1.232,游戏名叫《创造与挑战》。在这之前我连I Wanna都没听说过,是看“创造”这个字眼入坑的。
在当时,只有《世界关卡》这一张官图,玩了很长时间,而且当时没有详细的新手教程,所以是靠自己一点点摸索出来的
有一天,我发现很多图都玩不了了,提示要在1.242及更高版本游玩,还提醒我去TapTap或好游快爆更新。也就是从这开始,我认识到了TapTap。更新游戏后,我发现游戏名改成了《I wanna be the Creator》,同时添加了《新世界》这张官图,同样也是玩了很久
后来的版本添加了消息、粉丝、收藏、成就等功能,并且主界面也改版了,用了新的音乐
为了玩到电脑版,我加入了官群(虽然后来退出了)。玩到电脑版后发现制作关卡比手机版方便,但游玩关卡不如手机版(有可能是我自己玩手机版玩多了…)
2.0版本,游戏正式版发布,一个重要的里程碑!同时游戏上架了Steam。22年我花18.2元买了Steam版,补了票,给予作者支持(
在这期间,我见识到了新的官图、新的地图选择界面、举报系统、每周/日挑战的更新和停更、材质包、功能包等。也提升了自己的技术(提升的不太多…),例如通关了给上、AB、NANG复刻等地图,花了很长时间
20年,由于我玩《kid实验室》系列得到了灵感,遂制作了《散人回家》系列地图(其实是以"散人回家"为名义的破图系列),其中有2张图(第8、10部)上了推荐,第8部传了很多张复刻版
20年4月,我在B站第一次问X问题,问题是如何打多行字(评论现已被自己误删),我得到了X的回复,解决了这个问题。
随后我又提了一个建议:添加好友系统(评论现已被自己误删)。X回复道:"应该还没这么快"。当时我可以理解,毕竟IC才发展了约2年。但到了现在,还是没有添加。有朝一日能见到好友系统把…
20年6月,由于添加了举报功能,担心我的图被举报扣分,所以删除了所有地图(包括旧《散人回家》系列)。目前只有第8部复刻版留了下来
22年暑假,因为这款游戏,我认识到了IC与IW的区别,也开始玩IW了
24年2月,我开始制作新《散人回家》系列并上传了第1部。25年7月在B站发布了它们的攻略视频
我在IC的梦想是当管理员,就是因为这个梦想,我努力刷成就升级,到了6级时,我上初中了。如果当管理,我会没足够时间履行管理员的职责。
当初管理需要6级和达标的登录时长,后来要去每日群参加活动,现在不知道了。现在我是一名高中生了,感觉没太大必要当管理。这件事就等高中毕业后再谈吧(
后面的事情会继续补充…
【03 我在IC的重要事件】
19/? 入坑IC(入坑版本:1.232)
19/8/31/ 获得第一个粉丝
20/? 开始制作旧《散人回家》系列
20/4/7 在B站发布第一条关于IC的评论
20/4/19/ 破50粉
20/4/28 破100粉
20/6 由于添加举报功能,担心自己的地图被举报下架,所以删除所有地图
21/8 通关给上
21/9 升到6级
2?/? 升到7级
22/6 购买了电脑版IC(18.2元)
22/7~8 认识到IC和IW的区别
22/11 通关AB
23/3/7 通关NANG复刻
24/2/2 发布新《散人回家》系列
24/4/5 破200粉
25/7/8 在B站发布第一个IC视频
【04 对游戏和玩家说的话】
-2.祝大家国庆中秋双节快乐!
-1. 2.7版本yyds!(
0.祝即将到来的IC七周年快乐!超越玩家的“七”待!
1.IC不是IW,与正常IW有区别(例如碰撞参数,可以参考B站上的视频与专栏等)
2.玩IC需要有一定的的耐心和抗压抗挫折能力(尤其是玩坑向和难图的时候)(我也不一定能做到)
3.尽量不要在IW视频下刷IC,会引起UP主反感
4.新玩家入坑建议玩官图的《新手教程》,熟悉这款游戏
5.可以尝试使用编辑器。看教程使用体验更佳。IC的编辑器很强大(尤其是函数/触发器功能),你可以用它做各种各样的事。不过有些操作会难些,需要看教程来摸索的
【05 评论更新日志】
25/7/26~27 开始写评论
25/7/27 发布评论
25/7/27 一大改
25/8/28 二大改
25/9/30 三大改
25/10/2 一小改
25/10/6 二小改
【06 图片说明】
图1:入坑时间证据
图2:本人等级与成就点
醒着做梦,梦醒有你
:
打卡
宸宸
玩过
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我2022入坑的这款游戏,一直玩到现在。还记得我从taptap上刷到了这款游戏,当时我就被它可以自由创作这一点吸引。
首先,我不推荐新人入群。你不管是问简单的触发器,简单的刺怎么跳,群里人都不会回答你。偶尔还会有人(不止一个)嘲笑你。
然后,这游戏难度略高,有一定平台跳跃基础时再玩更好。
可玩性还是很高的,你可以去玩家地图游玩各式各样的玩家自制关卡。不只是跳刺和坑向,游戏编辑器上手很难(除非做屎图),但自由度极高,你可以玩到多人你画我猜,多人猜数字,点击放置等等等等。可以说,编辑器是这游戏最核心的东西。
总之,只要不是太菜,游戏完全值得一试。
我嘞个散蛋/压缩
游戏时长 982 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
(
hello大家好我是我嘞个散蛋,,游戏名是压缩kid。
嗯iwanna真的是陪了我很久了。16年看的逍遥散人,从此迷上了这款神秘的游戏,好吧我对这个游戏的印象就是很有观赏性。对爱上了。
2022年10月30日入坑,入坑第一时间是去打的坑图((不要学我!!萌新推荐先去打新手教程,再简单的跳刺图
2024到2025打完三个60+就有点歇逼了,正式步入养老,同时开始为圈子产粮么么么么么么么么么么么么么么么么么🆘🆘🆘🆘🌚🌚🌚🌚🌚🆘🌚🆘🌚
自由度很高的!!!你可以用编辑器手搓你喜欢的皮肤,五子棋,你画我猜,甚至斗地主,,我不是触发器大佬(哭
萌新加群只要加萌一就行了❗️❗️
啊呀似乎有点太语无伦次了((再晒一下游戏截图吧!(全来自2025养老时期)
P1:世纪萌物(ic内置皮肤散娘)
P2:同上(
P3:偶遇三个蜗牛小G(同样是皮肤)
北凌牛逼。
GIF
美华
:
ic圈自己的无字神人
亡羊补牢
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
我从二零年开始玩ic,那段时间没玩过其他的游戏,一直玩这个。每次玩到破防想砸手机,不得不说这是一个人很锻炼人心性的游戏。我觉得我脾气变好了,而且,画面音乐之类的开放性很强,非常适合新人,以前还过了好几个进阶和挑战,但是每次换手机就所有数据清理我要重新打一遍。
不得不说这是一款可玩性很高的游戏,至少我觉得市面上的游戏难度都没他高,而且对于配置没有什么要求,玩的人太少了。
惓也
:
“脾气变好了”
Nuyoah_hx
游戏时长 231 小时
推荐:
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
/
运营服务
好久没写评论了,今天试试吧(偏个人经历,可能有些口语化,见谅啦,最后有入坑建议)
我是24年10月左右入坑ic的,之前也看过散人等主播的坑向视频,但还是没有什么想法来玩玩。10月那天,我实在是游戏荒了,于是打开了taptap第一个就是ic。
刚开始玩那会,打的第一张图是官图的新手教程,当时是用了500命到最后那个削弱心刺,结果被那个刺折磨了1000命左右,于是就只能去过上面那个新手通道。
打完了新手教程我就去打官图的坑向,死了加起来大概是有个1000命的样子,打完这些就去打了官图渣渣头进阶教程(six diamonds)打完大概有个3000命,用了230min,难度当时打主要是在藤蔓,跳刺与重力反转上。在这张图里面我留了我ic的第一个牌子,大概在这张图开始的最右面。这张图让我了解了ic的大部自带的游戏内容。让我后面打其他图轻松了许多。
这些打完后就进了萌2官群,里面有人推荐我去打给上(give up)于是我就去试了试,当时是卡在上珠峰,下珠峰,心刺,与倒2那档。卡大概是3000命左右,当时问群里大佬怎么过下珠峰,于是有两大佬(微微安和DXNT)教我tab和蹭墙加速,这档就堆了大概900命就杀了,后面就纯纯堆堆人附体打了差不多有个7000命200min就杀了给上。
后来淡游了一段时间,回游时又开始打了几张进阶关图和一张ALG,ALG是大佬推荐我去打的,当时在开头有一档需要小跳才能过的地方用了tab,这时才理解了tab的用处(稳定小跳),后面就最后一档有点难,全图只有那一档用了下tab剩下纯手搓3500命杀了ALG。
接下来我就没怎么碰官图,打的全是玩家自制20-30左右的图……打了十张左右感觉不想再打了,于是就开始做我的第一张地图(屑刺1),这张当时是用了1h,只有一面,做完马上就去官群推图。当时是有40多下载量,不知道哪位大佬给我评价了个28难,当时高兴了好一段时间。
随后就开始慢慢提高难度,打每日与玩家自制25+的图,也是10张左右,但是死亡数每张都在1000左右……
再后来开始尝试nang,只打过了第一个,后面都没打(当时打不过了)
后来就慢慢开始在官群问大佬各种刺,底力显著提高。
在划水了一段时间后我从大佬口中得知有给上的续作,于是就开始着手打ab在第一面卡了一段时间后,我选择了放弃,去打玩家自制管理推荐30左右的图,杀了大概有5张图,又再次去尝试去打ab,在等身罗生门那里卡了好久好久,后面就没什么了,最后死亡大概是在15000左右,我通关了ab。之后就继续刷图,杀30-40的玩家自制,刷了一段时间后我开始尝试百刺1(hundred traps)在98档那里卡了一段时间顺利通过……目前我在尝试打百2(hundred traps 2)第97档
之后就去刷玩家自制40-50的图,平均死亡都在2000命左右。
之后尝试着去杀了我的第一张50+(灰色历练),喜提倒一。
现在我正在尝试一些长存60+图训练底力(比如GTH2)……
下面是给想入坑玩家看的(雾)
1.本游戏适合一些追求技术的玩家
2.本游戏也有目前游戏行业里算是顶尖的编辑器,所以你可以在这个普普通通的像素游戏里玩到玩家自制包括但不限于:五子棋,你画我猜,黄金矿工等等优质有原版特色游戏
3.刚开始建议别打太多官图,打打玩家自制里面与官图差不多的管理推荐就行,当技术在50-左右就可以尝试去打官图
4.还有联机系统,可以和其他玩家快↗乐↗推↗图↗
5.时不时会有玩家或官方的比赛或活动,可以参加……
6.9.3评分你还看啊,快去打图ɔ:
感觉不错就点个赞吧awa
25 3.10好耶游玩时间破200h了
25 3.13好耶lv5了(登录第九十天)
25 3.13好耶杀了GTH2
25 3.15好耶学会tab稳定过对a了
25 4.8 好耶百2hundred traps2杀了
25 5.2 嗯萌新之路的终结,Relinquish杀
美华
:
比我玩的少还比我强😭😭羡慕
小杨宽
游戏时长 15.3 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Hello 我是小杨宽 我是从2022年10左右入坑IWBTC的,游戏时长不是10多小时,应该有2000+了😊,当时还是萌新,不会玩难度40左右的,后面第一次接触给上,一直卡在珠峰那里😂,后面也是逐渐打完了。
2023年后我通关了AB
11.15当时还玩了我最喜欢的四周年挑战😎
拿了差不多25个奖杯吧
2023年后 我也做了许多地图(都很史),当时暑假天天在玩IWBTC😂
2024年 寻觅·中国年 也是我认为高质量的关卡之一,我当时总算是弄明白了什么是a_pos和align,还挑战了鸽刺2(到了94层)和给上3(不会第一面最后一档)nang不会打stage9
2024年 我在B站发过一些视频(质量也很史)
后来,到了暑假,我慢慢淡坑IWBTC,通关了Stranger4😆 这是我第一个通关的65+!!!
我后来时不时打开IWBTC看看,但基本没玩了。后来,也就是昨天,我终于回坑啦!不过手感也没了,只能玩30多的图,但我相信我能行😊
作为一个入坑2年半的牢玩家,我热爱I wanna😉,也热爱IWBTC😉
我绝对不会放弃自己热爱的东西😚
By 小杨宽(一个初二的学生)
🎮可玩性:
豪丸,有超多地图供你选择 坑向,跳刺,特殊玩法,绕路,单刺等等
🌃画面音乐:
大部分地图都有音乐,而且很豪庭。画面是像素小人(我同学这么说的)
KaApa
:
哦哦👍
该用户已注销
玩过
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款不错的2D平面游戏。
不同于其他类型的游戏,这是一款与众不同的游戏,它是在现代3D游戏中脱颖而出的一款游戏。
第一个我们来聊聊它的编辑器,它的编辑器就像Python的编程一样,复杂而又神秘,而且运行起来还有许许多多的bug😁但不过当你真正实现了某种功能的时候,你就会体会到这款编辑器的精妙之处,不同于其他的编辑器,这款编辑器是有官方文档供你学习的,就是说这款游戏的编辑器需要学习,才能制作出更好更优良的关卡。
第二个就是他的画风,虽然没有3D游戏的那种什么光影,什么3D渲染,什么4K,但是简简单单才是真,这款游戏没有复杂的界面,只有左右和最基本的那几个跳跃键,重生,使用等等,连主角也是在我们手机平面上的一个小人物---散人,当你仔细观看他的皮肤,你会惊喜地发现这款皮肤是原创的,而且游戏的封面也是这个小人。
第三个就是我觉得他比较重要的一个东西了,那就是--留言
留言给了玩家开口的机会,能够让玩家在游戏中得到别人的注意,能够发表自己的意见,能够指导别的玩家去通关某个地方,让你在孤单的旅程中不再孤单,就感觉旁边时时刻刻有人在指导你似的。
第四个就是没有氪金,Ic这个游戏最大的好处就是没有氪金.不像某些游戏逼着你.这也是IC比较好的一点,可以让人拥有自由的空间,不再受资本的限制。
好了,我的旅行就到这里了,接下来,少年,该你了。
27228525
:
推图:到此一游(特制版)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
涵星君
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
玩了ic两年了,我觉得这是一个很好的游戏平台,虽然没有iw那样有更多的地图,不过也是可以让玩不了iw的人玩玩的(比如我),ic的很多地图都很有趣,比如周年挑战(期待6周年)和愚人节坑图等等知名的图,做地图也很好上手,但是地图空间限制很烦,而且也不知道容量是怎么突然就大那么多的()整体还是很不错的,推荐去玩
呼呼露露
:
iw在哪玩
notIOUD
游戏时长 495 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
在评论之前我先说一句:IC不是IW,这个游戏仅仅只是类IW。
这个游戏的可玩性还是很高的,当然上手难度偏大。
我的建议是如果你想入坑这款游戏,那么最好先加萌新一群。(游戏主页有官群QQ)官群里有很多老玩家,一些你不懂的可以问他们,一些游戏特性你也可以问他们。
但千万不要混这个圈子,现在这个圈子就一坨。
这个游戏的编辑器还是很好用的,功能比较齐全。
做地图比较方便。
还有,你如果想提升等级(发言或者是其他的)你可以打每日,每周和官方挑战关卡。
(不过还是登陆的成就值多)
这个游戏有玩家自制关卡和官方关卡,我个人是推荐先玩官方关卡。
因为官方关卡有质量保障和难度保障。
如果你玩这个游戏玩熟玩好了,那么你可以试试自制关卡。
这个游戏有难度标准,如果你刚入坑硬要玩自制关卡,最好不玩20+。
这个游戏有很多的玩法,例如跳刺 耐久 坑向。
一些优质的创作者你可以关注。
不过这个游戏的运营很差,没客服。(因为这是x的独立开发游戏)
这个游戏有多人模式,但服务器很土豆。
游戏的默认材质不是很美观,如果你做地图不想用默认材质,你可以自己画或者在玩家自制中找材质。
虽然这个游戏的圈子不是很好,但还是有游戏外的二创的。
如果你倾向于玩热门游戏,那最好不要玩这个游戏。
这游戏几年前挺火的,现在已经冷了。
能说的只有这么多了,希望这条评论能帮到你,也希望你玩的愉快。
(最后晒一张自己的主页图awa)
痕
:
老登手瘾犯了回坑发现日推没了天都塌了!
User629
玩过
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,我在IC只是个普通的坑向作者,做的图也比较史,但是能感受到开发者大大真的很用心ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧像之前做梦都能梦到的函数大大都做出来了,还有就是推荐的关卡,也都很有意思,虽然有不少难度很大,但无论是IW还是IC,初衷不就是在一遍又一遍的尝试中寻找快乐嘛ദ്ദി˶>ω<)✧
戏言
:
+1
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