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《fenghua》79难度短存通关
《fenghua》79难度短存全流程 (kill:12334,376:50分钟) 本图不禁暂,全程无暂通关,初见
《焚梦》85难度单刺击破(无偷鸡)
《焚梦》击破(kill:35621,655:35分钟) 我在倒三卡住了,作者好心给我改成无暂停限制。最后一档屑死了,因为退帧变成概率跳刺。(没有偷任何一档) 85难度高难单刺。
【新人入坑小贴士】
一、关于论坛 新增子板块[问答],萌新们游玩过程中遇到问题可以发帖求助。 萌新遇到关卡过不去的情况,求助最好先写[图名](按返回键可查看图名),然后附带游戏截图。 答疑者回答问题时,若是觉得文字表述不清楚的情况,可以自己发个帖子,录个小视频之类的,并评论让求助者去自己主页查看。 另外!!![发长贴]他人评论可带图片!!!萌新求助可以发长帖! 二、关于公屏 左下角是世界公屏,开启多人游戏模式,可以实
IC编辑器_从入门到精通_第一章
第一章:初识编辑器 ———————————————————— 恭喜你,看到此段文本时,你将正式开始进入一个神奇的世界——IC编辑器!你应该感到幸运,因为你找到了一个可以任你自由发挥无限想象力的好地方! —— Konux 在本章你将学习到: · 对地图的认识 · 作品的文件操作 · 导入素材操作 · 编辑器的基础面板的功能 · 编辑器的常用基本操作 · 编辑器的单位制、网格、坐标、角度的概念 · 一
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想 ———————————————————— 如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。 触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
IC编辑器_从入门到精通_第三章
第三章:普通地图制作 ———————————————————— 在此教程中,你将熟悉地图制作的流程,并能掌握一定的制作技巧,相信学完本章,你将能自己动手,做出令你满意的作品!本章知识点如下: · 素材的基本使用 · 素材包的使用方法 · 背景的简单设置 · 背景音乐的设置 · 对关卡的操作 · 路径节点和节点、旋转节点的使用 · 指向的用法 · 部分常用单位的使用 · 常用技能的理解 整容(非必需
新手教程最后一个跳刺
300次就过了,新手这很难吗[表情_震惊]
入门级关卡编辑器教程,开始制作自己的关卡吧!
大家好!这里是鱼欲x ,直接献上官方文档教程https://docs.qq.com/doc/p/eaba0f708a46ab3e14cfbf357e96e237be22dec4,内容挺多挺全的,不过字太多,我想你不爱看(因为我也不爱看)。本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。 第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?
IC编辑器_从入门到精通_第七章
第七章:尾声 ———————————————————— 哦!!!完结撒花!!! 本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢A
关于蹭墙加速可控性的研究
今天 它来了 使用场地 六格跑道 倒刺距离横刺半格 测试方法 使用六种方式蹭墙滑下各五十次 收集情况分布 在这种场地下 蹭墙滑下共有四种结果 上图显示死亡的三种 我们由上到下记录为1 2 3 不死亡滑下的结果记录为4 *下文小跳没有固定标准 随便搓搓 蹭墙少指少于半格(摆刺限制) 蹭墙多指多于半格(目测) 大跳指一段满力 磕头指一段满力磕一格上的砖 第一次实验 少蹭小跳不磕头 结果次数(以结果1
IC编辑器_从入门到精通_第四章
第四章:坑向地图制作 ———————————————————— 希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。 终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
06:42
官方关卡-挑战-Drain
解谜跳刺Drain全流程攻略 如果还有别的问题,欢迎大家在评论区讨论交流
IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位 ———————————————————— 单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下: · 载入地图 · 深度 · 网格调节、无视网格 · 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位 · 放置模式 · 放置层级 · 常用单位的介绍 · 对单位的理解 · 单位的属性 · 创建自定义单位 话接上回 首
IC编辑器_从入门到精通_第零章
前言 ———————————————————— 本教程献给(阅读群体): · 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们 · 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们 · 希望制作优秀游戏作品的爱好者们 游戏名称简史: I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方
IC编辑器_从入门到精通_第五章
第五章:触发器 ———————————————————— 此章中,你将接触到IC编辑器中最核心的区域:触发器,IC的核心是编辑器,而编辑器的核心是触发器,所以四舍五入来看,触发器就是IC的灵魂。如果说场景中的单位是地图的四肢,那么触发器就是地图的大脑,它指挥着单位的运行,这是编辑器最最最厉害的功能,正是触发器,可以使得IC拥有“2D游戏微引擎”的美誉,使得IC可以制作平台跳跃类型游戏之外的2D游戏
长贴更新记录——开放文字世界ʕ •ᴥ•ʔ
配色问题:这个有兴趣的可以戳我,增加一个配色功能,目前而言,是感觉这个配色最贴切最直观。 UI问题:主要是为了方便排布,用词后面也会修改的更加高大上(?)以及贴合玩家需求。 这是什么图:开放文字世界,伪无限随机事件的种田地图,可以理解为内容更加丰富的“人生模拟器”! 开放时间:原定11月04号开放测试,由于独立制作没有考虑美术资源,因此想要花哨一点的可以cue我投稿你喜欢的素材! 这图有什么好玩的
27:04
《萌新地图》攻略,视频有亿点长,我老是死的地方,你们可以跳过
看着一大堆萌新很难通关此地图,就搞了一个攻略,因为我手机有点坏了,所以就不会那么频繁的发视频了,渴望大家谅解
05:23
跳刺教程系列60(引子部分+跳刺部分【1】)
长流程图,可能出几个系列
🎉导语 “简单小游戏,谁玩谁开心😁” “如果爱ta,就送ta这个游戏吧,本来是你追ta,现在ta他(追)你” “该游戏可以治疗低血压,我低血压住医院,玩了这个游戏,十分钟就转高血压了” 🎉简介 ✨游戏名称:《我想成为创造者》 ✨游戏平台:安卓 ✨游戏类型:闯关丨动作冒险丨关卡编辑 ✨游戏价格:免费 ✨推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 🎉正文 这是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各
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