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在平台游戏(ic)中做推箱子的作者来啦!(parabox)
大家好,我是Loop_13a,封面是我在iwbtc自制的一张地图,parabox。本人非常喜欢玩各种解谜游戏,特别是一些有趣的推箱子,像baba is you,Maxwell's puzzling demon,还有Patrick's parabox。这张图也是基于我最喜欢的Patrick's parabox来制作的。(但是其实游戏内容和它没有一点相似之处,只是因为本人美术不好,直接用它的材质和音乐
《fenghua》79难度短存通关
《fenghua》79难度短存全流程 (kill:12334,376:50分钟) 本图不禁暂,全程无暂通关,初见
新手教程最后一个跳刺
300次就过了,新手这很难吗[表情_震惊]
三张图
Sunday击破!(74难) 挺好玩的图(其实是因为有剧情),最后一面最后一档有点难 感觉难度虚高,因为我没本事打70+,但这张图打着很轻松 ----------------- Cra Needle World 3击破!(66难) 很神奇的图,手感好的话随便秒,手感差的话根本打不了,内容除了弹簧那一块都挺好的 ----------------- Vape V1击破!(68难) 玩完死了 长存,但是
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新人快跑!!
新世界隐藏困难关卡,新人别玩,容易自闭
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新手教程最后一个刺
手打 求表扬😇
入门级关卡编辑器教程,开始制作自己的关卡吧!
大家好!这里是鱼欲x ,直接献上官方文档教程https://docs.qq.com/doc/p/eaba0f708a46ab3e14cfbf357e96e237be22dec4,内容挺多挺全的,不过字太多,我想你不爱看(因为我也不爱看)。本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。 第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?
IC编辑器_从入门到精通_第四章
第四章:坑向地图制作 ———————————————————— 希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。 终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
IC编辑器_从入门到精通_第三章
第三章:普通地图制作 ———————————————————— 在此教程中,你将熟悉地图制作的流程,并能掌握一定的制作技巧,相信学完本章,你将能自己动手,做出令你满意的作品!本章知识点如下: · 素材的基本使用 · 素材包的使用方法 · 背景的简单设置 · 背景音乐的设置 · 对关卡的操作 · 路径节点和节点、旋转节点的使用 · 指向的用法 · 部分常用单位的使用 · 常用技能的理解 整容(非必需
IC编辑器_从入门到精通_第七章
第七章:尾声 ———————————————————— 哦!!!完结撒花!!! 本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢A
IC编辑器_从入门到精通_第一章
第一章:初识编辑器 ———————————————————— 恭喜你,看到此段文本时,你将正式开始进入一个神奇的世界——IC编辑器!你应该感到幸运,因为你找到了一个可以任你自由发挥无限想象力的好地方! —— Konux 在本章你将学习到: · 对地图的认识 · 作品的文件操作 · 导入素材操作 · 编辑器的基础面板的功能 · 编辑器的常用基本操作 · 编辑器的单位制、网格、坐标、角度的概念 · 一
IC编辑器_从入门到精通_第五章
第五章:触发器 ———————————————————— 此章中,你将接触到IC编辑器中最核心的区域:触发器,IC的核心是编辑器,而编辑器的核心是触发器,所以四舍五入来看,触发器就是IC的灵魂。如果说场景中的单位是地图的四肢,那么触发器就是地图的大脑,它指挥着单位的运行,这是编辑器最最最厉害的功能,正是触发器,可以使得IC拥有“2D游戏微引擎”的美誉,使得IC可以制作平台跳跃类型游戏之外的2D游戏
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想 ———————————————————— 如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。 触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
《焚梦》85难度单刺击破(无偷鸡)
《焚梦》击破(kill:35621,655:35分钟) 我在倒三卡住了,作者好心给我改成无暂停限制。最后一档屑死了,因为退帧变成概率跳刺。(没有偷任何一档) 85难度高难单刺。
IC编辑器_从入门到精通_第零章
前言 ———————————————————— 本教程献给(阅读群体): · 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们 · 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们 · 希望制作优秀游戏作品的爱好者们 游戏名称简史: I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方
官图
球球官图进阶纯跳刺第四十五关攻略
IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位 ———————————————————— 单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下: · 载入地图 · 深度 · 网格调节、无视网格 · 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位 · 放置模式 · 放置层级 · 常用单位的介绍 · 对单位的理解 · 单位的属性 · 创建自定义单位 话接上回 首
适合萌新简单好玩自制作品安利
安利一些适合刚入坑的新手玩的ic(我想成为创造者)玩家自制作品! 每张图上面是游戏里的界面 下面是游戏的简介 ⚠️宇宙声明:标签纯粹是我自己的主观感觉,推荐也有主观喜好成分,不喜勿喷 (也算是给自己的一个礼物!因为当时入坑的时候都是自己摸索着找图 玩多了才筛选出简单易玩好看的🥺) 1.夏 通关率:84% 难度:新手(5) 标签:治愈/放松/欣赏/萌新友好 推荐语:感觉自己好像荷花底下游动的鱼,非常
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每日推荐,坑向地图速通第四名
这个地图手感真不错,还有点滑稽 ,只是有一点点卡,推荐大家去玩一玩
《Ez & New | | |》81难度微难短存
《Ez & New | | |》击破(kill:9912,222:36分钟) 作为淡游三个月多的刚回游玩家,用这种入门难度的图复健挺不错的,属于是花费点时间汗水就能通关的难度。 81难度短存,每档普遍在2-3跳,后面有三段星。 很久没玩被幽夜质疑了,这边随手收个很久以前卡主的图证明一下。
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