首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
《I wanna beat ZZT needle》长流程初见
《I wanna beat ZZT needle》击破(kill:12741,731:57分钟) 几年前萌新时期的老档,从第一面开始打的,当时卡在64面开头,最近几天才开始打,只打了68面的隐藏,在99第二面的开头第二跳把存档用了。 没有用转接码。 说实话这图虚高了,不用存档才有80,用了一个感觉就是72,如果存档有十来个,那么这图的难度60都没有。 80难度中难长存流程。
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想 ———————————————————— 如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。 触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
IC编辑器_从入门到精通_第四章
第四章:坑向地图制作 ———————————————————— 希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。 终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
🎉导语 “简单小游戏,谁玩谁开心😁” “如果爱ta,就送ta这个游戏吧,本来是你追ta,现在ta他(追)你” “该游戏可以治疗低血压,我低血压住医院,玩了这个游戏,十分钟就转高血压了” 🎉简介 ✨游戏名称:《我想成为创造者》 ✨游戏平台:安卓 ✨游戏类型:闯关丨动作冒险丨关卡编辑 ✨游戏价格:免费 ✨推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 🎉正文 这是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各
IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位 ———————————————————— 单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下: · 载入地图 · 深度 · 网格调节、无视网格 · 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位 · 放置模式 · 放置层级 · 常用单位的介绍 · 对单位的理解 · 单位的属性 · 创建自定义单位 话接上回 首
05:23
跳刺教程系列60(引子部分+跳刺部分【1】)
长流程图,可能出几个系列
IC编辑器_从入门到精通_第零章
前言 ———————————————————— 本教程献给(阅读群体): · 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们 · 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们 · 希望制作优秀游戏作品的爱好者们 游戏名称简史: I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方
IC编辑器_从入门到精通_第七章
第七章:尾声 ———————————————————— 哦!!!完结撒花!!! 本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢A
06:42
官方关卡-挑战-Drain
解谜跳刺Drain全流程攻略 如果还有别的问题,欢迎大家在评论区讨论交流
27:04
《萌新地图》攻略,视频有亿点长,我老是死的地方,你们可以跳过
看着一大堆萌新很难通关此地图,就搞了一个攻略,因为我手机有点坏了,所以就不会那么频繁的发视频了,渴望大家谅解
01:18
HKW -第三面第三档偷鸡教程
偷鸡教程:跳跃并同时使用随地存,可以在空中存档。空中存档之后按住复活键并快速按跳跃键,这样一复活就从空中起跳了,在地面起跳高度不够偷不了鸡。 PS:鸡指的是从第三档直接到第六档的鸡
01:00
新人快跑!!
新世界隐藏困难关卡,新人别玩,容易自闭
[Dev log 4]自闭做图攻略集锦!
伊莉丝蓄力中…… 以后更新日志就用这个标题了 =======分割线======= 注意:以下内容可能难以理解 这次讲的是怎么自己弄出一个控制台! 控制台这个东西可以干很多事情,主要可以进行调试程序什么的,弄出一个专属的控制台可以做很多事(像偷藏通关代码什么的……)(这段划掉!) 不过这玩意并不好搞,我自己也只搞出了一小部分,放图! 这个控制台目前只有一个功能,就是切换角色(iris1用牌子切换角色
00:10
[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)
因为太难被迫换题(悲 Q:制作一个克隆区域,游戏开始时将区域内所有单位向右克隆数次(单位颜色 缩放等不变。 (本文由茄子酱瞎写,若有错误欢迎指出) 首先上效果: (看完视频颈椎病都治好了(( 方法:游戏开始时将区域内所有单位添加进组,利用"单位组做动作"实现克隆,"for循环"实现克隆多次。 1.创建"克隆区域" 1.1 在数据编辑器中新建一个单位,命名"克隆区域"(当然你也可以命名为"空逐妈妈爱
Abnegate通关心得
(292min 8050死) 第一次下载完肝到了岩浆地板那里,然后就再也没动过了。就这样过了两个月,这段时间我一直是肝完每日推荐就退出。 昨天闲着没事重新下载,肝了三个存档,越肝越带劲,根本停不下来,和当初心血来潮肝给上一样。 到了后期这游戏让我怀疑人生。 我以为岩浆地板那个档是最难的了,后来才发现岩浆地板属实白送。后期基本上是两个极限操作的组合,任何一个存档都相当于给上两个存档的难度。 让我印象
初音未来★弹幕耐久【不可能系列地图】
不可能系列,认真打造每一张高难度地图 ~【地图说明】~ 1.坚持150秒,时间越长得分越高 2.弹幕会根据音乐节奏出现,需要一定的背板 3.难度选择:体验999条命、正常10条命、困难3条命、地狱1条命 4.中间出现星星可以根据难度增加生命 5.触碰中间的章鱼可以增加分数 6.胜利后每多出一条命都会根据难度增加得分 7.如果结算2000分以上,可以获得隐藏道具的指令密码 ~【进入地图的方法】~ 搜
简单图通关合集
Fukamizo (无限存),63平庸跳刺(kill:1996,48分钟)。Fukamizo 2(无限存),62平庸跳刺(kill:1996,48分钟)。Fukamizo 3(无限存),75有点难跳刺(kill:11735,314分钟)。 Fukanizo 4(无限存),70平庸跳刺(kill:5089,113分钟)。 Fukamizo π(无限存),73平庸但是有点长跳刺(kill:14482,
关于蹭墙加速可控性的研究
今天 它来了 使用场地 六格跑道 倒刺距离横刺半格 测试方法 使用六种方式蹭墙滑下各五十次 收集情况分布 在这种场地下 蹭墙滑下共有四种结果 上图显示死亡的三种 我们由上到下记录为1 2 3 不死亡滑下的结果记录为4 *下文小跳没有固定标准 随便搓搓 蹭墙少指少于半格(摆刺限制) 蹭墙多指多于半格(目测) 大跳指一段满力 磕头指一段满力磕一格上的砖 第一次实验 少蹭小跳不磕头 结果次数(以结果1
[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)
4居然加精了,这是我自己都想不到的,看来4的补充也要写细心点呢。 4里面介绍个一种控制台的形式,今天我又搞出了一种简化版的,比较适合大众使用。 这种形式的构建框架也差不多,只是把纯代码改成了选择框,效果如下 1.基本框架 实现程序的基本框架如下 特别注意:此处的事件和条件非常重要,也是对4错误的一个纠正,使用4所讲的事件和条件将导致手机端无法进入控制台!!!(4坐标:https://www.tap
【新人入坑小贴士】
一、关于论坛 新增子板块[问答],萌新们游玩过程中遇到问题可以发帖求助。 萌新遇到关卡过不去的情况,求助最好先写[图名](按返回键可查看图名),然后附带游戏截图。 答疑者回答问题时,若是觉得文字表述不清楚的情况,可以自己发个帖子,录个小视频之类的,并评论让求助者去自己主页查看。 另外!!![发长贴]他人评论可带图片!!!萌新求助可以发长帖! 二、关于公屏 左下角是世界公屏,开启多人游戏模式,可以实
加载中