ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!
1个星期前就过了 但是还是ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!
Chen:
太强啦(✧∇✧)
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看到那个节点了吗?以节点为发射激光的单位,如果节点的x距离墙的距离大于y距离墙的距离,则竖着发射,反之则横着发射。发射后会比较两边的距离,会填补面积小的那一边。
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导入png格式的图片,添加单位,把单位改成导入的图片的材质。然后在属性里改碰撞点,你可以参考刺的碰撞点是(-0.32,-0.32)(0,0.32)(0.32,-0.32),这三个坐标的连线就是物体的碰撞体积了。一个格子是0.64×0.64大小,碰撞中心点(0,0)的位置实际上是一个格子坐标(0.32,0.32)的位置。你可以想象一个正方形,这个正方形的边长为0.64,正方形中心点坐标为(0,0),左下角坐标为(-0.32,-0.32),右上角坐标为(0.64,0.64)。再想象把你导入的图片放入这个正方形中,然后根据图片的样子定好每个转折点的坐标,在属性里的碰撞点里修改就好了,记得每个坐标之间要用,隔开。默认碰撞类型是Box的,如果你想要弄成圆形的碰撞,你可以在属性里把碰撞类型改成Circle,但是Circle的碰撞点怎么弄我就不知道了,没弄过。



















