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终于过了,虽然是垫底
801次,55分钟,新手教程通关,taptap的大佬们晾一晾😌
IC编辑器_从入门到精通_第七章
第七章:尾声————————————————————哦!!!完结撒花!!!本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢A
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想————————————————————如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
IC编辑器_从入门到精通_第五章
第五章:触发器————————————————————此章中,你将接触到IC编辑器中最核心的区域:触发器,IC的核心是编辑器,而编辑器的核心是触发器,所以四舍五入来看,触发器就是IC的灵魂。如果说场景中的单位是地图的四肢,那么触发器就是地图的大脑,它指挥着单位的运行,这是编辑器最最最厉害的功能,正是触发器,可以使得IC拥有“2D游戏微引擎”的美誉,使得IC可以制作平台跳跃类型游戏之外的2D游戏
新手教程真难,我这个新手。。。吐了
现在只有一个疑问!!要换手机了,现在这个手机的游戏记录如何存档?能让我换手机之后重新下载后能导入之前所有的游戏记录。
一击过了!不容易_(:з」∠)_
我裂开,这个苹果除了勾引还有办法吗,太快了速度跟不上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处