关于坑向的问题
放一个方块,然后贴上树的贴图,如图所示碰撞方式为实体时,玩家会被方块(树)挡住,而当碰撞方式设置为无时,玩家则会直接穿过去。那么怎么实现当玩家走过碰撞方式为无的方块(树),碰到锥形区域后,方块(树)的碰撞方式变成实体。

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或者层级可以先设置为Player(玩家)这样不会与玩家碰撞,然后要碰撞时设置成Monster(我不会单位的英文)
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关于坑向的问题
放一个方块,然后贴上树的贴图,如图所示碰撞方式为实体时,玩家会被方块(树)挡住,而当碰撞方式设置为无时,玩家则会直接穿过去。那么怎么实现当玩家走过碰撞方式为无的方块(树),碰到锥形区域后,方块(树)的碰撞方式变成实体。
