Rusted Warfare - Demo

Rusted Warfare - Demo

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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面视觉3 运行稳定性3 游戏平衡1 操作体验1
Moon丶
玩过
游戏还行,优点大家都说了,我说说缺点吧,这些主要是我和同学们局域网对战的个人建议。也有可能是我太菜,不知道怎么破解。大佬轻喷
1 兵种的价格不合理(塔比较强)。在游戏的前期,塔是很强的,建造价格便宜不说伤害还高,但相对的,前期的一些兵种比如侦查者,直升机……性价比和塔相比简直离谱。我和同学玩的时候,开局先拿到2矿3矿,然后立刻下塔,对方前期的兵种根本冲不进去,进去就死,亏的钱贼多,然后自己3矿开着,经济立马拉大,没得打
2 海面兵种不平衡。重型潜艇太强了。基本上谁先出重型潜艇,谁就可以接管整张地图的海洋。3艘重型潜艇围杀航母,鹦鹉螺号很轻松,如果早期你起了一艘重型潜艇,对面没有的话,直接过去把对面海军基地炸了,然后多几艘潜艇一起围着他家附近的海巡逻,对面海军基地想再起基本不可能了。
3 空中兵种的小问题。空对空很容易形成压制,重型拦截机的强度不够。本来应该是专门对空的战机,但是强度不够,起不到太大作用。
4 航母。如果拿到海洋权,可以打猥琐,然后直接憋1个航母(也不贵),速倍产空军,太恶心了,一会就是一大队的空军冲过来,根本拦不住。
5 经济。前期经济太少,死不起兵,后期经济又太多,随便用。我觉得应该设置资源制造仪的数量上限,不能建太多了。
User25802565 : 首先这个游戏是相对的,对面可以出,你也可以出
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这个游戏经历的无数版本的唉,在我的手机上也曾无数的消失又重现,经历过塔防版本,炸逼(核弹)版本,到了现在不为刀殂,则为鱼肉。网上也曾有许多有趣的mod我也鸣玩过之后,才发现原版是最纯正也是最好的,尤其是人机的ai智能经历过n个版本的变迁,如果开不可战胜难度真的。。。。唯一的办法就只有前期一堆小坦克,直接冲家,要不然你会体验到塔防游戏里敌人的“快乐”(参考王国保卫战),到了后期,期本上处于你打不死我也打不死你,造超武基本不可能赢,最长的一局我竟花了两个小时吧,不过,这可能侧面体现了这款游戏独特的魅力。唯有进攻才是出路,一一一一在经历过一次次冲锋后,逐渐将敌人的攻势压下,“营长我方损失惨重,撤退吧。”一位重坦克兵说如此。”不行,上级下达了命令,不能撤退,我们不能给敌人防线放松,哪怕一刻。。。。”重坦兵看了长官一眼,重新回到了坦克中。就在回到坦克的一瞬间,一道激光束击中了击中了指挥坦克,嘭,爆炸的冲击波掀起了旁边的坦克。片刻之后,重坦克兵紧紧握紧手。“全体听我号令,冲锋!不惜一切代价消减敌人,冲锋!几辆重型坦克重新起动了发动机,冲进了敌人阵地(这个请参考三机枪塔打重型坦克)。后方基地一一一一“士兵们你们准备好了吗,没有准备好也没有时间给你们准备了,上级刚下达了命令我们的任务是消灭敌人直到我们胜利,从现在开始你们都是死人了。”双方都在重新制定方案准备下一波攻势,战争终于迎来了短暂的安静,一望无际的黑色铺满了战场,夕阳欲颓,一位士兵从一辆被击毁的坦克中爬了出来。“呵,连乌鸦都死光了吗,真是嘲讽呢。”他似乎记起了什么东西,在身上四处摸着。一张家庭的照片。“哦,亲爱的波莎,请愿谅我。”一一一一“砰”清脆的响声划破了寂静的战场。
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