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道友请留步
今天 新版本更新
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
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嘴替发言
11
带图
428
长评
376
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2793
物超所值
1801
画面优秀
1583
福利丰富
1049
轻松护肝
689
音效动听
54
运行稳定性
559
玩法设计
539
画面视觉
205
日常肝度
194
资源获取
106
UI设计
70
游戏平衡
44
游戏福利
43
音效音乐
39
Bye Bye
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
游戏本身非常不错,作为一个副游体验还是很好的。养成,立绘等都做的很不错。开服的福利和资源获取都还是非常便捷有意思。
接下来讲一个我认为的小毒点(纯个人体验,求放过qwq):唯一让我比较不舒服的点就是氪金返还的战力可能有一些“抽象。”(作为新手的体验,对于有氪金意愿的可以作为参考)
新手一般应该是进的新服吧,至少我是,服里面也可能会有转生的大佬。新服开始的时候氪了两个赤魇神仙,加上开服首冲+签到送的两个紫虚神仙,战力大概六百亿。但是氪金如此似乎除了收下一个神仙立绘之外,其他的加成并不多。六百亿的战力依旧能被两三百亿甚至一百多亿的高星青神仙队爆杀(红和青之间都还隔着一个紫)。这一点对我来说或许有些不合理,氪金的实际收益甚至不如零氪(但也能考虑时间成本的因素),只能换来一个虚高的数值。作为一个放置游戏,战力本身应该是一个主要的衡量标准吧,本来的玩法就更加应该是培养战力,然后pvp就取决于战力。但是战力本身作为一个虚高的数值的话,游戏性就会下滑了,因为缺失了一个准确的衡量标准。如果高星青就是打的过一星红,那么也至少应该在战力上表现出来吧,而不是产生出一个写作一百亿读作一千亿的战力队伍。
当然可以理解可能是氪金门槛高,没氪到一定层次收获不了实际的加成,也有可能因为我是新手入坑不太熟悉具体的战力系统。(听一些大佬说应该优先氪法相而不是神仙,亏惨了啊啊啊qwq)
所以建议新入坑的玩家不要急着氪,可以等出新手村(大约十天新手时期)之后发力。然后一定要咨询一下服里的大佬,玩家社区的氛围还是非常好的。(毕竟一个休闲养成副游)
先继续玩着看看吧,希望出村以后新手期间氪的金能很好转换为后期体验吧owo
超级迪克
:
好了 现在玩游戏不氪金连新手都不配当了
℡Dono tweak丿
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
/
成长体验
我并不是🐶拖。良心话。这是我玩过零氪,让我体验和感受最好的游戏。送的抽奖良心到极致,红将,橙将,各种资源,兑换码,以及各种流派,任意搭配。如果你们不信,静下心来玩一会。后期的话怪有点难打,但是慢慢养成以后,都是能玩的,虽然和氪金大佬有数值差距,但是一般时间玩下来真的能玩。
万物归一者
:
红将橙将还有啥用啊我请问了
请你吃粑粑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
你觉得那个游戏是不是可以尝试加点新元素或变化?这样或许会有更丰富的体验哦😊🌟比如你可以找个伙伴一起合作完成任务,或者在游戏中加入一些随机事件,让每次游戏都有不同的惊喜和挑战。但是,游戏的过程也有时候会让人感觉有点困难,需要不断去调整和适应,不过这也是游戏的一种乐趣所在吧!
官方
星星挽回小分队队长
:
♪(・ω・)ノ感谢道友的认真好评,建议方面我们也会记录反馈哒!!
蝴蝶
玩过
我算是半个老玩家从3个主角可选开始玩的还有飞升的玩法,红将单核极限唐僧到紫金大圣和三太子,幻彩姜尚都是很好玩的。虽然其中陆陆续续玩的。这里我想作为一个玩家提一下自己的意见就是主角幻化,紫金幻彩四个种族的特点做的非常好,给游戏美工点个赞但是后面的品质做的有点敷衍四族的特点没有只是换个字而已希望将来可以改进,如果别人想改变的话可以用转生符更改族让玩家有想要的同一种族的体验感。祝本游戏玩家和工作室事事顺利
。
:
h
猫余可乐
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一下午,说说感想
这款游戏我认为福利方面确实做的非常好,就是爽,非常爽。他也有不同玩法的,我觉得这倒是一个不错的点。不肝也不逼氪,玩的很轻松,这游戏就是你想玩就可以玩,不用逼你玩游戏跟上班一样的那种痛苦,还是蛮轻松的。这款游戏,我无聊的时候会考虑去玩,无聊必备家银们。比爽文还爽,不过也是我个人的一个想法。一千个人心中有一千个哈姆雷特,我个人认为这款游戏还是比较值得一玩的。或许玩久了对于有些人会觉得无趣,但我认为这游戏在无聊的时候确实是一个能给人提供情绪价值的一款游戏。还是比较不错,希望这游戏能继续保持。
殇雪
:
大佬,我刚玩了七天,战力109亿,主线关卡打不过,问题是关卡才58亿啊,为什么109亿打58亿打不过,还有竞技场也是的,战力比我低个几十亿,但我就是打不过
因玩家喜爱入选
最强韭菜
游戏时长 24.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
首先得夸夸,(。ò ∀ ó。)道友不管是从福利还是运营来说真的是顶顶的好游戏了,本游说是爽游一点都不为过。
而且我本身并不是卡牌策略性类玩家受众,对于布阵放置类游戏并不感冒,刚开始玩了几天觉得这什么简陋的卡牌游戏,角色还很丑(青龙就是你!)过了几天开活动之后发现怎么开始不对劲了,打个龙元宝送的这么多😲,买个神仙加几千万战力,我之前受的苦算啥啊!!这才开始发现这游戏玩起来是真爽啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
💎资源获取:
🚩新人刚玩一定要知道,这游戏最重要的玩意就是元宝💰💰💰,元宝多啥都能买,战力嘎嘎涨,新手期没有活动的时候主打的就是一个攒元宝,出了活动后直接金霄都给他拉满。周2,4,6这三天是挑战龙神活动🐲🐲🐲,普通玩家能打个30-40次之间(一定把次数买满),v等级越高能打次数越多(🤓☝这游戏隔三差五送真充红包,累计登录送vip积分,根本不用担心vip问题),但是前期我刚玩也得打普通龙,慢慢来就好,别急,咱们搞的是后发制人,剩下的资源,除了部分的法相这东西氪佬专属,其他都能在游戏白嫖(当然现在还有好看的光腿小姐姐皮肤,要氪,但是真馋人啊🤤🤤)
☄️成长体验:
这不用我多说,出了新手期你就看你战力突飞猛进就完了,甚至有时候一天猛涨两位数,绝对让小伙伴瞠目结舌✨✨。
⚖️平衡性:
氪佬是绝对吊打平民,这个确实是没办法,数值游戏的坏处就在这,但是平民玩家只要玩的久耗死氪佬你就是新的榜主😂,这个是真没法平衡。
🎉🎉但是!☝🤓👆如果你想玩一款不肝不氪玩的爽,自己并不喜欢社交的这类小伙伴,来玩一定没问题,他强任他强,微风拂山岗🌪🌪🌪,慢慢你会发现,后期怎么排名就玩到前十了呢,还是那句话,坚持就是胜利,我修长生之术早晚熬死大佬,主要还是游戏给的奖励太多了,日常也是一键完成,当然前期肯定是没有,我记得很快就能一键日常的,玩起来很轻松,(💔💔💔除了神龙,虽然礼包价格不变,但是这都四年了回来玩打龙还是800你觉得合适吗!!!!还有30秒站桩真的有必要吗,五秒一次你好我好大家好啊,这地方你可以做一次快男)😎
当然,之前退游的小伙伴也放心回来玩就完了,我也是最近又回归了,回归完成活动元宝直接当大米撒,我记得龙神打完回归任务送三万多元宝!!而且在回归期内只要是有龙神活动,那天就会再额外送三万多,快速让老玩家把错过的碎片道具补起来,这个真挺动心(你问我为什么这么夸,因为他给我的元宝真的太多了),想当初连龙神我都站不了队,现在的老区下午三四点这全是空位,直接拉满就完了,很少有攻击抢位置的了,老区是真的非常适合养老。
当然最后因为我不爱玩pvp不研究机制,所以很多问题你问我我也不知道😥,但是大佬们在这个论坛里发了很多攻略,啥不懂里面查就好了,天书啊,元神啊,都写的非常详细,我就是因为不懂我游戏流派选的佛,因为佛姐姐都很好看,你要是问我玩起来强不强,我只能说一跳过就是失败,他们都推荐新人去玩人或者妖,但三圣母也是真好看嘿嘿🤤🤤,打不过看腿也行,主要是我这个老区残党真无欲无求的哈哈哈哈。
(ps:我这时常不准,我真是老东西 over)
良心过得去
:
道友请留步!邀你同游敦煌秘境!入队密钥:GW100013
因玩家喜爱入选
俺就一打游戏的
游戏时长 4.3 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
『总结』〔评分 1 / 10〕
典型的数值游戏,无趣的玩法配上略显粗糙的换皮。劣胜优汰,是国产手游的悲哀。
『玩法』
核心是一套提供积极且稳定正反馈的数值框架。优点是换个皮就能低成本上架,凉了就接着换不凉就接着捞,这也是为什么很多骗氪游戏、黄油都采用这类框架的原因。
它的弊端也很明显,那就是数值一旦崩塌,正反馈就中断了,玩家就不想玩了。当初我玩『点击英雄』就是这样,伤害提升了1个单位后,一瞅伤害单位还是和怪物血量单位不一样,数值至少差了10的6次方。而数值崩塌前却从未超过10的4次方,那意味着不管你做什么,5分钟后必能做点什么事情,无论是提升ATK、DPS亦或是召唤随从亦或是其他。
另外,网游的数值可是完全掌控在策划手中。想让玩家充钱随便卡卡数值就行,宝箱概率啥的也可以做手脚。这类游戏玩着舒不舒服真的全看数值框架和开发商的良心。
喜欢刷刷刷可以玩暗黑系列,喜欢割草可以玩无双系列。至于这类游戏,就是很纯粹的玩数值,适合钱多或者很闲的人玩,被正反馈爽到了也不是不能玩,但逝去的青春是找不回来的。
『福利』
实际上完美的正反馈循环难以实现,正因如此很多游戏都添加了辅助系统,例如签到奖励、任务奖励、时长奖励、成就奖励等。说白了福利不过是正反馈循环的补充而已,顺便还能提升日活。
但在国产手游厂商眼里日活却更重要(不是针对哪个厂商),玩家花钱买服务却成了花钱做服务(为游戏提高日活),众多国产手游后期时间基本花在了打副本做日常上。
国产手游太适合『荒诞』一词了,尤其是二次元手游,几乎都可以称之为养成游戏,极其丰富的养成系统才是魂,少得可怜的玩法只是皮。似乎厂商认真做养成、敷衍做玩法才是如鱼得水、顺水行舟。这就是为什么国产手游越做越精致,玩起来却越来越无聊。
另外,对数值游戏来说,福利其实是不可或缺的部分。福利越多竞争力就越大,但过多福利可能导致人均付费金额下降。其实统计学中有些知识是关于利益最大化的,但国产手游的策划一般都通过不断试探玩家底线来实现😂。
轩辕白羽
:
这玩意岁数没准比你都大
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暮雪
游戏时长 500 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
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画面音乐
这款游戏是我玩了这么久,重多游戏中唯一一个真心推荐的游戏
一款游戏坚持了八年的8.5分,这个含金量就不用多说了吧?
白嫖不用担心体验不好,
除了高品质的法像和皮肤,你什么都能嫖到
另外,希望你们注意一下,如果有人在聊天界面那说什么元宝留着干什么?当然是用来抽神仙,那种鬼话千万别信
因为会有一些老玩家专成萌新到新服那坑萌新,等萌新发现后以为时已晚,只能重开
我入坑这款游戏是因为去年在番茄里面看到了这款游戏的广告我那个时候正好没什么游戏玩,
我就抱着试试的心态玩,结果一玩不知道越玩越好玩,我还专门为这个游戏下载了tap tap专门看他们的攻略
有的萌新可能不知道买什么,就在聊天界面问。就遇到那种心态不好,对社会有敌意的人来喷你,就说什么“啥也不知道,玩个屁游戏啊,你一辈子也就那样了”
遇到那种人,你就当个屁放了,别删游戏,
你可以翻翻攻略,也可以到论坛里面问,论坛里面基本上没看到过有谁喷萌新。(虽然没人喷,但是我发现有些人字写可能不太理解,就在回复你们的帖子的时候就会说错)
所以推荐一个人的攻略,笑语(官方的写手团)还有很多写攻略写的好的人可以去看一看,我就不一一写出来了
另外,真的很推荐入坑,真的真的很推荐。这是我玩过这么多放置类游戏中给的福利最多的一款游戏
白嫖出村前的品质可能很低,但出村后就好了。(村内的任务就只有升级和存元宝)
沐清雪
:
一样,22年回归,一直在玩😁
紋錄
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
白票了快一年,640万到后面莫名其妙能被越170多万战打掉,阵容星级对位都拉上去了就是打不过(幻仙每周50场的那个)卸载,后区不充钱榜单永远是那几个,个别资源会饱和溢出非常多。画风美术,界面操作和联动活动挺好的,公众号福利挺迷的,扫荡只能扫冰和火不能扫剑和雷也挺迷的(公众号有人提过也被回复了,到退游还是只能扫冰火)说这游戏好玩也不错,但有时又看不懂策划在干什么
挚♢[筎訶]
:
你都白嫖了,还想咋滴?要不给你来当榜一?
爱你的冰糖
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
这款手游是我玩过最良心的手游,没有之一。首先立绘应该是所有横屏卡牌手游里的no.1.这也是这款手游能运营7年不倒很重要的一个因素。其次游戏内所有道具都可白嫖(最新法相除外),虽然0星和1星是两个道具。但忍一忍,隔月必定能1星,和某些小氪玩家掰掰手腕。游戏内没有强制消费道具,任务不肝,游戏内有一键任务,基本上线10-20分钟就能完成一天的任务。如果想体验一把越战的快感,可活动氪点关键性道具,氪度不算很高。且是款标准养成类手游,保证每日任务和活动,白嫖也能逆袭捶大佬。
推荐指数4星半,唯一的缺点是开区前几天的道具和出村后的给的道具,相差甚远。新入坑的小伙伴,往往前期容易猛氪,后期断氪被越战的惨痛经历。
总结:是一款集立绘,不肝,养成类,保持长期小氪,微氪比一次性大氪强的国风类卡牌手游。打发时间,养成乐趣的不二选择。
躬耕布衣阿亮
:
大头娃娃no.1我是真没绷住
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