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山海猎传说
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.2
132个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
9
物超所值
7
轻松护肝
6
运行稳定性
14
玩法设计
8
氪金付费
5
日常肝度
1
画面视觉
1
资源获取
1
音效音乐
1
李长生
游戏时长 6 分钟
五星只是不想恶意差评,说证实的为什么群里退了这么多?还不是你们千万不对后语,放出一堆莫名其妙的话!
其次山海究竟怎么样,体验过的基本都清楚,过完新手教程我就卸载了,一堆刷图扫荡,玩法没有任何特色,至少在试玩期间我就被劝退了,没深度了解所以不对游戏做太多评价,但就进游戏李第一感觉而言,我选择破劫。
手机用户17973270
:
真的,一股传奇页游风,一看就感觉后期要氮……我也选择破劫
郭嘉
玩过
冲级攻略,日常答疑【萌新】
1.冒险关卡
每天通过的关卡可以重新打一次,产出经验,金币,
灵羽,精华石,精魄,宝箱【神石,食物,晶石,海蕃劵】
灵 羽【奇珍异宝升级翅膀的】
精华石【装备强化】
精 魄【装备>熔炼>打造>神器打造>天罡神器】
神 石【合成,地煞神器】
食 物【每天挂机用来产出离线经验的,食物不够不会产出经验和金币,离线之前吃满】
晶 石【镶嵌装备加属性】
2.海 蕃 主要产出装备,卡片,经验,晶石,食物还有钻石喔……
卡 片【用来升级兵工厂,兵工厂产出经验,金币,7而且不受食物影响。每个英雄有六个工位,所有工位按等级上调,收益最大化。后期的经验,金币很大一部分产出是来源这里】
3.神 器
融 合【同部位的天罡+地煞可以合成】
吞 噬【升级神器百分比属性】
传 承【低等级低品质的神器属性可以传承到同部位高等级高品质的装备上】
升 星【同部位,同等级合在一起增加装备基础属性值】
强 化【橙色装备和紫色装备基础属性差别不大,只是多一条属性,但橙色装备强化加成属性远远高于紫色】
玩法思路
职 业【这个版本刺客是爸爸,世界boss能毒出海量伤害,伤害第一名和最后一击,也就是尾刀都有收益,尽量选择可以直接打死的boss,伤害第一名和最后一击收益加在一起可以更快换到功勋英雄,一个英雄多6个工位,意味着每天可以获得更多经验和金币。】
小技巧,一个账号可以建三个角色,创一个小号刺客打世界boss,马上切换大号拿伤害第一名和尾刀。
冲 级【开局冒险关卡,精英副本,海蕃打不了为止,开始扫荡海蕃,砖石商店下面的3个礼包每种限购2次,性价比挺高的,氪金的小伙伴第一天能刷到40级】
装 备【等级40级开始后进度开始放缓,装备强化整体1.3.5.7,强化到7有了四个晶石镶嵌位。而不是一件装备死命到10,不然会发现精华石不够用,合理利用有限资源收益最大化。优先强化武器(攻击)和护腕(暴击),后期装备迭代速度慢下来可以提前先攒一套强化 10装备等级到了再换】
重要的事说三遍,三遍,遍:
一个等级一个装备坎,主角战斗力主要是装备支撑的,所以等级很重要。至于是先提升翅膀等阶还是先强化出站英雄,个人建议先把翅膀升到4-5阶,再强化出站英雄属性值。
翅膀又名鸡肋,食之无味,弃之可惜。提升的属性不少,但是难度不小。前期金币提升比用道具的性价比高很多。
常见问题【萌新】
1.熔炼装备
①强化过的装备会100%返还精华石,强化过程中失败的不算在其列。 游戏里有说明注意看
②装备上镶嵌的宝石熔炼时不会消失,自动到仓库。
③神器无法熔炼
有问题再更吧,最后再说一句VIP真的很良心,玩过就知道|・ω・`
官方
蔷薇十字
:
遇见老玩家一枚,我们还会继续优化哦,回坑的时候通知我,排队恭候光临。
不明觉厉
玩过
在TAP上的时间不长,最近玩了一下这款游戏,准备长篇大论,因为感觉这类型的三职业游戏现在比较少有了,虽然东西不算新。
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角色职业:职业有三个,战士、刺客、策士。三个职业的技能也有区分,而且每个职业都有10个技能,战斗的时候能同时带4个技能,同时技能的释放顺序是可以由玩家配置的,这样搭配技能的策略性就高了。(但职业平衡可要控制好,暂时玩起来没有大问题,能接受。)
英雄:英雄也分三个职业(也是战士、刺客、策士),每个职业的英雄,暂时有6个,后面应该会增加,希望多出点美女哈哈哈。每个英雄有独特的4个技能,技能释放顺序也是由玩家自己配置,怎么玩就自己探索啦。
上阵战斗:上阵是一个主角搭配一个英雄,可以根据主角的情况,搭配成(战战、战刺、战法、刺刺、刺战、刺法、法法),另外可以选择主角和英雄的前后位置来对抗怪物或者竞技上的玩家角色和英雄,而且英雄那么多,任君选择哟。这可玩性也很高。不过只能上2个单位,不知道以后会不会增加多个单位对战,有点小期待。
怪物:怪物取材山海经,各式各样,增加了副本通关的趣味性,不过怪物技能倒是没有那么丰富,这点比较可惜,希望以后能有突破。。。。。。不同副本的怪物主产出不同,反正每天全部能刷的就刷一遍好啦,无脑刷可能通关会少一点点,懂得运用角色和英雄还有技能的策略会更加顺畅。
竞技:顾名思义,玩家对玩家的战斗啦,就看大家怎么运用好手中角色和英雄进行搭配,记得技能的选择也很重要!!!
世界BOSS:这个世界BOSS的产出是功勋,功勋可以兑换英雄。开始等级低打得比较慢,不过人多就能很快刷掉,等你等级高了,向要更多资源肯定就去刷高级BOSS啦,低级的BOSS对你来说小case。但是每天有限制次数,希望能有购买或者其他增加打世界boss次数的途径,因为我向要多点功勋兑换英雄哈哈哈。
装备:装备是比较传统的一套,但是有一点,就是装备的附加属性是随机的,所以对应角色职业肯定有影响,到时要看看哪个职业用哪个属性比较适合。装备还有神装,初步看了一下,神装分开两个系列(天罡、地煞),其实就是两个系列的属性,在打造上产出天罡属性神装,使用神石合成地煞系列神装。神装属性可以通过吞噬进行升级,两种系列的神装还能融合在一起,玩家坚持下去应该能弄出一套狂霸酷帅*炸天的装备!………………想得太遥远了哈哈哈
挂机:冒险挂机需要活力,每天能获得足够活力挂机,可以离线挂机,不过提个建议,挂机的活力值上限可以放宽一下下。
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游戏也有不足的地方,比如比较明显的是操作方面,在副本界面增加一键扫荡功能,
在角色界面或者仓库装备界面增加一键穿戴,宝石穿戴问题。。。。。幸好不影响玩法。不然我可要吐槽多几下!
还有比较缺剧情,新手引导不够全面
新颖的东西不多,希望能多一些惊喜出来嘿嘿。不然我会发点小飙。
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还有很多东东,比如强化的套路、英雄工厂(这个永久免费的东西超好)、英雄旅行(也是好东西)等等省略几百字,大家自己慢慢去体验吧。
游戏还算OK,看似简单但策略隐藏满满,成长培养有策略,打怪有策略,与人对战有策略。
是一款有策略玩法的放置挂机游戏,无脑烧脑都可以玩玩,优点不少,可以优化的地方也不少。
总之,开发者加油,支持国产,以兹鼓励!
官方
蔷薇十字
:
谢谢您这无敌长篇的分析评论,更感激您的支持,我们激动得不知道该说什么了,所有不足我们都会记下,虽然我们得优化可能是迟到,但绝不会缺席!
陈三狗
游戏时长 116 分钟
刚玩还行吧 很放置游戏了
不过山海经为核心为啥不能抽各种怪物呢 削弱一点当配角也好啊 毕竟山海猎吗 捕捉宠物也是猎人啊哈哈 或者弄成变身卡那种 给一点特殊能力和特殊造型
官方
蔷薇十字
:
您好,其实不少玩家有提议抓宠培养宠物。只是我们人手不足开发会慢。谢谢你的支持和建议。我们会继续优化的。
就這麽回事丶
玩过
不为别的,看这个客服是真认真啊,每一条都认真解答。给个五星鼓励下吧。就当我是水军…哈哈
咕咕咕
玩过
玩了一个小时,看得出制作组很用心,但这个游戏真的只值2星。
进入游戏扑面而来的第一感觉:垃圾页游。建议赶快主界面样式改了,山海经这么好的中国传说题材非要跟风做成Q版造型??
整体游戏感受:除了游戏背景选材,真的真的毫无创新。 我三年前就玩过一样的的游戏,毫不夸张的说90%以上的游戏元素操作模式一模一样。这也是我只玩了一个小时就敢过来写评论的原因。。这样真的没意思,废了那么多心力就做出来一个不讨好换皮游戏
退出游戏过来看了一些评论
氪金:不想说什么,是人都要赚钱吃饭。可以搞月卡,最好不要弄VIP分级。 既然你们有PVP模式,不要让氪金太过影响属性。tap这边的这边的政策我大概了解一些,所以希望看到这条评论的不要拿加群说事了,这也是不可抗力没有办法
实在没有足够的资金就别雇美工了。美术,音乐,配音这些都是大公司做游戏玩的东西,小工作室就别再这上面投入太多。而且也只是加分项,现在已经不是画一张好图就能圈钱的年代了,中国的玩家们已经开始了解到什么才是真正的游戏了。写一个好的剧本,比什么都重要
希望这个游戏以后的更新能吸引我回来把评分改到五分吧
官方
蔷薇十字
:
你好,我们确实没有什么资金,都是自己出来没有收入做的。我们也确实参考了一些游戏。因为时间短,只能相对稳的做能快速做的游戏。不过我们没有偷懒什么的,每天都在拼。 谢谢你的指点和批评,也谢谢你的理解和期待,我们不敢肯定这款游戏能做得有多少,但我们会努力去优化。
云随风
玩过
这个游戏有一个很大的优点,就是不氪金,至少目前为止没有太需要氪金的地方。工坊系统让每个英雄都有搜集的意义,每个英雄都有自己的工坊,每个英雄都有自己的工坊,不会出现有的英雄属性差没人愿意去搜集的情况。
缺点也有一些,比如说装备,即使是橙色的25级装备,系统评分也比30级绿色装备低……
还有熔炼,熔炼时会提示每次次熔炼新装备的概率,但是不会提示新装备是否比身上的更好;
竞技场希望可以加入一些机器人,刚刚解锁竞技场的我,看着战斗力是我两倍的待挑战目标,心拔凉拔凉的@_@
战斗力emmm怎么说呢,同样的阵容,我打不过比我低两千战斗力的小伙伴;
说到战斗力,我打开竞技场才知道我的战斗力是6000,主界面没能找到战斗力;
精英副本的怪实力与战斗力严重不符啊,我6000可以打12000的副本……而我之前一直以为打不过
战斗倍率,说实话,完全不知道一倍有什么用,如果硬要说的话,也许是看技能特效看的更清楚点?
还有就是卡顿,有时候会出现点了按钮,但是过了几秒才有反应的情况
暂时就这些了@_@
官方
蔷薇十字
:
您好,谢谢你玩我们的游戏,希望能多点提出问题和建议,让我们能更清楚认识到自己的不足,进而优化游戏给玩家更好的体验。再次感谢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天色冷雨夜
玩过
对不起,只能给1分。什么情况策划你们清楚。刺客那么弱势的英雄,竞技场同等战力基本打不过战士和道士,现在百分百眩晕给了一天,立马改75。呵呵,最后的推图也不给了,游戏是为了开心,不是重复的拼几率眩晕。算了,什么都不说,对你们太失望。再也不见
官方
蔷薇十字
:
谢谢你的肯定,我们会尽量调整好游戏节奏和体验,让玩家更好的进行游戏。运气和高闪避问题,我会反馈并解决。祝你游戏愉快。
hello猫叔幸运E
玩过
讲个实在话,你们可能真的太年轻,没有接触过早年间的游戏 所以对游戏和放置类游戏还有页游的理解完全被国内公司带跑偏了。如果你们真的想做好这种放置类手游或者剧情化的手游,你们不如了解一下电子游戏之前时代的玩意儿 桌游 桌游的很多概念实际上是可以被代入到手游里面的 比如万智牌系统就被炉石这种游戏学去了 DNDtrpg的套路现在也被很多武侠类放置游戏学去的。在我看来你们只是被游戏公司耽误了青春的年轻人 除了做国产的套路化游戏。没有别的好点子和突破点,甚至在技术力上面 你们连独立游戏制作组都比不上。与其把所有希望放在一个不可能的项目上面,我希望你们能沉下心来好好理解游戏行业。起码知道游戏业的历史。发展和背景 还有类似任天堂这种公司以小博大的策略。只有你们自己有了想法和思维。再去做游戏 才会有突破点
官方
蔷薇十字
:
谢谢建议,也正因为这样所以我们多次和玩家们说过了下一个游戏不会再有这样VIP啥的,而且这个游戏我们已经把VIP的作用降下去了,如果真的不好玩。我们会在下一个游戏补上
Man阿豪👻
玩过
个人很喜欢放置游戏,山海背景也很不错,但是过于粗糙全是贴图无动作,还不如部分放置类传奇游戏,鉴于试玩版先打三星期待下
官方
蔷薇十字
:
抱歉,我们穷得连模型动作得美术人员都没有,就只有原画了。所以短时间内也难以弥补这个缺陷。
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