山海猎传说

山海猎传说

测试服
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官方入驻
7.2
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测试服评价

近期趋势
7.2132个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 画面优秀9 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性14 玩法设计8 氪金付费5 日常肝度1 画面视觉1 资源获取1 音效音乐1
郭嘉
玩过
冲级攻略,日常答疑【萌新】
1.冒险关卡
每天通过的关卡可以重新打一次,产出经验,金币,
灵羽,精华石,精魄,宝箱【神石,食物,晶石,海蕃劵】
灵    羽【奇珍异宝升级翅膀的】
精华石【装备强化】
精    魄【装备>熔炼>打造>神器打造>天罡神器】
神    石【合成,地煞神器】
食    物【每天挂机用来产出离线经验的,食物不够不会产出经验和金币,离线之前吃满】
晶    石【镶嵌装备加属性】
2.海    蕃 主要产出装备,卡片,经验,晶石,食物还有钻石喔……
卡    片【用来升级兵工厂,兵工厂产出经验,金币,7而且不受食物影响。每个英雄有六个工位,所有工位按等级上调,收益最大化。后期的经验,金币很大一部分产出是来源这里】
3.神    器
融    合【同部位的天罡+地煞可以合成】
吞    噬【升级神器百分比属性】
传    承【低等级低品质的神器属性可以传承到同部位高等级高品质的装备上】
升    星【同部位,同等级合在一起增加装备基础属性值】
强    化【橙色装备和紫色装备基础属性差别不大,只是多一条属性,但橙色装备强化加成属性远远高于紫色】
玩法思路
职    业【这个版本刺客是爸爸,世界boss能毒出海量伤害,伤害第一名和最后一击,也就是尾刀都有收益,尽量选择可以直接打死的boss,伤害第一名和最后一击收益加在一起可以更快换到功勋英雄,一个英雄多6个工位,意味着每天可以获得更多经验和金币。】
小技巧,一个账号可以建三个角色,创一个小号刺客打世界boss,马上切换大号拿伤害第一名和尾刀。
冲    级【开局冒险关卡,精英副本,海蕃打不了为止,开始扫荡海蕃,砖石商店下面的3个礼包每种限购2次,性价比挺高的,氪金的小伙伴第一天能刷到40级】
装    备【等级40级开始后进度开始放缓,装备强化整体1.3.5.7,强化到7有了四个晶石镶嵌位。而不是一件装备死命到10,不然会发现精华石不够用,合理利用有限资源收益最大化。优先强化武器(攻击)和护腕(暴击),后期装备迭代速度慢下来可以提前先攒一套强化 10装备等级到了再换】
重要的事说三遍,三遍,遍:
一个等级一个装备坎,主角战斗力主要是装备支撑的,所以等级很重要。至于是先提升翅膀等阶还是先强化出站英雄,个人建议先把翅膀升到4-5阶,再强化出站英雄属性值。
翅膀又名鸡肋,食之无味,弃之可惜。提升的属性不少,但是难度不小。前期金币提升比用道具的性价比高很多。
常见问题【萌新】
1.熔炼装备
①强化过的装备会100%返还精华石,强化过程中失败的不算在其列。         游戏里有说明注意看
②装备上镶嵌的宝石熔炼时不会消失,自动到仓库。
③神器无法熔炼
有问题再更吧,最后再说一句VIP真的很良心,玩过就知道|・ω・`
官方蔷薇十字 : 遇见老玩家一枚,我们还会继续优化哦,回坑的时候通知我,排队恭候光临。
在TAP上的时间不长,最近玩了一下这款游戏,准备长篇大论,因为感觉这类型的三职业游戏现在比较少有了,虽然东西不算新。
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角色职业:职业有三个,战士、刺客、策士。三个职业的技能也有区分,而且每个职业都有10个技能,战斗的时候能同时带4个技能,同时技能的释放顺序是可以由玩家配置的,这样搭配技能的策略性就高了。(但职业平衡可要控制好,暂时玩起来没有大问题,能接受。)
英雄:英雄也分三个职业(也是战士、刺客、策士),每个职业的英雄,暂时有6个,后面应该会增加,希望多出点美女哈哈哈。每个英雄有独特的4个技能,技能释放顺序也是由玩家自己配置,怎么玩就自己探索啦。
上阵战斗:上阵是一个主角搭配一个英雄,可以根据主角的情况,搭配成(战战、战刺、战法、刺刺、刺战、刺法、法法),另外可以选择主角和英雄的前后位置来对抗怪物或者竞技上的玩家角色和英雄,而且英雄那么多,任君选择哟。这可玩性也很高。不过只能上2个单位,不知道以后会不会增加多个单位对战,有点小期待。
怪物:怪物取材山海经,各式各样,增加了副本通关的趣味性,不过怪物技能倒是没有那么丰富,这点比较可惜,希望以后能有突破。。。。。。不同副本的怪物主产出不同,反正每天全部能刷的就刷一遍好啦,无脑刷可能通关会少一点点,懂得运用角色和英雄还有技能的策略会更加顺畅。
竞技:顾名思义,玩家对玩家的战斗啦,就看大家怎么运用好手中角色和英雄进行搭配,记得技能的选择也很重要!!!
世界BOSS:这个世界BOSS的产出是功勋,功勋可以兑换英雄。开始等级低打得比较慢,不过人多就能很快刷掉,等你等级高了,向要更多资源肯定就去刷高级BOSS啦,低级的BOSS对你来说小case。但是每天有限制次数,希望能有购买或者其他增加打世界boss次数的途径,因为我向要多点功勋兑换英雄哈哈哈。
装备:装备是比较传统的一套,但是有一点,就是装备的附加属性是随机的,所以对应角色职业肯定有影响,到时要看看哪个职业用哪个属性比较适合。装备还有神装,初步看了一下,神装分开两个系列(天罡、地煞),其实就是两个系列的属性,在打造上产出天罡属性神装,使用神石合成地煞系列神装。神装属性可以通过吞噬进行升级,两种系列的神装还能融合在一起,玩家坚持下去应该能弄出一套狂霸酷帅*炸天的装备!………………想得太遥远了哈哈哈
挂机:冒险挂机需要活力,每天能获得足够活力挂机,可以离线挂机,不过提个建议,挂机的活力值上限可以放宽一下下。
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游戏也有不足的地方,比如比较明显的是操作方面,在副本界面增加一键扫荡功能,
在角色界面或者仓库装备界面增加一键穿戴,宝石穿戴问题。。。。。幸好不影响玩法。不然我可要吐槽多几下!
还有比较缺剧情,新手引导不够全面
新颖的东西不多,希望能多一些惊喜出来嘿嘿。不然我会发点小飙。
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还有很多东东,比如强化的套路、英雄工厂(这个永久免费的东西超好)、英雄旅行(也是好东西)等等省略几百字,大家自己慢慢去体验吧。
游戏还算OK,看似简单但策略隐藏满满,成长培养有策略,打怪有策略,与人对战有策略。
是一款有策略玩法的放置挂机游戏,无脑烧脑都可以玩玩,优点不少,可以优化的地方也不少。
总之,开发者加油,支持国产,以兹鼓励!
官方蔷薇十字 : 谢谢您这无敌长篇的分析评论,更感激您的支持,我们激动得不知道该说什么了,所有不足我们都会记下,虽然我们得优化可能是迟到,但绝不会缺席!
陈三狗
游戏时长 116 分钟
官方蔷薇十字 : 您好,其实不少玩家有提议抓宠培养宠物。只是我们人手不足开发会慢。谢谢你的支持和建议。我们会继续优化的。
咕咕咕
玩过
官方蔷薇十字 : 你好,我们确实没有什么资金,都是自己出来没有收入做的。我们也确实参考了一些游戏。因为时间短,只能相对稳的做能快速做的游戏。不过我们没有偷懒什么的,每天都在拼。 谢谢你的指点和批评,也谢谢你的理解和期待,我们不敢肯定这款游戏能做得有多少,但我们会努力去优化。
云随风
玩过
官方蔷薇十字 : 您好,谢谢你玩我们的游戏,希望能多点提出问题和建议,让我们能更清楚认识到自己的不足,进而优化游戏给玩家更好的体验。再次感谢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方蔷薇十字 : 抱歉,我们穷得连模型动作得美术人员都没有,就只有原画了。所以短时间内也难以弥补这个缺陷。