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敲钟那里敲对了为什么门不开啊 退出重进也不行
沉默的尖叫声——《彼岸画廊》 此篇转载自微信公众号
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以下为正文
从文明的曙光尚未照亮哪怕一个大洲开始,抑郁症病人便需要忍受远远超过症状本身痛苦的不理解:在中世纪与文艺复兴时期,他们是懒惰原罪的化身,恶魔附身的产物;在机械轰鸣的维多利亚时代,他们是衣食无忧的贵族姥爷在无病呻吟;即使到了在二战之后,经过了用电疗水疗对付一切的心理治疗野蛮期,那个逐渐宽容的时代还是为他们准备了“矫情”的标签。这么多年过去了,社会的宽容仅仅

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楼主写的让我很触动,我服用抗抑郁的药物有一段时间了,家人也都在帮助我,支持我治疗抑郁,但是死的念头还是不断在脑海里盘桓,抗抑郁的药物真的贵,去做一次心理辅导的价格也不便宜,每次做完心理辅导,每天吃完药,想想自己给家里人添的负担,就会有深深地罪恶感,责怪自己为什么会这样,为了让家里人放心,我一直在努力往好的方面表现,但其实只有我知道,我内心的抗拒力量越来越强大,我总有一种自己沉在海底的感觉,周围黑暗并且有被水堵塞溺毙的感觉,自己现在苦苦挣扎,但是真的好累,然而一放弃的话,自己就在也没有浮出水面的可能了。在刚开始玩画廊这个游戏的时候,我觉得的这款游戏充斥着浓浓的压抑,尤其是看到主角在公司的遭遇后,我隐约猜到主角早上吃的药是抗抑郁的药,直到玩到最后,看到主角死后一遍又一遍的重复自己死前经历的一切,内心很是难受。想起父亲对我说过,没有寿终正寝选择自杀的人死之后会一直重复自己四千的场景,一直痛苦,到实际寿数尽了才能再转生。抗抑郁的药物一旦开始服用就不能自己擅自停药,否则会有病情加重的危险,而主角选择自杀有一部分是擅自停药病情加重的原因。游戏是好游戏,希望这个游戏能越来越好。




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