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评价
6287
攻略
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安魂曲
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
6287个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
496
有趣好玩
489
操作流畅
425
音效动听
204
物超所值
69
剧情跌宕
61
设定独特
34
运行稳定性
1394
操作体验
484
日常肝度
199
玩法设计
109
画面视觉
73
资源获取
54
音效音乐
36
故事情节
21
浊宣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吸血鬼题材、哥特画风(在这个时间好似新出了一款同题材的东西)、精致关卡、高能boss、
瑞典交响金属乐bgm、爽快的连招打击感,流畅的动作设计。
不管是开荒还是重温都很合适
阿轩成大佬啦
:
在哪下载呀
全场总冠军
玩过
多元化,画面很好
潇潇
:
ios在那里下载
a
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过的游戏中,最优秀的游戏之一,希望能够重新运营,想和朋友一起玩
1
:
iOS国际服还在
手机用户23696583
玩过
为什么不能玩了啊
IMPASSIVE
游戏时长 34.2 小时
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议苟),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较苟的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后苟,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
奸商普兰
:
弹刀只和武器锋利度有关
将拳头呈表侧攻击表示通常召唤
游戏时长 9 分钟
嗯........决定给个四星好评?
因为没玩多久所以抱着很高的期望的
目前来看游戏世界设定和剧情,bgm和人物立绘都还不错,打击感也很棒,连崩刀我都有种哇哦崩了的感觉,其实崩刀的声音挺好听的,还有拖刀前冲(喂),扯远了。
不是五星是因为emmm作为一个纯萌新我稍稍感觉钱在前期有些难赚。唯一能有多金币的地方是那个出现金币标示的关卡。不过我有些搞不懂它出现的机制,平时的关卡钱掉的有些少?也许是因为我没玩太多,目前刚到第二章而已嘛。
材料的话确实需要一颗好肝,不过肝多久取决于我的耐心,因为我其实很讨厌肝游戏的。不过这个打击感很棒我就比较能接受了,在我的三分钟热度之内叫我肝是没问题的,而且dawn甩剑动作赏心悦目。(虽然我围观了贴吧好像说是被削的不行,说好的超级厉害的吸血鬼的设定已经被吃了嘛)
超过我的热度可能我会对这个掉率感到头大了吧。
\(•ㅂ•)/不过还是很棒!
钻石可以自己刷刷 我觉得对我来说有点难不过我在努力,话说为啥普兰的血瓶那么贵啊要四百多?อิ_อิ快赶上初始的防具的钱了,真的没有在坑主角嘛?不过平时偶尔有掉大血瓶,虽然血药除了boss之外用不到太多。不过主角睡了几十年刚爬起来脑子还不太好转不能成为坑人的理由啊!
\(•ㅂ•)/反正还是很棒
\(•ㅂ•)/
南田 楓
玩过
我个人来讲是蛮喜欢这个游戏的(后期弹刃到劝退啊哈哈……),打击感也还不错,佣兵的语音也很可爱了w,前期会有一些不适应,慢慢打着就会发现其实没那么难,实在是没有好武器好宝石,光靠弹反也可以勉强过关的,修女的空中连击也是一个很不错的能力。
奸商普兰
:
弹刀买剑灵戒指
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浅水
玩过
2015年出的游戏了,在我手机上也是删了装,装了删。
游戏的画风从今天来看依然算的上是不错,但是对于手机的适配方面等各方面,还是有点问题的。
而且,其实画风和谐过一次,之前的修女更加的赏心悦目。
游戏本身说操作感,上手容易觉得体验差,甚至跑都跑不起来。
但是其实游戏比较倾向于“搓”,在设置里可以查看到角色的出招表,是真的需要打连招和接招的。
我这种操作苦手来说,我是觉得修女好上手一点。
但是这个好上手,也只是仅限于你get到了一点点出招和连招的精华,可以开始打怪而已。
到了蜘蛛之后,感觉游戏的难度就会飙升
我基本上每次都卡在石像鬼还是啥名字的地方就放弃了。
真的是以我的技术打到这里就很难打。
但是网上的大神玩这个真的是行云流水,根本不是一个游戏的感觉。
别别别过来
:
就是bug实在太多了! 被劝退了好多次。
rye飞
玩过
这款游戏从刚推出的惊艳,再到改为中文名,更新迟迟不出等,期间已从高中时代手机被没收,玩着同学iTouch上的NG寥寥度日,到今天已经在大学“如愿以偿”得在工作和游戏中成昏颠倒,好评自水和差评风潮已经历,不变的还是喜爱此类黑暗哥特风格,类黑魂、灵魂献祭的背景设定,明知是悲剧仍然报以热情,还有那一章关底BOSS的BGM,受此影响手机铃声依旧是那摇滚版的德九交响曲,回顾用瞳恩的大招顶着战马长枪冲锋,重燃对骑士精神的崇敬和对现实不屈的底气。
唯一后悔的是当初帮同学刷了80小时的档,换回自己手机在安卓平台另起炉灶,这才是真正的痛苦。
陌间
玩过
这是一款很有韩国制造风格的游戏。优缺点都很明显。
优秀的画风,精致的人物塑造,哥特式的背景世界观,酷炫的技能攻防特效和糟糕的手感,差劲的按键,低劣的机型适配。
前者吸引我下载,后者在第三次闪退后让我删了这个游戏。
3分吧,如果能把闪退和按键触摸不灵的毛病改掉有望4分,打击感这个玄而又玄的东西我也不指望代理商有能力去改了,韩国游戏开发者名声一向不咋地不是没有原因的。
小谷and小得
:
主人,您说的很公道,但是我们真的是国货啊,您提到的一些内容我们已在昨日就记录统计过了,请您放心,最后跪求支持国货啊~
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