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剑网3指尖江湖

剑网3指尖江湖

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玩过 718 小时后评价
睿睿 : 刚出没多久就玩了,神剑谷后期退坑,印象中还是谢流云时代,阿古朵没出多久就退坑了,哎
2025/11/21
来自 HONOR ANB-AN00
玩过 1655 小时后评价
作为一个开服玩家,直到2021年1月份退游。对剑网这个游戏又爱又恨(时常就知道了~)
说说优点:
1:这个游戏可佛系可肝可氪金,不同的方式有不同的体验。不存在你不氪金就玩不下去的可能(看看风景也是不错的)
2:pve方面,懂boss机制的话,不用氪金也能过,不过最好有固定队,要不然世界上招募的野队都会看套装,看属性,看词条的,平民玩家百分之90进不去(除当前版本最难副本外还是有一定可能的)
3:pvp方面各有特色吧,战场,论剑,名剑,吃鸡。论剑是不看装备的,可以充分发挥对角色的熟练度,热爱pvp的玩家,可以体验到乐趣。 吃鸡的话,摸箱子或者卡房间偷boss各有各的有趣之处。
4:休闲方面:看风景,找宝箱做成就,钓鱼,烹饪。 佛系玩家,体验生活的话,这些内容可以充分占用你的时间。
5:无尽模式堪比小型塔防+各类吃buff游戏,掌握机制,可以单刷,不过分数可能高不了(官方限制了)。 双人的话,需要双方角色配合,对兵线的运营及兵种运用。 冲击高分后奖励还是比较可观。
6:日常的大战,清匪,吃饭,做完能基本满足佛系玩家日常奖励拿到。
7:太虚可单刷可组队,副本产出质量相对还行,主要是为了分解获得材料,也可刷装备词条。
8:帮战,押运相对来说,可以增加平民玩家的游戏乐趣。
说说缺点:
1:装备更替过快,可能当月牛批的装备,下个月就废了
2:洗词条,完全看脸,可能几百个材料都不一定洗的出你想要的。 洗孔,平常基本上没有产出孔的路径, 老版本的好孔如果之前没有遗留下来,后面基本上绝迹。只能靠抽奖拿孔了。
3:对新人不够友好,新人战力不够的话连进本的资格都没有。满足了战力,没有相应套装的话,没有输出,很多副本队基本进去的可能没有。
4:副本对职业的限制非常严重,除非你玩的是当前版本T0或者T1或者有独特输出手法的人,其他职业没有进本资格,基本上锁死了想靠其他职业混的想法。
5:开箱子环节,拼点机制造就你可能几个月装备都不能毕业,不能毕业你就没有进本资格。
6:带老板底消现象,金团现象严重,新人想玩副本你不做老板是进不去的。
7:角色养成过难,单角色养成保底开销1-2k才能养出一个能用的。
8:在游戏里,你肝帝是没用的,一切都要钱,你靠捡材料,根本入不敷出,可能你进副本买几个大药就花完了。
9:副本收益不高,当队友角色基本上装备毕业的话,进本的成本比打完本开箱后分红还高。
10:pvp方面除了论剑,其他的基本上没人玩,战场耗时无趣,以前版本有羁绊可以强拆,现在基本上不可能。 名剑的话不光吃技术也吃装备更吃版本。
11.每赛季官方定位的赛季成就奖励给的跟没给一样,比给类pvp,pve给的赛季奖励都要拉胯。
12.装拍环节,应该给予roll点不够的玩家,补偿奖励,类似碎片收集,避免长时间装备毕业不了的问题。
给新人的建议
1:想玩这游戏,必须定位好玩什么类型。输出职业必然花钱,要不然要花大量时间还不一定跟得上节奏。推荐奶妈,好进本,装备获取相对容易。
2:最好找个固定队或者师傅,这样避免进不了本的尴尬
3:最好微氪或者小氪,要不然你会一点游戏体验都没,胜似在每日上班的感觉。
4:可以适当白嫖回归buff来提速。
最后给这个游戏打个三心
1:祭奠我花费的时间精力
2:游戏的模式还算多样,你想玩什么都能在里面找到存在感。
3:希望官方能够再相关问题上改进,不要只做换装换皮那些。多考虑下新人消费能力不够的玩家,要不然只会流失的越来越多。
给大家参考一下我在游戏里消费大概:4—5w🙂🙂
码字不容易请大家多多支持~
官方服仔小助手 : 很感谢少侠对指尖的支持,少侠的意见仔仔会全都仔细记录反馈给策划的,后续也会重视少侠们的意见,不断对游戏进行更新和优化,希望带给大家更好的体验!
修改于 2021/8/22
来自 华为P40
随便写点感想吧。最早的版本入坑的(记得洛风当时是要买的然后不知道啥原因最后到等级就送了一个,最喜欢的角色之一hhh)。后面到藏剑版本大改版,再到后面佛系玩半凉不凉也没心情上号遂退坑,高中还为了玩这个还有几个游戏老不上晚自习(属实是年少轻狂)。
收集角色是很有趣的事情,且如果跟版本活动光拿个角色没问题。但是自从藏剑版本之后要进本怎么也得80级满突破,且最开始满突破对一次只氪几块的我压根做不到(叹气),可能就是从这时候不想玩了(实话说我就是个轻度玩家,还是没啥非要组本的游戏适合我)。然后开始半退不退,当时的师父挺好的还拉我进师门群但是我没好意思老麻烦人最后退坑了。
玩来玩去累计有两个号,一个号主万花一个号主七秀,都在突破70级之后再没动过(七秀号当时听师父建议还练了坊主,可惜练完就快退坑了)。两个号都给主要玩的做了橙武(其实也不多,毕竟不咋进本也没攒下啥家底)。玩到最后明明前几天还在规划账号的未来发展(我号起的很慢),过了几天突然没玩下去的动力了,尤其后面五毒出来那会没心情肝两个号干脆直接退坑了。想起来回去看看正好赶上活动了拿个角色,没拿上也就算了。最近一次下回来模拟器上号看的时候还是分享领明教的角色来着(忘记名字了淦,不过没出明教,单这个角色而已)
在半退坑之后也下了本体端游剑网三来玩,但是奈何电脑操作实在不熟悉,玩了一部分剧情就退坑了,也不知道我的号还在不在(就买了一点点点卡跟抽到的福袋里开出来的衣服,实际校服也没买)
最后放两张很早之前留下来的图吧hhh(开始没养于睿,后面越用越喜欢就放这个吧)
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User83148369 : 好几年没玩了,最开始的一批手游玩家,相当于第一次赛季奖励结算之后,后面基本都要氪,那就只有放弃了
2023/12/25
来自 华为nova 7 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3924 小时后评价(总时长 6000+ 小时)
新赛季心得:对不起 我低估了他们想要挣钱的心.我是个花花兼坊主玩家,这赛季七秀灭门了,我是真的没有想到。花花就开始驱散的时候还要我,我开荒拿着裴元战复进去的,现在也不需要战复了,我野队完全进不去。光明寺宗师都不要我,神二我更是一次都没进去过,这个游戏我现在也不知道玩什么。为了让自己有点事情做,我现在开始了PVX截图,但是每次看见群里说神二来xx的时候我真的挺难受的。可能这就是西山居眼里的平衡吧。本来想着新赛季也要努力呀,现在想想算了,真的不配
玩这么长时间应该不算云玩家了 这个游戏一开始我自己刚进去摸索的时候真的很多都不懂 而且以前没有玩过这类有次我第一次过任务连秘境需要组队进去都不知道 但是也因此认识了一大批亲友 进了很有爱的帮会 再来说说这个游戏 我觉得只要肯肝 一切都能有 最开始我自己能开心的捡一天的垃圾 后来变懒了 就喜欢稻香村站街 跟亲友聊聊天 而且找个好师父真的很重要啊 能教你很多东西 PVEPVP都很有意思 只是PVP对我而言不太友好 氪金这方面的话 我觉得平时不怎么花钱攒钱也很快不需要充什么钱的 最多买买外观 而且每星期JJC打打还能领通宝 挺好的 现在已经是个佛系养老咸鱼了 希望新的赛季指尖江湖越来越好 最最后 我能抽到一个三测资格吗 看着周围亲友都进去了我好羡慕_(:з」∠)_
官方剑网3指尖江湖小七 : 少侠原来已经伴随我们这么长一段时间,您一路走来肯定也经历了很多。看了少侠如此真诚的评价与建议。小七也不忍让少侠失望,还请听小七一言! 您的评价小七已经仔细阅读了一番,里面有少侠美好的回忆,也有少侠一直以来的不满之处,更多的是您一路走来的艰辛!小七很是理解您的心情,小七也感受到了少侠心中的凄凉心酸之意。但是小七也知道您们仍对我们有所期待。还请您放心~在后续的优化中,我们会重视这些问题。为了一直以来支持我们的少侠,我们会继续努力,希望为少侠带来更好的游戏体验!
修改于 2020/7/20
来自 vivo Y7s
玩过 153 小时后评价
玩了快三个月,从我的角度评价一下指尖江湖。
首先,谈及这款游戏,不得不提的就是IP,剑网三作为国内武侠网游的扛鼎之作,在维持良好运营状态的同时也衍生了大量的同人文化,形成了一个自己的独特的剑网三武侠文化圈子,而这个生态圈就是指尖江湖一部分核心用户的来源。 那么从IP角度来看,指尖江湖有辱没剑网三的名头了吗,我认为是没有的,虽然表现形式从3D变成了2.5D,玩法上也向手游的通行玩法靠拢了,但是骨子里的味道还是剑网三,无论是人设还是剧情,小细节到大的场景,都是让人能一下感受到,还是这个大唐,还是这个江湖,因此,从文化基因上来说,指尖江湖确实与端游一脉相承。
其次,我想谈一下玩法,玩法上指尖江湖和其他当下流行的手游本质上是类似的,都是日常--资源积累--角色养成度提高--挑战高难副本---得到毕业装备的玩法,但是剑网三更有端游,或者说大部分MMORPG网游的味道一些,因为这条线性养成路线上,对于玩家最大的考验是对游戏机制和角色手法的学习,如果肯投入的话,一套基本的毕业装备是可以很容易达成的,从而在手游中显得更具公平,所以也有“充钱只会变成花里胡哨的彩笔”这样的梗的出现。从玩法上来总结,指尖江湖是有一定难度设计在而相对公平的。
那么缺点对于我来说是什么,我觉得最重要的第一点是内容和多角色养成的弊端。 前者,众所周知指尖江湖开测一年,内容没有大的更新,很多老玩家打白帝和心魔打到吐血,这是不争的事实,对于一个养成游戏,一直重复相同的游戏内容一年,带来的只是不同角色的战力提升,但是这些不同角色的战力提升并没有对游戏内容体验进行反哺,体验还是趋同的,这就导致大部分玩家没什么动力去反复游玩一年直至所有角色都达到一个近乎毕业的状态,这样的游玩未免也有点折磨人。
第二点就是多角色养成系统,很多人认为多角色养成带来的是肝度上升加氪金加重的问题,我赞同,要想练成一个角色,先把一门的好感度捡满,这还不算上沈剑心姬别情这样的特殊角色,虽然真的有很多人喜欢捡垃圾的感觉,但我还是不喜欢捡垃圾,原因也简单,我不希望把上百个小时的休息时间简单的浪费在重复的机械性的劳动上,毕竟对于大部分成年人来说,晚间手游时间应该是难得的休憩时光,这时候再要求我们去捡垃圾好几轮,掐着时间计算,最后的结果往往就是拿着手机睡着了hh
抛开肝度和氪金点的影响,多角色养成给我带来的最大的困扰就是,我对游戏的代入感在下降,不知道有无朋友和我一样,喜欢玩RPG,尤其是武侠类RPG的原因是觉得每天的游戏体验都是有意义的,对于角色(即游戏中的自己)是有增长的,就会比较有黏性的坚持下去,但是不得不说多角色养成让我感觉有点奇怪,我像是在养成自己在江湖中,但是定睛一看发现其实是一张卡牌,一个设定好的角色,而这样的角色有32个之多,他们有人用来jjc,有人用来下本当会心工具人,有人专门pve打输出,有人论剑是大哥,这样的感觉和江湖真的会有些割裂,再加上游戏独特的破招机制十分鼓励多角色的养成,这样的割裂感也愈发强烈,让我在游玩的时候总是会有种与指尖江湖这座江湖貌合神离的感觉。
请注意,以上只是针对未先锋测试前的版本的评价,对新版本的评价放在下面:
我心目中这个游戏可以给到4星,在新版本之前,因为旧版本虽然弊病不少,养成拖沓,但是它很扎实,很公平,很有江湖味道。新版本呢? 开放80级,突破卡机制,我能理解,因为游戏是要赚钱的。问题在于,突破卡机制是什么? 我认为,突破卡机制其实是变相的把多角色系统改换成了卡牌养手游,说一个非常不像的比喻,现在的指尖江湖本质上和yys是一样的,不过要比yys还氪金,大家表面上角色都是全的,但是突破角色具有很大的不确定性,紫卡基本吃保底,三十几个角色保底到你主玩的那一个或几个角色的概率是很低的,同时突破一次需要的紫卡数量是越来越多的,这就猛地提高了氪金的需求,也许很多人侠道满了,拿了三万多通宝觉得完全足够了,其实只够完全突破一到两个角色的,还要看运气。再加上西山居现在的通宝回收政策,洛风李复秋叶青这一波就回收了四分之一的通宝,一方面是氪金需求的加大,一方面是通宝的大量回收和贬值,再加上群侠池子给补偿,20发下去零提升也是常有的事,我真的很怀疑会有新人能融入这个江湖吗,老人靠过去一年的支撑还能勉强入本,新人呢,靠充钱和免费通宝比较吗?还是再来一年漫长的养成呢?也许很多人要反驳我说,“你非要到80级吗,60级就够了,平民非要和氪金大佬平起平坐,笑死了”,其实我不是这个意思,只是现在的游戏设计并不利于游戏的持续发展,如果游戏真的正式开服新人体验就自由落体,不知道现在4.0的评分还能否维持的住呢? 没有新鲜血液的游戏大家都知道会怎样,就是加大加大重氪力度,来换取营收,最后急速死亡,我并不想看到之间江湖走到这一步。 还有一个原因就是,人们为什么要来玩这款游戏,是因为“剑侠情缘网络版三”,是对劲的江湖味,端游里充钱的我可以尽情的华丽花哨,不充钱的我也可以pvp毕业每天快乐插旗,江湖是有烟火气才对,而不应该是每天纠结着战力,进本标准和抽卡突破,这样的江湖太遥远,也太陌生了点。
洋洋洒洒说了这么多,其实是希望游戏真正开服的时候带来好的游戏体验,端游现在还是春秋鼎盛,但是时代已经悄然进入了手游的纪元,西山居的手游布局一直不如意,每次都似乎在营收和良心公平之间摇摆,这让我们玩家明白你们还是西山居,但是有时候也会怀疑你们还是那个西山居吗。
希望指尖江湖公测顺利,成为大家手上最中意的那个江湖。
以上。
官方剑网3指尖江湖小七 : 感谢少侠对我们认真的评价与建议,也谢谢少侠对我们的鼓励。看了您的留言,小七已经将您提出的问题收集反馈了~我们会重视起来,为了各位还满怀期待的少侠,我们会继续努力为少侠带来更好的游戏体验!
2020/6/19
来自 Web 官网
剑网3指尖江湖
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官方入驻
5.2
总结 - 独特的水墨剪纸画风与心眼探索极具辨识度,白帝城等团本破招机制与名剑大会的连招操作手感扎实,是许多老玩家心中难替代的武侠白月光。
由 AI 总结 近期真实评价 生成