说实在的,更新之后添加的,被新老玩家一致抵触的东西,那肯定是有问题的。
就以突破卡机制为例:
不是完全不能接受,但是平民玩家抽卡的随机性太强,想要通过抽卡突破自己想升级的侠客,几乎是不可能的,只有氪金买任意突破卡这一条路。那些八十级满级的玩家,估计也都是这么做的。
见过卖数据的,卖皮肤的,但是从来没见过卖等级的,这真的是头一份了(要觉得我是在夸你那请自便)
最大的问题是,除了氪金之外,没有可操作性

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我听公会里的人说,指尖江湖其实到现在都没赚钱。其实我很纳闷,哪怕是藏剑版本出来之前,氪金选项也不少的啊?如果是真的,那只能说明,在维持游戏这一点上,成本太大了。我能想象到的,就两方面,一个是游戏内的。各种各样的活动,皮肤,特效,还有服务器的稳定,要维持这一切需要的开销应该不小。一个是游戏外的,在各种大厂家大公司的压迫下,这个捞一点分成,那个捞一点好处,各种份子钱捞下去,就所剩无多了。主要是渠道上的,比如腾讯平台,比如手机渠道本身,等等。












