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玩法确实是如我在开发者的话中所说,在深圳就已经发明了的。
并且我在深圳期间拿到了 来自深圳青松前海青松基金的投资 才可以开始做这个项目。
文中的主策划 原来是做文案策划的 工作地点在上海 我曾经在上海工作时候从入行开始带他,可以算是也信任有加吧。很认可他的文案能力,所以邀请来加入英灵的团队。
在核心玩法上要说参与也不是没有的,当时我在深圳工作他在上海工作,有一次他来深圳,也有帮我测试过玩法的。所以编辑在哪里采访,肯定说的是比较客套的呀。
可以仔细看下专访的触乐的原文 网页链接
其实对这游戏开发分工这块,谁负责什么工作,我关心什么问题,他关心什么问题,就看专访原文一目了然的。
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创造变量大,曾经有两次只给了一张水箭术,姜饼需要目标,不然十点魔力也下不了场,启迪之光给的觉醒牌大多有用而且不会再给饥荒这玩意儿但觉醒牌大的费用高难均衡比较起来都差不多























