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《装甲纷争》的旅程:从少年的梦想到全球战场
2014 年,一名初中生因热爱坦克与军事历史,在家中的电脑上敲下了《装甲纷争》的第一行代码。那时,这款游戏还只是一个简单的坦克对战原型,被命名为 TankWar,完全出于对战争载具的热情而诞生。2015 年,项目演变为 小坦克大战,游戏内容与玩法都有了长足的进步。尽管在紧张的学业中抽时间开发,作者依然坚持不断优化游戏,将作品分享给越来越多的玩家。2017 年,高考结束后的暑假成为关键的转折点。
野马成功降落
他说我打他说我弹药架殉爆了,但是我炮塔内的弹药架里面没有弹药,这是啥情况?
#今天游戏圈发生了啥 #每一帧都是壁纸 #装甲纷争TapTap测试版 #游戏日常 大哥背起了行囊
90姐姐好帅😍
单枪单枪匹马1v s5还一次没挂,打爆了对面每人10次,这么强的坦克,给我多搞点😍
5月大型更新!
更新日志🔧 系统与性能优化 图像 API 现在会根据设备驱动情况自动选择最适合的设置。 未携带的炮弹将不再显示在战斗内的炮弹列表中。 车库监视模块现在支持显示每个弹药架的炮弹数量。🧨 弹药与伤害机制调整 优化 HEAT 弹种的后效逻辑。 大幅削弱 VT 弹对爆炸点较远模块的伤害。 小幅增强装甲对超压的阻挡能力。 小幅削弱低穿深高爆弹对模块造成的伤害。 修复 APDS 未根据炮弹
三位全新指挥官即将到来
阿利娜·伊万诺娃, 以精湛的无人机操控在战场上担当侦察与支援角色,被誉为“战场之眼”。主动技能:释放无人机艾琳·布雷克,她出身自传统军人家庭,痴迷远程打击与精确计算。主动技能:火炮支援九条 椿,虽然嘴硬傲娇,但行动总是无比可靠,被大家戏称为“毒舌小盾山”。主动技能:能量护盾因为相关审核政策原因,不提供指挥官的皮肤解锁功能。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处