酸橙和米粒的幸运数字icon
酸橙和米粒的幸运数字
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酸橙和米粒的幸运数字

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冢宅兔
初始的怒火,每次攻击和受到攻击增加你的怒火怒火增加暴击率,不暴击就增加几率,直到暴击每次增加的怒火量,是你的面板怒火量
仁心
诶,你不能怪出版商啊,毕竟现在国内游戏版权号竞争十分激烈,大部分都被大厂瓜分了。只能慢慢等啦,着急的话,就玩Steam版吧。
仁心
要等拿到国内版权号,才会升级到2.0
老平民℡
其实毁牌挺无脑的,我比较喜欢这样带(最后一个) 成型之后一直点技能就好了,连续攻击加每次伤害增加可以让40+的攻击打出100+的伤害(前提点爆伤),这样可不必刻意堆攻击还能高输出,加上毁牌本身输出一回合随便俩三百。
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剑如红
是伪随机,遇到怪物的时候这张牌能开出多少点数、技能是否可以触发就已经决定了,不过很多时候这样反而挺好,尤其是对于严密的怪,比如需要控点数、控甲之类的,有时候不太大的操作失误可以调整,下一把可以做到失误之前一模一样的打法