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评价
337
攻略
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进击的巨人 TACTICS
亚服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
337个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
6
画面视觉
5
日常肝度
4
玩法设计
3
运行稳定性
3
UI设计
2
击毙摆烂小子
玩过
好好的充满运动色彩的ip为什么要做成卡牌呢?😭😭😭做成跑酷游戏也行啊😭😭😭😭
天火
:
你咋玩的
空白
玩过
这游戏和《勇猛之路 二战》的玩法很像。游戏每日做任务送20个石头,用扫单卷很快就能做完,30个石头一抽,每月按30天算,一个月通过做每日任务可免费获得总计600石头,一个月下来可以两次10连,这可以说是免费的月卡待遇了。另外这游戏抽卡是三星保底,四星和五星随缘。
曼华
:
在哪玩
Mino
玩过
游戏是牛逼 dena开始做不同玩法的ip了 本身制作底子还是有的 核心玩法类似守护雅典娜 虽然成长体系还是日式那套 但是体验上全然不同 很棒 唯一缺点就是兵长到底有没有在池子里我刷了2天了...
蘇大林
:
兵长活动结束了
🍼
玩过
在日本app store上评价有点低,看来我们还是比较关注ip啊hhh 另外的话这游戏很肝 抽卡很看脸 嗯 反正日系ip游都爆肝
70TT
:
这游戏不肝的,只需要第一次3星通关就行,后面都是跳过,用卷,除了wa ve。
我想吃牛排😐
玩过
第二天11级了
进游戏看剧情 教学 过了初始关可以无限抽一张卡 直到满意为止 然后要下载936MB左右的数据 直连速度飞快 然后跟着剧情走 和动漫一模一样 还是从墙被巨大巨人破坏 去当训练兵开始
游戏方式有点类似coc 皇室战争 地图出怪 然后放卡守家
卡牌主要分迎敌型和妨碍型
1.迎敌型放在地图内会一直扣血 不同种类伤害方式 效果不一样
2.妨碍型像功能性卡牌一样一次性效果 断足 致盲或者直接打击等等
新人现在进游戏有开服活动完成送300石头刚好够一次十连(真 大 方)目前只有一个水晶池子一米六和伪兵长(滑稽) 另一个佣兵池子相当于友情点抽卡 能出各种碎片 不过概率嘛……
养成方式是 每个角色都要刷材料升装备熟练度 凑齐碎片突破上限等级加一 五次突破后可以升星 如果卡池内抽到已有角色会增加 运 每次结算按比例增加金钱收入 所有角色都可以升到6星
现在故事模式只开放了四章 每章有两个困难本有几率掉落指定角色碎片 高熟练度的材料也只有困难本和每天的活动本里有 打完第四章好像会开新功能(后面没高练度打不过…)
每通关一章的简单模式会开启 壁外调查 的新地点,就是冒险模式吧 每次六个小时 每个地点可以上四个角色 能获得经验 体力 钱 材料 佣兵币
接着就是体力了 每天会送一些 升级会增加两点体力上限 不过6分钟恢复一点 打个本就要十几 二十多 根本没得肝…除了现在的event活动本不能跳过 所有关卡只要达成挑战都可以跳过 扫荡券送了不少打本也会掉落只是现在用的地方不多 跳过的话队伍吃不到经验 但是会给一个经验球补偿
以上就是这个游戏目前的大致内容了
个人感觉像是个半成品 总体质量中等偏下 抛开巨人ip来说 没有太想玩的欲望 不知道不是开发遇到困难急急忙忙放出来一边盈利一边继续完善 中规中矩的制作 福利不多也不扣门(一发就中兵长也不能收买我 ̄へ ̄) 反正也不用梯子 先玩着看吧 有新发现再后续补充
——————————————
今天更新的利威尔班新池子 还有五星三爷和艾伦(能变巨人)一发出兵长的结果就是……4发十连只有一个up外五星莱纳……
这次来说一下迎敌型的攻击种类 目前只有铳 立体机动两种 立体机动有一定几率回避不会受到巨人伤害(反正判定很迷) 最少三次连续攻击 个别角色 如兵长 有特别连击 或者暴击加成的之类的(日文实在看不懂)銃只能站在地上当靶子 移动又慢而且攻击频率也不高 每个角色分范围和单体伤害(吹爆阿妮 高熟练度一个人从头砍到尾) 每个角色都有自己的sp技能 充能满了以后就可以无条件释放 在后期一些关卡里起很重要的作用
再去打一打新活动拿奖励 再抽不到三爷我要卸载了!!!ヽ(゚Д゚)ノ
無
:
羡慕一发出兵长我刷了快一天初始号凌晨才出了兵长
阿澈
玩过
在这个出一个ip倒一个ip的快餐手游年代,每次看到有好ip要做成手游,心里都是怀着又抵触又期待的复杂心情。
这款巨人手游的质量也算是卖ip的同行里拔尖的存在了,从玩法上看也不是一个打着ip旗号糊弄玩家的吸金游戏。可是玩了一段时间后我的厨力就已经欠费停机了,可能真的因为对日系卡牌手游的套路开始感到厌倦了吧。
...
玩法:4/5
这是一款类塔防或者说类皇室战争的卡牌策略游戏,玩家通过使用三种不同类型的卡牌组合,抵挡巨人对城墙的袭击。
卡牌基本分为进攻型、功能型和器械类卡牌(我瞎说的,但差不多就这样分类吧),进攻型的卡牌是在战场上放置一位使用立体机动装置的士兵主动向巨人的脖子发起问候。攻击过程中有一定的几率因为问候得过于投入,而被巨人抓住,如果没有及时使用功能牌或者技能打断巨人,士兵就会被吃掉。
妈耶,这个设定也太棒了吧。
功能型卡牌都是一次性消耗型的士兵,不会持续地在战场战斗,他们的作用是打断巨人吃己方士兵的动作,或者破坏巨人的部位等,对于扭转战场形势,保存己方实力有非常重要的作用。
而器械类的卡牌,则是在战场上放置大炮、投石机等战争武器,对踏入射击范围内的巨人进行攻击。
而在战场上战斗的进攻型和器械类的卡牌,都不是持续存在的,他们都有着一个持续衰减的耐久条,可以理解为立体机动装置的气体用完了。这时候他们就会暂时地从战场上撤离,直到玩家重新把他们布置到场上。
可以说,这款游戏的玩法虽然不是首创,但也足以让人眼前一亮。此外,游戏自带auto而且ai并不爱酱,会救人会对加速突袭的奇行种砍部位,体验还是比较不错的。
画面:3/5
游戏使用了非常多的动画cg过场,带着玩家重温了一次动画的剧情,我幼小纯洁善良无助但骚的心灵再一次被艾伦老妈的满天飞羽所震撼。
游戏的剧情cg真的还不错,奈何架不住战场实在是太糙了,战斗界面画质粗糙,如果可以再精细一点就好了。
音效:4/5
游戏的登录界面使用了大家最熟悉的主题曲:红莲之弓矢,上来就给你放个大招卖下情怀。但游戏里的整体音效表现还是十分不错的,特别是全语音环境配剧情cg,重刷剧情也是看得十分的爽。
福利方面,开局送一发可以无限重置单抽,可以抽到心怡的角色再开局,开服新手活动做一下推推图就可以抽一发10连,卡牌都可以升到6星。都是这样的老套路老培养模式,就不多说了,整体福利力度不算特别大,但由于前期的图难度较低而且ai给力,所以还是可以玩得比较舒服的。
整体来说,该作有一些玩法上的创新,虽然是逃不出日游卡牌养成的套路(特别是扫荡券这种东西),但还是可以去蝗一蝗的。这么大个ip砸下来,吾等游戏蝗虫还是得蝗一蝗以示尊重嘛。
玩具
:
简言之,进击型是有血的兵,突击型就是技能,器械就是炮塔,换皮而己 = =
ه
游戏时长 2.1 小时
休闲玩家表示,这是一个很循规蹈矩的厨向日本手游。循规蹈矩的原作剧情,循规蹈矩的扭蛋、活动、好友支援、强化、满破。
唯一具有特点的玩法也很规矩,移动版塔防。
在这么稳定的玩法维持下,游戏不容易血崩,剩下的就全靠动漫引流了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吉米吉 (Jimmy)
玩过
畫面為固定上帝視角,玩家必須堅守螢幕最下方的陣地,玩法類似塔防遊戲,但是與塔防追求的大量傷殺快感不同,這款遊戲節奏更為緊湊,因為角色們擅長的技能不同,並且有被巨人捕捉的風險,所以玩家需要更為專注。
遊戲內的劇情是以插圖配上全語音推進,所以如果看過動畫的玩家應該是能夠找到共鳴的。
扭蛋有兩種類型可以抽選,一個是專門抽角色,另一個是抽傭兵和兵器。角色扭蛋可以無限次嘗試直到抽到滿意為止,不過這也沒辦法改變遊戲的肝度,並不會因為抽到一個五星兵長就讓你一路爽到底,因為每個角色都有自己的武器熟練度、等級提升、覺醒和突破需要養成
撇除掉人物和建築物與巨人的3D建模,遊戲性還可以接受,或許不若玩家期待的更刺激,更有臨場感,但是單就角色特性的運用,以及體力和佈局的考量,遊戲其實還是有趣味性的。
我認為如果戰鬥場景可以放入視角的更動,比如玩家可以近距離看到戰鬥場景,像是切除後頸肉的這種細節,應該是能夠更提升戰鬥的刺激程度。
整體而言,除了建模、戰鬥視角之外,其他部分很意外地不錯,還記得遊戲發布前許多玩家看到釋出的遊戲試玩畫面就覺得絕望,當時我也認為這個遊戲應該是沒救了,不過今天實際試玩之後真的讓我小訝異,儘管不讓人驚艷,但是表現中規中矩,不是糞game。
游戏时长记录了我浪费的人生
:
唉,哪怕有个英文也好啊
撒嘿呦
玩过
进击的巨人是我朋友推给我看的我真的很喜欢利威尔
满脑子都是利威尔
这游戏对我来说不是我期待的那种类型
我想的游戏是那种3D大动作自由度很高的那种
我也知道我说的很白日做梦
毕竟我又不是做游戏的但是我还是很希望会出这种类似的吧
快乐骚年
:
说实话,电脑上面可以下载
A君
玩过
20190420up,
我永远是兵长的迷妹!!!
日语。
各方面很还原了。
玩法类似塔防的驅逐模擬RPG。操作需求不高,技能比較重要。
開局变身超酷!
过场动画全语音,代入很强,做的不错。
建模方面,巨人真的做的很粗糙。
要下3次包,一共大约2G不到点。
下包的时候还要做一个小调查问卷,我???
开局给一个无限单抽,出3-5星(最高培养至6星),试了一下卡池大概有4个5星,都不算是主角,其中只有1个是有ability的。
角色主攻的方向,技能以及相克都有很多种,比较复杂。
作战使用的是类似耐久度的概念,行动-HP。
比较诡异的是居然支持AUTO……AI还不低。
♚の1★❦₯㎕ζ♚ั͡ζั
:
这游戏,,,在哪玩
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