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合理,没有这张卡某些属性无脑堆墓就很合理嘛。
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复活木这个版本打所有的慢速卡组基本都大优,打快风侠客土等系列胜率不到2成,不要说圣月,圣月这个版本根本挡不住膨胀的身材,今天遇到10把风赢了一把,原因还是因为他太脏了,他要是正经快风早就没了。削天角其实无关痛痒,合理点应该削魔免改成本回合+2+2,或者改成3费本回合魔免+3+3,这样可以拖挺大的节奏。一个本来就完全舍弃前期的卡组,打快攻胜率低挺合理的。[嗒啦啦2_经验+3]
卡牌平衡分析(一)(本文很长建议留爪或收藏后如厕观看)
一.引言
前几天早上起来翻完了鸡排饭大佬的帖子—《关于平衡问题讨论与收集》,很赞同他对九野的评价“他们做出了比你想的东西好得多,也难得多的东西,并且做的惊人的不错”。以及利维坦大佬的谜域测评,这次更新的法器和魂魄几乎天量,去年自己入坑也是看他的攻略刷分。还有很多在我所处的这一年中,在论坛里为九野努力的老鸟们,尽管有些都退坑了,但是大家的初心都是一样的——希望这个游戏越做越好。
最近论坛氛围不太妙,

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不愧是英灵过来的制作组[嗒啦啦2_吃瓜]现在游戏和英灵就一个样,苟延残喘的等死。喜欢神话的玩英灵,喜欢仙侠的玩九野。硬说不一样,可能九野人多点算是一个不一样的点吧。













