欢迎官方来看看,就灵这个出场率难道不离了个大谱么?上古之子这卡,冲锋,全体+1/+1,过牌, 确定没问题强度合理是吗?
这就是夜晚打游戏吗,居然能遇到排行榜第一,我小号才圣位,牌也没齐,居然还赢了
使用说明:起手找救赎/雾灵/巢湖寻迹/战火终末启动,之后用直伤或者暮染心斩杀。优点:高效过牌启动,且无短板。缺点:暮染心被砍不能鞭尸之后失去了大部分的乐趣。
使用说明:比较微妙的卡组,多核心,可控场可减费可过牌使用英雄诀斩杀,奶量也很足(医学奇迹),没有特别核心的打法,抓到什么打什么,打到牌库18张左右就可以用英雄诀打疲劳了,最后可以利用绝岚响和过牌斩杀。优点:好玩缺点:发挥比较不稳定,强度也不高。
使用说明:最近无聊的时候组的,玩的不多,还有很大的优化空间,就不介绍了。优点:OTK好玩缺点:卡组缺乏优化
使用说明:起手找幸存之子和帝君号令,利用幸存之子和洪荒呼唤的高额成长击败对手。优点:卡组造价极其便宜。缺点:幸存之子容易在成长之前被解掉,被解场之后很难胜利。
使用说明:利用大量的检索和过牌快速的将死士送入墓地,不断使用并回手蝉幽让对手没有费用可用。对战有封印、变形以及NTR的对手时,优先用法术杀死己方的死士,最好不要让它在场上停留。优点:基本没有短板,不会被哪种卡组克制。缺点:key牌需求过多,成型难度较大,很依赖运气。
使用说明:入手怨魂和化身可以做暗化身并且深渊镜像复制,来获取极大的场面优势,或者跳费通过铺场和回转资源取胜。优点:有非常强势的场面优势和资源回转,对战常规的场面卡组具有碾压的优势。缺点:只能依靠场面获胜,且回血能力较差,对于一些控场极强和直伤能力优秀的卡组很难取胜。
使用说明:套路核心是通过降低地方随从的攻击来减少对方的威胁,让对方只有少量格子可以使用来获得优势,使用直伤和飞行单位消磨敌方的血量,使用冻结拖延攻势和高额的回血可以保证自身的存活。优点是对抗需要场面取胜的卡组有近乎碾压的优势。缺点是对抗一些直伤和花活卡组会难以取胜。
强度:★★★★★★★快乐:★★★★★★★造价:2红4黄11紫9蓝14白(18660)强度:★★★★★★快乐:★★★★★造价:1红6黄12紫9蓝12白(18980)强度:★★★★★★☆快乐:★★★★★★★★造价:0红6黄6紫13蓝15白(13900)强度:★★★★★★快乐:★★★☆造价:0红0黄3紫10蓝27白(3280)强度:★★★★★★★★快乐:★★★★★☆造价:9红