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还记得流变的规则吗?
4.28更新及平衡性调整公告
亲爱的天选者们:我们将在4月28日对服务器进行无感更新。游戏中遇到任何问题,请联系客服QQ:3549468480——更新内容——一、 五月份常规活动燎原之火(完成任务领取奖励)5月1日-6月1日00:00星星之火(完成任务领取奖励)5月1日-5月16日00:00 雷轰电转(完成任务领取奖励)5月16日-6月1日00:00火麒馈宝5月1日-6月1日00:00封神决 5月17日-5月
萌新提问,大佬回答
化龙阳遇到点燃火,回合结束还会13血吗?
仙六主将卡设计第一弹
九野的主将技能我一直都觉得很尴尬 之前的冷却长 效果单一 与对局关联性不大 现在玩幽莲技能10局可能都开不了1次 加入被动技能卡之后又把主动覆盖了 直接跟玩什么角色没啥关系了 而且当前技能卡大部分都是贴合新卡设计 那下一波新卡还得出新的技能卡吗 设计成本未免有点高了 我按照我的想法设计了一套主将技 被动加主动双技能 效果降低但能频繁触发 更贴合对局起到一个明显的辅助效果 左上角是主动技灵力消耗 有
為什麼會這樣呢????
曾經的拆遷大戶,到了現在,啥場子都掀不動,為什麼會這樣呢?明明是幽蓮先來的¿ 隔壁那個誰無論隔了多少個版本,說掀桌就掀桌,哪怕拆不乾淨,至少還可以直傷糊臉。“幾乎不具有任何的戰鬥素質僅僅依靠心念和意志就可以操縱死者靈體守護自己”那麼5回合被打死,吃東海死,被雷劈死,被水淹死,被火燒死,被土砸死,資源跟不上死,過勞死的你又守護了什麼?別人三費就可以解場,你別說三費哪怕六費也有可能多半在挨打,這就
请问复活木怎么打呢
萌新用化身灵打到到圣位之后,总被复活木带魔免的高攻击大哥一脚踢死。而且离谱的是这魔免跟炉石的不一样,可以说是威风抗性plus
仙六角色卡设计第彩弹
大家好 这里是两回合半练习一次的鲲鲲(不是九野 红卡 巨型 仙六 最终boss 鲲鲲 鲲鲲 鲲 世上还有这种巧事?那必须作为版本巨型卡登场了 巨型自从可以消灭后弱的不行 高费策略卡地位一降再降 只能在登场效果弥补一下了
仙六角色卡设计第三弹
昭言的原作双重性别设定刚好拿来做双效果(感觉耀歌和昭言性格设定很像 虽然还没看到耀歌的剧情)效果比较保守其实作为金的红卡可以加一些过牌的效果但前提是九野整改冲锋机制 我只想说冲锋毁了仙剑九野!至于最后这个若为0其实是为了以后九野整改冲锋后防罚站的 但愿有这一天早就看婵幽不顺眼了 好不容易玩个妖族风人均带东海来卷 做一个以墓地为资源的后期c位卡的同时出一张中立清坟卡 直接变小丑 闲卿取代妖族风大哥
仙六角色卡设计第终弹
宿何在仙六剧情中就是主打一个等价交换 消失一个换一个 但目前阴的状况只能说是呆头鹅 后期中最弱 复活再多大哥也没用立马被解 复活加了冲锋过强不加冲锋又很呆 想改变这个状况就加一个突袭 起码弄出来的大哥不至于啥也没干就没了 当回合也有一些效果 最后还是想说冲锋毁了仙剑九野朔漩我找不到游戏中能力的资料 又只剩雷红了 那就只能来凑数了 其实我觉得导演这个效果和埋名比较贴切但埋名这个人物实在很难作为一名
后期灵vs复活阴,激战34回合
这把听玉和梦蛇建功立业,极限翻盘
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处