一張圖說明 為什麼復活陰不帶無敵的鐵拳
鐵拳,全名:鐵拳鬥士,別名:鐵勁夫,九野赫與國人士,人稱抗快小能手,高貴的橙卡,快攻組件基本上都有他的存在,2費打3在快攻裡面如魚得水,突出一個無敵,那麼多個版本過去了,勁夫還是那個勁夫但對復活陰來說等於浪費卡位,3點傷害是分散的(0~3的傷害),比砍頭哥還要看臉,頭哥起碼能解一個是一個 後期解場哪怕是解3血的 我拍兩冥獄波動都比拍勁夫好 所以什麼時候能把冥獄波動改回2費(發夢)

米斯蒂娅·鸡排饭:
铁拳高贵在是随从解场,性价比也高,是不错解场牌,对很多职业来说是抗快和对魔免buff风的最优手段。但是阴不再此列,阴的场面抗性很高,解场随从也很多,所以不需要铁拳。加上复活阴对墓地有需求,铁拳这种前期节奏只会污染墓地,所以不带。
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让人羡慕的单卡不算什么,让人羡慕的Combo总会特别耀眼!少有的OTK能力,水能做到最快,同时还能维持不错的手牌量,纯粹铺场速度也是顶级
关于《九野》的数据调整与胜率与使用率与平衡性
首先感谢大家的支持与意见~我是近期陷入各种会议深渊的九野一鸽,针对大家近期比较关心的问题做一个比较简单的回应。
Q,为什么平衡这么渣渣!?
A,首先,无可推脱,所有平衡性乃至负体验问题都可以归结到研发组菜。
其次简单说明一下目前的状况——寂灭天道版本一次性实装的异能开发数量约等于仙剑1+魔临繁世版本还多一些,而这么做只是为了让后续整个环境的可选项与战术思路多样化,因此平衡性方面很难兼顾万全,我们采

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关于魔免的问题你们有考虑到吗?主将技能大幅削弱~煌璃的大招基本废了啊~把所有主将的绝技不归类在魔法里吧~可以增加冷却时间~或者每局游戏只能放一次~除非白洁刷新~强势
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大宇 光谱 上软满满的回忆魔幻天下 大富翁 富甲天下 仙剑奇侠传都是儿提时候能和小朋友和家长一起热座多人的精彩国光游戏














