送周边o( =∩ω∩= )m,九野首测建议征集
o(╥﹏╥)o。。。。本活动由于未满30人参加~所以取消奖励~
肿么了,天选者的建议都提到评论了吗?
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亲爱的天选者~九野绚烂首测正式开启,
由于是第一次开放测试,即使研发大大们在策划天(nao)马(dong)行(da)空(kai)的构想下努力保持着自己的专业精神,也难免会因为神情恍惚而出现些许令人窒息的操作。
因此为了各位天选者的游戏体

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昵称:过河卒01 希望出个卡组切换功能 现在切换通用英雄时需要再组一次一样的卡组很麻烦02 签到给的尘有点太少了 少则5尘多则10尘 合一个紫卡400 橙卡1600,或者降低紫卡 蓝卡合成所需尘的数量也行03 职业专属牌太少 至少要涵盖1-8费 现在好几费都断档没有专属排04 由于职业牌少 每个职业能用的体系也少 灵就是跳费 雷就是法术增幅05 过牌太少就1费法术 3/2/2 水系1费偷牌 木系3费抓306 职业特性与职业牌组联系不够紧密 比如水系连决 好几个都是3费,缺少低费牌或者0费的配合07 英雄技能希望能标出费用 现在想知道每个英雄技能多少费用 要一个个去试08 卡牌效果描述不够清晰 也不够细致 不屈是挡不住消灭的 水系1费2/2 的加成临时的 如果神兵死亡 加成效果消失 水系4费橙卡加的暴击效果也是 4费橙一死暴击效果就消失 诸如此类还有很多 这些都应该写明白09 卡牌结算效果不明确 现在只知道法术优先于随从 但法术和法术之间谁先生效不清楚,魔免到底免疫些什么效果 炫湮的人物技能就无法免疫 对位的随从谁的效果先发动也不清楚其中的原理。满血是不触发恢复异能效果的 诸如此类都需要细说10 请不要加入公会玩法 有了这个争夺资源是少不了的 用户粘着性有论剑 天梯 剧情 秘域 残页 还不够么。。。。未来还有双人战呢 公会这鬼东西只会让游戏变得乌烟瘴气,交流上有官群 TAP 私群也足够用了11 对战任务希望改成其他模式也可以完成 现在的等于强制PVP才能完成任务12 人物模型和立绘不符 比如曜歌 立绘和模型根本是两个不同的人 脸长得都不一样13 秘域 法器说明不足 火鼠会根据召唤生物数量增加攻击 从描述上根本看不出来,有一些不能重复使用的法器 也没标明14 秘域 某些法器鸡肋 比如:有个事件可以桌上的桂花糕或者蟹肉 蟹肉降低生命上限,给的法器确是 首领战回满血 打头目和喽啰没用 降低生命上限=增加冒险失败概率 给的东西和这代价不成正比15 卡牌、英雄触摸对话介绍剧透_(:з」∠)_ 狂仙冲进幻暝座导致青莲龙姬力战而亡 煌璃被黑炎污染,煌璃是幻暝座神兽跟森罗相识 森罗也是幻暝座的守护神兽 跟主角小时候就互相认识 曜歌和金系7费橙卡是姐妹还在战场上兵戎相见并且后悔早遇到主角就好了 商丘公子陆星瑶卡牌,剧情里还没提到商丘国只说是商丘大户 这都是之后的剧情吧16 希望增加分支任务的剧情17 希望对话选项能影响剧情走向 根据不同对话选项增加不同剧情路线18 增加英雄技能所需费用说明 以便更好地搭配卡牌19 行动后发动XXXX能力低费或者血少的卡 偏弱势 这项能力需要活下来才能生效 血少的刚出生就被干掉了 侥幸活下来发动的能力也不够强 (狂仙除外)20 增加一个不影响天梯排名的对战系统 用于实验和调整卡组 研究各种套路21 布阵时看已经布置的卡牌 需要按住几秒 这个太繁琐了 希望改成 单击查看,尤其PVP布阵争分夺秒时还要浪费时间点住不放 很容易超时22 炫湮和水系剑圣的技能太相似 两人抢饭碗 希望可以调整一下23 随着卡牌越出越多 一个卡组体系所需橙卡也越来越多 越来越贵 越来越玩不起。老体系的卡要么退环境 要么削弱 核心是橙卡的平衡性 如果对战任务必须和PVP挂钩就更是恶性循环了 拿不到任务奖励就更难得到所需橙卡 没有足够多的橙卡 PVP任务完成难度飙升 不知道九野准备怎么解决这个问题┑( ̄Д  ̄)┍










