十二幻界

十二幻界

测试服
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7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1246个评价
测试服评价
全部平台
带图3 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀17 运行稳定性43 玩法设计23 游戏平衡4 广告频率4 操作体验4 故事情节3 画面视觉2 UI设计1 音效音乐1 资源获取1
官方Spirit二周年限定 : 额,谢谢大佬的肯定哈。也许大佬没有点到黄色元素吧,黄色元素也是攻击的一种哈。然后!!我们会继续完善游戏的,为了让游戏越变越好!谢谢你的五星好评,
L.
玩过
官方Spirit二周年限定 : 你好,抱歉这么久才回复你,我们这几天都在修复游戏bug。我们会继续完善游戏的。谢谢大佬你的评分哈。
kiko
玩过
官方Spirit二周年限定 : 好的,大佬,现阶段我们已经开始完善游戏和加新手教程啦。谢谢你的反馈哈,希望下次版本大更新的时候,能再次的前来下载并体验哈,谢谢了!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
素川
游戏时长 68 分钟
游戏的第一印象不错,画风好看。界面简单明了。不过不如吧“XX界”改为“人类”“妖精”之类的,不然有两个“人类界”会显得很奇怪。
然后就是玩法了,简单来说,玩法方面就是“粗糙”,很粗糙!虽然只是测试,但完成度还是有点低吧。
具体说的话,首先就是支线。不知道官方想把支线做成什么样的,是给道具辅助战斗过关?还是解锁支线剧情?但无论如何,现在的支线内容基本可以确定是为战斗作辅助了。我遇到了十几次支线,有一部分是提升属性,提供战斗优势的。但其他的剧情,可能起补充世界观的作用?嘛……反正现在什么都看不出来。
然后是战斗机制,一开始根本不懂啊作者大大!ヽ(`⌒´メ)ノ
地形之间的克制倒是没什么,记不住可以乱点嘛,反正没有惩罚。但!是!请问元素统计在哪里?我该怎么看到自己能对boss造成多少伤害?这两点最重要的事我在玩了半个多小时后也没搞清楚,希望作者大大可以对战斗指引作一下改进。
不过这里整理了一下自己对玩法的理解:
①每一回合有九个可攻略方块,方块的右上角是建筑,左下角是元素
②建筑之间的相互克制决定能否攻略该方块,被攻略方块的元素会归玩家所有
③元素统计在技能的上方,从左到右依次是:攻击元素,草木元素,火元素,水元素
④攻击元素有多少,就能在下一回合对boss造成多少伤害。而其余元素用于发动技能
⑤boss即将使用的技能显示在技能下方,旁边的红点代表距离boss发动技能的剩余回合数
应该没什么要说的了,其实还蛮好玩的,就是新手指引太不人性化了。
还有这个商店的问题,为什么要把商店放到第一层啊?甚至连第二层我都买不起技能啊~
最后,剧情有吗?是不是要通关才能解锁啊,但是我现在已经没什么玩下去的欲望了……
第一次写长评,只是一些个人看法和意见,可能不对,也可能有疏漏的地方(毕竟我玩的时间太短了)。总之衷心地祝愿这款游戏可以做得更好。
ps:部分Bug补充:
①在第一关,点击一些事件的时候,可能会直接卡到boss战的对话那里,然后游戏卡住。
②在第二关的通关对话时卡住过一次,不太清楚是不是对话都有卡住的可能
③部分技能,比如说那个可以改变建筑的技能,我连着发动了几次都没有变化,不知道设定是不是“随机变化为三种建筑中的一种”,反正用着怪迷的
官方Spirit二周年限定 : 你好,谢谢你的游戏反馈哈,我们已经把你所说的问题记入小本子里面了。我们会不断的完善游戏和修复游戏bug的。希望游戏在下次版本大更新的时候,大佬你能再次更新游戏并体验下,谢谢你了!
约伊兹の賢狼
游戏时长 15 分钟
官方Spirit二周年限定 : 你好,我们知道引导方面做的不是很到位,我们会修复已知的bug和重新做个游戏引导,到时候给大家发个更新版本哈,如果哪次的更新能让大佬你满意的话,能否更改下游戏评分呢?谢谢