十二幻界

十二幻界

测试服
测试服
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1244个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀17 运行稳定性42 玩法设计22 操作体验4 广告频率4 游戏平衡4 故事情节3 画面视觉2 UI设计1 资源获取1 音效音乐1
某盥
游戏时长 2 分钟
月上西洲
游戏时长 2 分钟
拉斐尔
玩过
树的年轮万花丛中过 : 不过也可以看到很多创新的想法和玩法,有些开发者都不一定熬得过这个阶段
哎呀不管了
游戏时长 8 分钟
官方Spirit二周年限定 : 哈哈哈- -谢谢你的游戏评分哈,我们会不断的完善游戏和更新游戏BUg,希望游戏下次大版本更新的时候,你能前来下载哈,谢谢了
素川
游戏时长 68 分钟
游戏的第一印象不错,画风好看。界面简单明了。不过不如吧“XX界”改为“人类”“妖精”之类的,不然有两个“人类界”会显得很奇怪。
然后就是玩法了,简单来说,玩法方面就是“粗糙”,很粗糙!虽然只是测试,但完成度还是有点低吧。
具体说的话,首先就是支线。不知道官方想把支线做成什么样的,是给道具辅助战斗过关?还是解锁支线剧情?但无论如何,现在的支线内容基本可以确定是为战斗作辅助了。我遇到了十几次支线,有一部分是提升属性,提供战斗优势的。但其他的剧情,可能起补充世界观的作用?嘛……反正现在什么都看不出来。
然后是战斗机制,一开始根本不懂啊作者大大!ヽ(`⌒´メ)ノ
地形之间的克制倒是没什么,记不住可以乱点嘛,反正没有惩罚。但!是!请问元素统计在哪里?我该怎么看到自己能对boss造成多少伤害?这两点最重要的事我在玩了半个多小时后也没搞清楚,希望作者大大可以对战斗指引作一下改进。
不过这里整理了一下自己对玩法的理解:
①每一回合有九个可攻略方块,方块的右上角是建筑,左下角是元素
②建筑之间的相互克制决定能否攻略该方块,被攻略方块的元素会归玩家所有
③元素统计在技能的上方,从左到右依次是:攻击元素,草木元素,火元素,水元素
④攻击元素有多少,就能在下一回合对boss造成多少伤害。而其余元素用于发动技能
⑤boss即将使用的技能显示在技能下方,旁边的红点代表距离boss发动技能的剩余回合数
应该没什么要说的了,其实还蛮好玩的,就是新手指引太不人性化了。
还有这个商店的问题,为什么要把商店放到第一层啊?甚至连第二层我都买不起技能啊~
最后,剧情有吗?是不是要通关才能解锁啊,但是我现在已经没什么玩下去的欲望了……
第一次写长评,只是一些个人看法和意见,可能不对,也可能有疏漏的地方(毕竟我玩的时间太短了)。总之衷心地祝愿这款游戏可以做得更好。
ps:部分Bug补充:
①在第一关,点击一些事件的时候,可能会直接卡到boss战的对话那里,然后游戏卡住。
②在第二关的通关对话时卡住过一次,不太清楚是不是对话都有卡住的可能
③部分技能,比如说那个可以改变建筑的技能,我连着发动了几次都没有变化,不知道设定是不是“随机变化为三种建筑中的一种”,反正用着怪迷的
官方Spirit二周年限定 : 你好,谢谢你的游戏反馈哈,我们已经把你所说的问题记入小本子里面了。我们会不断的完善游戏和修复游戏bug的。希望游戏在下次版本大更新的时候,大佬你能再次更新游戏并体验下,谢谢你了!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
约伊兹の賢狼
游戏时长 15 分钟
官方Spirit二周年限定 : 你好,我们知道引导方面做的不是很到位,我们会修复已知的bug和重新做个游戏引导,到时候给大家发个更新版本哈,如果哪次的更新能让大佬你满意的话,能否更改下游戏评分呢?谢谢
余逸风
游戏时长 2.8 小时
玩了一会,感觉还行,来说说看法:
1.玩法简单,容易上手,我玩的时候就是把格子都点一遍刷技能然后刷回合,点着点着就过了。
2.元素不平衡:玩的时候感觉就是草元素就是老大,能挡能奶能输出,火元素能奶高输出,水元素除了加充能效率和扔骰子就没用了,因为这个问题衍生了下面问题
3.事件收益太少:元素事件的buff一般都是加初始技力,但是打boss一般都是至少十个回合,仅仅是开局多放一两个技能并不能产生多大作用
4.经验值吃紧:在刚开局经验获取太少,每次都会错过2-3次在商店刷新牌组的机会,一但在后面两到三次没有刷到好牌就要重开了
5.牌组要求高:因为元素不平衡,换牌机会少,boss难度逐渐增高,导致对开局牌组要求高,所以我被迫走上了刷开局牌的道路(《有的人,刚开始就放弃了》)
6.角色不平衡:因为元素不平衡,事件收益少,不同角色难度不同,人类无脑堆草,妖精高攻但缺少保命手段,精灵前期天赋不明显,后期堆元素才强,作者比较均衡,百搭
改良建议:
1.增强水元素,加一些能回血能输出的通用技能(水能回血不是很正常吗?)
2.增加获取经验值的途径,如打boss前加一些小怪战或者加入能获取经验值的事件
3.增加商店补给,如牌组的数量,增加通具之类的,随着进度增加补给数量(第一个补给没啥用,删了吧)
4.加入强化牌组系统,让抽到烂牌的也能打过,抽到好牌的打得更轻松
一些小小的拙见,希望能帮助到游戏开发,暂未通关,通关后可能会追评
不强不弱,未来可期。
阿柃 : 可以问问大佬怎么换技能吗,实在找不到呜呜
岩泽雅美
游戏时长 29 分钟
官方Spirit二周年限定 : 你好,对于游戏引导方面,我们准备重新做个教程哈,现在阶段是修复bug和完善游戏哈,希望在下次版本大更新的时候,你能再次体验下游戏哈,谢谢了