时鹿马与午茶:
根据动图推测有以下战斗设定:1.背刺三倍伤害(这个很好,冷兵器伤害太低,只能玩背刺了)2.近战群殴时为范围伤害,散弹枪也是范围伤害3.游戏中有命中率属性,敌我双方都会出现miss4.枪械子弹上膛较慢,可能是枪械伤害收益较高5.战场内可以使用陷阱,根据投掷型道具搭配使用应该可以玩出花样。6.人物可能会有很多种属性,在完成一定数量攻击或者遭受一定数量伤害时会被动提升属性,类似于熟练度形式的升级,在人物培养方面提供了有效的探索空间。以上种种可以看出本游戏在游戏系统设定方面确实做了很多新的努力,在生存类游戏框架已经日趋成熟的今天,只有创新又有趣的良心玩法,才能留住玩家,希望公司再接再厉,非常期待这款游戏。
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看一眼就知道是喜欢的游戏。希望能有平衡的数值设计,流畅的战斗画面,还有就是付费项目一定要切实有用且不影响游戏难度。千万不要像无数个这些类型中的什么一堆石头一堆木头随机武器之类的内购项目。期待早日上线,开心
血蝶小姐姐VS程序猿们
小伙们,大家好。我是血蝶小姐姐。
貌美如花的小姐姐闪亮登场
为了让大家更好的了解血蝶和血蝶背后的故事
小姐姐今天可要发大招了
新抓了1只程序猿给大家做一次专访
*(元气满满)望咩啊?你们打扰到我写BUG了!
小姐姐:猴哥啊,现在网上有很多小伙伴对咱们血蝶十分关注,他们非常想了解一些关于游戏和它背后的故事。
猴哥:吼啊,尽管问就好了,只要我知道的,都告诉你,就连老板小裤裤的花色都。。。。。。
好了好

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嗯?嗯?嗯?体力机制没有解决~是让我走程序,还是直接吐槽(喷~咳咳~喷~咳咳~喷~咳咳)最好不要设置体力,不然和某日某废就基本差不多了。






