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307
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魔物娘强袭
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
307个评价
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带图
2
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
23
剧情跌宕
15
音效动听
8
轻松护肝
7
运行稳定性
26
玩法设计
21
广告频率
14
日常肝度
8
画面视觉
6
资源获取
6
UI设计
5
故事情节
5
操作体验
3
游戏平衡
2
User705305165
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真无语了,没整好就上架测试了
天囚
游戏时长 21.7 小时
发表一下我个人的看法吧,
首先我看了下评论,有很多人抱怨游戏太过简单,还有说需要一直手动点屏幕啥的emmmmm,可能我们玩的我不是一个游戏吧
有很多人说游戏太简单四五个小时就通关了,我觉得你把一个挂机休闲游戏当成RPG游戏来肝,然后抱怨太容易了这就让我连吐槽都懒得吐槽了,毕竟杠精那么多我也管不过来不是(摊手)
其实我个人感觉这游戏很不错,至少真正意义上的放置类手游,玩一个小时点点广告,混混钻石,吧挂机收益刷上去然后就可以下线了,等在上线的时候点波点金,升波攻速然后继续放置岂不美滋滋?反正我现在点金220+级,仓库170级,才玩到12关。根本不慌2333....游戏也没有内购也没有签到,定时领体力什么乱七八糟的(当然这里面也没有体力给你领),总的来说我个人感觉这个游,戏的评价和评分低了
当然,以上纯属个人看法不喜勿喷
崩坏ing...
:
这种放置的游戏他本身就很无趣。8.2也不算低了。
那是机智熊
玩过
一款很肝很肝的放置游戏。我不知道这是放置游戏的潮流、还是怎样。
反正我玩放置游戏,就是想着能够放着,得空看一下,打不过就等金币增加再打。
然鹅这游戏打架是需要一直按着的,不按的话就是纯挂机巨慢。是肉眼可见的那种慢,主角竟然很久很久都不开一枪...
更重要的是,既然知道可以按着,贪心又强迫症的我,就想一直按着呢...所以你还得一边按着,一边刷网页摸鱼呢...那也太累了吧!
而且它的其他玩法还比较少,基本上就是按着刷,然后升级,好单调...
于是,我觉得这款游戏,作为放置类,真的好累....
我想,它大概适合那些就是想正正经经玩一款游戏的玩家吧.~
告辞!
另外这个游戏很迷的一点是,其他角色是无法操作加速的。
要学会习惯呀
:
在上面放个别的代替手指压着😂
A君
玩过
20190603up,
3星半吧,鼓励为主。
作为新人去玩这个游戏会懵逼。
界面比较复杂(乍一看),没有明显的指示性教学。
前期看哪个闪啊闪就点哪个。
去侦查打钱。按住屏幕就行,会自动打,怪也不会动(就是靶子)。如果点击可以加快攻击速度。实在懒得打,放置也是有收益的(极少)。
把所有东西升到至少3级,会触发战役任务。
战役的怪物会移动(纸片人那种水平移动……脚都不动一下的)。boss需要点几下。
整体美工真的弱,包括ui和怪物的行动,主角妹子倒还好。
bgm可以。
建议:
如果对话增加一些音效会更好(出字幕的那种"哒哒哒"的音效)。
需要增加教程。
下面是几个疑问:
为什么要求定位权限。
诱导氪金略明显。
你说的啥都对
:
是个up猪?
MaxPayne
玩过
小试了一下,可能过两天就要找开发商赔手指骨折的医药费了(手动狗头
————————割————————
看截图一开始以为是类似pvz那样偏策略一点的游戏,结果是个放置(?)游戏,玩法让我想起好久以前玩的sakura clicker(滑稽
画风精致可爱,BGM及格,整体风格我都蛮喜欢。硬要挑什么缺点的话就是战役背景有点点丑,别的都ok
————————割————————
游戏属于数值逐渐膨胀的类型,越玩来资源越快,属性成长效率越高,但是消耗也越来越大。休闲玩家可以选择扔在那里等资源慢慢涨,修仙玩家可以选择爆肝然后看着手里的妹子们属性瞬间起飞,适合不同人群。不同于大部分放置游戏的是战斗中不仅可以控制技能释放,还能操作主角史莱姆娘平a,战斗过程不会那么无聊
游戏本身让我最惊喜的是游戏进程的控制,在爆肝的情况下进度推进的很快,但是又不至于开无双,这点让我怀疑目前版本到底是不是真的是测试版ww
剧情也蛮有趣,闲扯调侃的部分我挺喜欢
————————割————————
当然游戏本身还是有一定缺陷的。战役中敌人没有动作,甚至摇都不会摇一下,就是一张纸片向你平移过来,违和感爆表。这个问题后续应该会解决
另外新手教程部分一张图解决,信息量巨大,第一次看得我一脸懵,希望能分几块介绍(给我的感觉是跳过教程直接进主界面摸索一下都比看教程来的舒服XD)
另外就是希望多一些技能然后三个技能槽可以自由组合,这样玩法会多不少
————————割————————
最后想吐槽一下的是史莱姆娘那两把手枪。。。那哪是手枪啊手速快起来简直就是60管转管机枪好吗(摔)虽然本身很好用我很喜欢但是一开始玩确实感觉槽点满满233
小手枪打钱打伤害真的很好用,希望后续更新不要削ww
食骨之井
玩过
可能是测试服的原因,这款游戏存在着非常多的问题所以我给它打了三星,如果正式服还是这样的话估计我会改成2星的。下面就来说说存在的问题吧
一、
首先最严重的问题,作为一个放置类的游戏,居然需需要玩家一直按着屏幕才能进行战斗,这是哪门子的挂机啊!甚至如果为了更高的输出和金币的话还需要两只手疯狂的点屏幕==,这和放置类游戏的初衷是相悖的。希望官方能够改成自动战斗,不然干脆就不要做成放置类的手游了,加点操作性进去也可以
二、
UI太乱了主界面就是个加点用的界面,明明有人设的为什么不使用看板娘的模式呢!任务按键融合在两个加点界面后面的想法还不错就是这个对话框为什么只能点对话框本体才能进行对话啊,点空白处都不能触发对话呢。
三、
任务衔接的很奇怪,每次推完主线图就一点要刷一下侦查等级才能继续接主线,很没用必要的操作啊,主线最好能衔接上,可以适当的增加些难度每次打完任务要去刷几个木桩感觉是真的无聊啊,还不能离线刷,顺便离线好像只给金币~
四、
游戏机制问题,除了站第一个的角色其他角色完全没有用啊,点了也不能操作,只能慢慢悠悠的几秒a一下,也不能把后续得到的角色放置到第一的位置使用,只能用初始的角色去过关。在这种游戏机制下角色加点除了攻击力其他两个都很鸡肋,暴击的加成比较少,攻速的话根本就没有用==反正都是疯狂点就行了。
五、
怪物太少了,一共就那么几个怪,boss也没什么技能,就是个打桩游戏,越玩就越无聊。而且boss感觉过于的简单了,一直加攻击力的很容易就打过去。我看评论有些人几个小时就已经打通关了。
最后还有个小建议,加个重力感应吧,现在的屏幕是固定的,我因为手机型号的关系希望倒过来玩的==玩这个游戏就有点尴尬了23333
Nooo
:
老哥虽然我还没玩,但是听你这么一说这游戏和点击泰坦差不多
爱兔子爱爷爷爱言纲
玩过
先打五星算是鼓励
人物看起来很可爱,但是我没玩
(我就纳闷了,为什么好多游戏有魔物娘却没有正太)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蹲家
玩过
所有剧情都通过了,然后刷外星人刷吐了就卸载了。
前期平衡性还可以,怪还是挺耐打的。但是我离线存了两波金币跟用钻石升级了点金设施后,主角属性马上被我升的领先15个版本Ծ‸Ծ,那怪跟纸糊的一样,boss都坚持不到一秒。然后就是一直刷剧情通关了,总共玩了不到12个小时就腻歪了,所以你们千万别用钻石升级点金设施啊.jpg。
另外希望在多添加一些剧情,并且每一关自动播放剧情然后设置一个剧情播放开关不想看可以关掉,游戏还在试玩当中剧情太少了,不够玩。
还有就是角色的养成系统可以多一些元素,比如攻击可以设计一种克制与被克制的属性关系,玩家可以进入战场前选择一个角色作为主役大将,减少点击对于战局的干涉,尽量让每个角色都有存在感,而不是现在这种给人一种“打副本主角一个人就够了其他人都只存在与剧情中”的感觉。每个角色尽量突出特色,比如艾尔是狼人种就是近战担当只有怪物进入到一定范围前攻击不到但是每次攻击都能造成巨大伤害,洛菲特鹰身种攻击超远攻击间隔极快但是不擅长应对tank之类的。
然后副本过程中那些怪最好能同时分几条线路攻过来盗贼跟tank的区分再明显一点,玩家可以临时更换角色控制,选择角色所攻击的目标之类的,现在这副本感觉怪都是一个一个在上虽然血条跟速度不一样但是副本过程中也没什么战略性(你还要啥战略性?狂点屏幕就好了!)以上都个人建议。
_______分割线________
++++角色人设很喜欢,立绘也很可爱特别是呆滞的艾尔。
++角色的养成内容,虽然很单一只是升数据,但是挂机游戏的精髓就在于打钱提升数据,(如果平衡性再好点就更好了)
-游戏音乐,感觉背景音乐不适合,听多了很刺耳,用那种悠闲舒适的更好点,重要boss站放一些激烈的到无所谓。
---游戏平衡性,这个真的很影响游戏体验,因为后面是无尽关卡,而角色属性升级限制不大,所以往往角色属性都会领先怪太多,怪根本不够打,希望平衡一下。
+++游戏只是试玩,以及个人对于游戏的期待。
______暂时这么多以后再来看看______
少点傲气
游戏时长 4.2 小时
建议将点屏幕的伤害计算改为全队总攻击力
游戏角色自动攻击的频率由攻速决定,前期大概在4-6秒一次;然后每点一次屏幕主角会多攻击一次,游戏里就这两种平A攻击,或许作者觉得我们是主角的控制者,所以主动攻击的只有主角就行了,
但这样会使我在玩游戏的时候倾向于只升级主角的攻击力,因为升级其他的,在我非挂机时间作用不明显,而这个游戏的剧情在非挂机的战役模式里。。。。
↖杰/™
玩过
那些角色好像只有第一个有用?其他的都是近距离的,好像没有办法输出?还是我没有理解透?
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