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符石守护者
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
2107个评价
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带图
6
已购买
1074
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
画面优秀
19
物超所值
16
音效动听
13
轻松护肝
7
运行稳定性
356
玩法设计
45
日常肝度
35
游戏平衡
14
画面视觉
13
资源获取
10
UI设计
3
广告频率
2
操作体验
2
外挂问题
1
诗人握持
已购买 游戏时长 17.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:总结这个游戏是完全靠运气和bug才能通关的游戏。游戏感觉就是个半成品。平衡性非常差。不是固定的流程,完全随机。
🎲随机性设计:游戏非常依赖装备和技能和道具和信仰。获得技能需要看脸,前15层数获得技能或者中途更换还可以,后20根本学不了技能和跟换。
😵游戏难度:随机性太强了太看脸了操作空间非常有限。装备淘汰非常的快,你前面的装备有用越到后面就越没有伤害了。回血只能技能或者翻开迷雾回血的装备,回蓝靠打蓝色边框怪物或者击杀怪物回蓝装备。
如果你购买了这个半成品游戏。我会给你一些新手建议
新手人物可以学以下一些技能
耐力6可以学习反射和闪避(学了闪避可以通过设置菜单,退出游戏保持进度,再进游戏,使用技能在杀后台,连续两次就能卡100%永久还有全副武装这个技能也可以无限卡攻击力无上限)
耐力5可以学习回血技能:治疗和回关返照
装备方面可以装备一个主手和一个单手,或者两个单手。双手武器是两个格子
推荐武器和装备的词条
弹射1目标和弹射2个目标,17%击晕怪物,翻开迷雾回血,增加命中率,击杀怪物回蓝。
建议新手玩噩梦难度把两个角色解锁,可以解锁一个魔法师和吸血鬼,这两个角色挺好用的。中途打怪,打不过就苟到下一层,你还可以通过信仰神明,获得戒指,然后通过戒指向神祈祷直接去下一层。坚持到15层,把两个角色解锁。
漫步深渊的亚尔特留斯
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
英雄多,但平衡性还有待进一步打磨,当前版本至少一般的鸡肋英雄。信仰同理。
关卡是随机,但怪物词条不多。
🎲随机性设计:
当拿到毕业装备后基本上就是莽了
😵游戏难度:
难度曲线前高后低
就是随便看看
:
抢个沙发!
小
玩过
我很确定我玩过的,以前是免费的吗?还是我买了又删除我的购买记录了?奇怪。。。
手机用户25568196
:
wegame 之前有的
手机用户100440904
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是安卓手机,不支持32位系统的游戏,根本安装不了。
钱花了却得到这样一个结果,有点接受不了。😓
小宸
:
可以申请退款 基本满足条件都可以的
220
已购买 玩过
官方回来更新啊
李
:
问一下,这个买断是买了以后里边是不是就是纯单机游戏,没有广告没有充值入口的那种,
鹏腾激智
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感好差啊,但是玩游戏都是练出来的
十三个一
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我之前购买过,现在下载就要付费?你这不是王巴犊子扯淡吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逆风而上
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
很一般的游戏,不推荐买,重复度高,有点价不配位了
无双鬼
玩过
虽然是15年的老游戏吧,当年在steam上入的,如今移植到taptap上,怎么说呢,写点小攻略,算是对没玩过的玩家的帮助吧!(下面开始正文)
游戏是采用随机性的设计:以扫雷开格与下层的方式推进游戏,一路收集装备道具与能力来强化角色,消灭能力各异的敌人并最终击败迷宫boss,通过死亡或通关触发新的要素并且为下一轮游戏。
1.游戏内最重要的装备属性是击杀回魔,无论你是法爷还是吸血鬼都击杀回魔都是很重要的属性,最通用的是回魔+1的腰带,其次就是额外攻击目标,可以解决很多你不好对付的怪和打最终boss,相信我属性中额外打开格子是负面效果
2.负面BUFF中毒和减少生命上限可以无视,腐蚀和虚弱(含小怪给的buff)如果大量出现在某一层,请用心去找清水池塘和带电的墓碑基本都会在同一层出现,另外战神第二层符文永久免疫虚弱,道具中的圣水可以解除全部负面BUFF
3.法爷依然是亲女儿职业,你只需要信仰魔法之神,点出魔法神的符文,然后穿上回魔的法杖和腰带,学习一个火球,你就可以无限羊和biubiubiu了,道具记得带上能解决一些你无法面对的怪的,新人无视这条,你没这个脸和这个符文装备钱去耗
4.近战职业简单点通关你需要一个带攻击额外目标+1的双手武器(吸血鬼技能自带100%命中可以解放一个属性),然后回魔腰带,信仰方面战神转契约神,能点出战神2符文免疫虚弱当然最好了,其实差不多就能轻松通关了,吸血鬼自带技能都能通关,战士的话需要带上合适的技能,至少一个防御技能,推荐被击中回血
5.回魔腰带需要4点智力,如果你是近战,不想被远程愚弄到死,请把敏捷加到4拿上远程武器(反伤肉盾除外)
6.契约之神往往出现在你7到9级的时候,这个时候换成他其实是很合算的,但是别忘了背叛的惩罚(例如战神是生命减到1)
7.前期满血吃心加上限真的很重要,前期满血吃心加上限真的很重要,前期满血吃心加上限真的很重要
8.当你有了契约之神或者正常情况下10级满级后,这时你装备已经不错了,能不打的都不用打,能不下的副本都别下,你是来通关的,越往后debuff越多
9.战神魔法神契约神岩石神复仇神这些比较有用,其他基本没用,契约神是中途更换,复仇神很容易坑到自己,前期升级的属性和满血魔效果很重要
10.最终boss有一定的魔抗,就算你是法爷也可以带个物理武器,推荐弓弩
最后关于难度方面,这游戏只有一个难度就是混沌请无视其他难度
开荒它得钱多,你累死累活普通打15关没混沌5关死了加钱多何况有廉价的战神前几关很好过
通关它才有意义,你通关了普通心中不是还有怨念还有没通关的
解锁英雄全部要用到它,只有混沌难度才能解锁其他英雄
缺德学院院长
:
怎么穿双手武器啊
Muroki
玩过
steam上刚出时第一时间玩的,一口气沉迷了七十个小时。。这也是国产roguelike第一次进入我的视线,甚至当时有人说是“国产独立游戏的希望”。
虽然也有人诟病太像dungelot(甚至后来还有说不思议迷宫抄符石的)喜欢撕个先来后到大概是玩家们的乐趣之一吧→ →不管怎样,能在优秀玩法基础上做出有特色的东西就行,就像roguelike玩法能被发展到现在的五花八门一样。至少在国内这游戏还算耳目一新,外加极高的耐玩程度,游戏质量也算物超所值,好评自然不奇怪。
安卓版出了也立马试了试,没什么毛病,变化也不大,只是主动道具好多没见过,应该是太久没玩了。。
也不知道是脸太好还是难度改了。最初这游戏还没那么多难度选择,boss也是最原始那种,即使如此也用了数十小时才通。而现在竟。。竟然一遍就通了。。虽然只是普通难度,但脸确实好,前期就发现战神,然后对话凭印象基本没选错,最重要的是主动道具给力,腐蚀随时解,遇到打不过的精英能吃,遇到远程精英有飞刀,快死了还有无解换血。。另外普通boss太弱,300血20多攻进去也能打的咯。。
作为roguelite,一周目什么都没解锁就过了还是很不科学的。。
后来本想接着玩却发现死活进不去游戏,不知道是不是测试版不让进,只能关游戏写评测了。。
单论游戏本身,
这是个随机性很强的游戏。甚至运气成分远高于策略成分,这是不够合理之处。当一个游戏不能单靠经验和技巧通关时,说它难就无可非议了。
一方面,随机敌人和陷阱,让你永远不知道下一格会不会翻出无解combo怪(这也是多翻属性垃圾的原因),也不知道下一层会不会遇到秒人的远程精英(无尽模式最怕的),陷阱即使被削过,腐蚀叠起来也挺要命的(刚出时的陷阱简直噩梦)。所以常备飞刀,解药这种道具总是没错的。
同时,随机事件和道具,导致发育程度基本听天由命。尤其是关数有限的剧情模式,即使探光所有格子选对所有选项也可能一身破烂见boss。。我能怎么办,我也很绝望啊!(唯一可以通过策略控制的只有血量上限了,然而这个上限还有上限。。)
和随机性相对的,
另一方面,符石和金币系统带来了一些成长上的必然,甚至玩家在肝这些资源时也不会感到枯燥,这也是roguelite不同于roguelike的精髓所在。金币系统很常见,符石算游戏特色,其强大的属性提升和一次性用法难以取舍,一般会留到很顺很想玩下去的局里用(让人很不舒服的是不用符石总感觉放弃了治疗。。)
总的说来,随机性虽然对非洲人不友好,带来的娱乐性还是很足的。同时可成长性和丰富的挑战性大大提高了耐玩程度,是值得玩又容易上瘾的游戏。
麦片哥
:
不思议迷宫的官方在更新公告那一栏有一封叫来自开发组的一封信,第三段写到感谢符石守护者带给我们很多很棒的灵感。所以说...
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