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也许,这是你见过最良心的商业游戏改进方案
因为taptap帖子编辑没那么好看
不断精益求精的俺们要照顾阅读体验
所以尝试用了一张大图
先看看试试,体验不好再换。
废话已经说太多了,改进的初步思路如上。
同时,这样的改进也让我们有了一些感触
有兴趣也可以看一下另一篇帖子:《理念使你伟大,Desigh with Focus》
https://www.taptap.com/topic/4217275
对了,因为改来改去,可能我们得要饭了。
如

长图
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说真的 tap上很多玩家都被惯坏了 啥都想免费 只要有充值就是垃圾游戏 希望你们能坚持做内容 自然会有愿意买单的玩家 而不是一味地讨好这些o氪玩家
理念使你伟大,Desigh with Focus
【坦诚公布 - 第二弹】收到您的意见,这是反馈,进来聊聊!
前言
经历了紧张刺激的【不计费删档内测】后,我们的评分从9.7急速下滑到了7.7,同时也暴露出了许许多多的问题,作为一个“商业游戏”,我们秉着先服务好玩家的理念去进行测试,所以在测试中,并没有为了分数给出超过公测的福利,因为只有让大家都处于0氪体验的情况下,才能暴露出我们哪里没做好的问题。
幸运的,不管是剧情的设定,游戏的方式,许多玩家还是支持我们的,也给出了足够的建议,甚至有的同学,不喜欢这
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我睡不醒又来了!别的我的意见还是没有什么的,只是对于十连抽有一些想法,之前有一款状态并不是很好的游戏,妖怪某传,里面的抽卡系统让我还是有点感觉的,在抽卡之后未能抽到最顶级就增加一定百分比的顶级卡牌出现概率,直至百分之百(百分之百要是还出不来,那......)。
这样可以让非酋和欧皇都有机会拿到最顶级(欧皇:不,我十连出五个最顶级),这也算是一种保底政策。阴某师那里也有相应的伪非酋保底就是那个送很多东西的初中高非成就,不过脸黑还是出不来;而某3的十连更直接,就给玩家一次出两个东西的权利,所以十连抽本质上是二十连抽。不同游戏的这种概率抽卡中我比较喜欢的就是抽卡未拿到最顶级增加概率的,楼上有个小伙伴说的《古代战争》的抽卡也是如此。其实抽卡我更喜欢的是突然出现的那种惊艳,我屮艸芔茻我出最顶级了!!!然后发文发博各个群里显摆一圈。对于未能出最顶级,我确信普通也是能逆天,因为我干过这事嘿。
至于是选择十连抽未出顶级还是单抽未出顶级增加概率,如果敲定这种方法,那么这个增加概率的方式就是需要进行调研决定的。
(为什么我别的不说就说抽卡?非洲师流下了眼泪)










