剧情,是一款游戏重要的组成部分,同时也是游戏世界观的核心内容。
在上个月,导游喵举办了一场月湖茶话会,号召勇士们对神秘老人的背景进行分析,没想到有这么多勇士参与讨论,看来大家对于剧情还是很感兴趣的。
然而,虽然神秘老人的背景在勇士们的参与下分析了个七七八八,但是更大的谜团依旧困扰着导游喵,作为一名剧情党,真的是太难了。因此,本喵觉得,有必要举办新一期的月湖茶话会,我就不信了,这么多机智的勇士,还分
感觉这个游戏现在就是一个半成品,有很多问题,而且也缺少‘’深渊‘’的氛围,下面提一下个人意见。
首先,是卡牌的问题,个人目前感觉能用的流派只有拼命加力量,然后靠连击的打法,别的什么毒流,反伤流什么的,都没法用。
而且初始卡垃圾的一批
1.毒流成型慢,而且攻击太弱。
2.防御反伤可能扛不住,而且毒伤无视护盾。
就力量连击好点,只想打死在坐的各位,或者被在座的各位打死。
而且除了这些没法用的流派外,还
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闲来无事,玩了一下诅咒流派,核心牌应该是女巫鼻子(诅咒牌+4+4)+欲望手套(所有诅咒牌可打出)+巫毒娃娃(每张诅咒牌+1力量)。
因为卡组里太多诅咒牌,有了女巫鼻子就不缺输出和防御。欲望手套则用来保证卡组里乱七八糟的诅咒牌可以打出去。巫毒娃娃的+力量则可以大幅提高输出上限,不用多说。
不过用了手套会-1能量,由于大多诅咒牌是1费的,卡组里一旦有2费的,能量就会捉襟见肘,导致卡手。
应对方法有两种:
>>>第一种,优先打诅咒牌,放过其它key牌。能量不充裕的回合只能优先打诅咒牌。
>>>第二种,多拿给能量的牌,比如洞穴蜡烛(弃1+1能量),女神之手(弃1+1能量抽2),以及窗外烛光,古老蜡烛等等。当然第二种是通用套路,所以不多说了。
我搭配的套牌是诅咒+叠甲的,拿了一张穿刺树枝(反甲),和三张荆棘树根,还有几张符印石和纯净之水,剩下的全堆了诅咒牌,和给诅咒牌的牌。
套牌成型的关键还是密器,没有成型前血量很容易被打下来,因此前期可以搭配嗜血护符和忍耐护符。
建议:没必要特意玩,遇到了可以玩一下图一乐。



































