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是单机吗
开发日志 9月篇
==9月13日==大家中秋节快乐!在刚更新的 0.7.1版本里,我们增加【英灵模式】这是一个离线PVP的竞技模式。除此之外,我们对关卡的平衡性做了很大的调整,接下来详细说一下。首先是【英灵模式】。我们把之前融合在PVE里面的【英灵对战】抽取成了一个独立的竞技模式。目前的玩法很简单,简单到有点无耻…1. 玩家进行三轮卡牌选择。2. 匹配到一个之前进行了三轮卡牌选择的玩家数据。3. 进
开发日志 8月篇
刚刚更新了测试版本新的0.6.1版本。在这个版本中,我们针对之前搭建的架子做了更多深度的优化。在这次更新修改中,有一些新的设计是对新玩法方向的探索,这些新设计老实说我们也拿不准,先放出来看看效果吧。还是说一下这次更新的内容,以及后面要进行的更新是什么吧。这次更新主要是对技术安全性上做了一点点加强,另外对游戏关卡进行了全部重做,希望能达到我期望的长期游戏体验。1. 技术上:我注意到我们游戏
游戏美术充分借鉴血缘
那个英灵之地怕不是魂1传火祭祀场
阿比斯开发日记 七月
==7月27日==下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。首先是游戏主界面的更改。因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能
感觉像那个月圆之夜
是单机的吗
开发日志 2019年5-6月
==6月25日==昨天看到一段让人热血沸腾的MV,没想到再次看到新裤子是综艺节目。最近还是一直在忙《阿比斯之旅》, 经过漫长的底层重构(为什么一直在重做,这个问题应该好好思考一下…)这周终于开始新卡牌和新事件的制作。同时第二章的剧情美术已经接近完成,所以现在可以打磨第二章的故事体验了。对于游戏模式,我们做了比较大的变更。除去新增加的事件,和新增加的卡牌不说。(那些我们认为比较常规,只是体验测
意见
游戏内容还可以,一点不足之处回血机制不太好。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处