里面也搓搓:
给几个不成熟的小建议。可以多加个能量药剂,完全可以套用现有的药剂模式,分为当前回合增加两点能量,本次战斗增加一点能量这两种。另外游戏现在看运气成分太大了,基本上运气占百分之九十。怪物强点无所谓,但是事件做的太操蛋了很让人反感。比如诅咒船上,五点生命最大值,或者三张诅咒牌,你还是杀了我吧,对天赋低的、新手太不友好了,天赋点还那么难搞,遇到这个事件直接就输一半了。而且你们开发组不知道你们游戏里卡牌有多难删吗?[嗒啦啦2_起了杀心]后期一关运气好了能遇到三个商店,根本不够好吗?!建议把删卡改为可以多次删除,但所需金币逐级递增,比如60-100-150。还有一些秘器,真的很鸡肋。比如面包,到后期没啥用,但我真没出息差tm这7点上限舍不得删……暂时就想这么多,游戏是好游戏,希望越来越好吧
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马上就可以玩了! 我建了群1081575630
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还是对于某款游戏的认知过少,只用自己看画质或标签就能打低分,还是玩的少







