总体来说感觉还是很不错的,克苏鲁的一套体系用起来还挺爽不知道为什么哈哈哈,很期待后续的剧情。①期待一个升级系统和技能系统,只是单一的用卡牌打怪着实有点不够玩(甚至还可以搞一手宠物系统,反正看测试版后面是明示了伙伴系统的嘛ヾ(@^▽^@)ノ )②商人出现能不能固定下呢,四周目下来感觉还有东西想买但是买不到了...当然本来游戏也不高NPC能设置成可以主动对话的,就是进入某个地点之后,npc的头像
是单机的吗
这次属于【超前期测试】测试的内容很少,属于让大家看看是否喜欢的那种测试。测试内容大概就30-60分钟。这次测试大概开放一周。这次测试是删档的。这次测试还没建群,有建议和意见可以在论坛发帖,或者到【小小航海士官方2群】 632818195,请备注你的TapTap用户名。这次测试计划是:* 周一1月7日开启iOS Testflight测试* 周二1月8日 小小航海士Android版本更新
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很
是杀戮尖塔的味道 但我相信应该能炒出不一样的风味
赶紧去更新外传学的等了好久了,不过这个应该会比外传更新之前出吧,加油哟
剧情很期待,希望能早点玩上