刺客信条:燎原

刺客信条:燎原

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
6.9404个评价
带图1 长评14 好评中评差评有趣好玩34 物超所值18 画面优秀16 轻松护肝9 运行稳定性98 氪金付费13 玩法设计10 操作体验4 画面视觉4 广告频率4 资源获取3 日常肝度2 UI设计1 游戏福利1 故事情节1
首先,我摸着我的左胸肌保证,这游戏绝对没有很差啊!
●游戏由刺客信条端游刺客信条系列开发商育碧出品,但本作的画风可能会有很多忠实粉接受不了,倒不是说美术有多差,而是历代中大家所熟悉的角色都变成二头身了,颇有幼儿园打架的感觉。。。
●游戏的玩法为经营养成+角色碎片收集+横版回合制策略闯关游戏。
总部建造升级建筑完成角色培养,包括造装备,提升等级等等。
战斗为横版闯关,每次只能派遣三名刺客,每名刺客的技能和特长都有差异,有的精通飞檐走壁,有的精通把敌人按地上摩擦,部分角色动作是概率事件,如刺杀、爬墙等,需要策略选择自己的角色执行。
闯关收集到的材料可以打造装备,收集到的DNA可以给角色升星。
●说说评分低大家吐槽的两个点,
氪金:游戏确实推送了很多礼包和氪金内容,但是我一个休闲玩家选择了完全忽视。。。却也能玩的很开心,游戏比较适合慢玩。
要注意几个点,十连抽出传说不代表养成要围绕这个传说,二星的史诗要比一星传说战斗力高很多,传说的碎片需要重氪,因此前期刷碎片是非氪党比较好的选择。
装备对属性也有比较好的提升,建议装备制作不停。
其他就是攒钱十连抽就好,佛系一些,会发现游戏还挺有趣的。
网络:苹果机暂时没有遇到网络连接不上或者卡界面的情况,所以不好评价。。。
●不太好的地方
1.装备制作不能连续;
2.快速通关刷材料居然对角色血量和属性有要求,过于苛刻,导致体力都花不完;
3.传说品阶的刺客获取途径太少,非氪就算抽到也很能培养
卡奥斯 : 少来了,你根本没有胸肌
KKR
玩过
谈谈两个多星期后,我的想法
首先,活动如同预期,以咸鱼般的结果结束了。接下来进入混吃等死状态,目前17级,13级的时候就打通了第二区,第三区要求800战力,目前只有1、2个英雄达标。
感觉提升战力还是升星最实在,等级提升1、2级效果不是很明显,装备后面要淘汰,但5星却是一直能用下去的,就算退下第一梯队也能rush或者拿去当生产工人。
目前就只有跑酷女、黑人小哥、白卡女输出、阔剑女还有初始的稀有刺客,一共5个3星英雄。
每天相当不肝,完成日常任务后,慢慢等时间rush碎片任务等升星。真咸鱼般的混吃等死状态_(:з」∠)_
等我5星了就把你们都杀了.jpg
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众所周知,育碧拿来做服务器的土豆可能不太新鲜。不过我确实没碰到加载卡、慢的情况,基本上都是瞬间加载,虽然网速低的时候也有过提升联网的对话框,不过那是离wifi太远信号不好的关系。_(:з」∠)_
第一次进入卡的建议挂维p恩,绝对秒加载,育碧服务器就这尿性。
游戏本体刷刷刷,感觉还是挺好玩的,这一作的养成要素更多了,基本就是玩数值,各种刷,还是比较符合我玩手游的兴趣。
不过,不得不承认,育碧也开始堕落了,开始制作一些低成本的骗氪手游。这作甚至引入了万恶的抽卡机制,而且还是类似于七日之都的集碎片拼英雄的抽卡模式。不氪金,抽10连的机会是真的少,除了一发,下一次10连后期无望。
而且育碧在制作手游上真的是小气至极,各种成就给的奖励,都看不到10连的影子。十连至少要1800,每个成就大概只有10。对白嫖玩家极不友好_(:з」∠)_
下面讲讲攻略,因为本质是刷刷刷,而且奇葩的各种体力机制,所以游戏中拥有的人物越多越好。一开始有的common英雄都要练,维护成本低,碎片好集。
提升强度方法大致有三种:
1.最简单的升级,只要刷了卷轴,在训练场里训练就行。
2.装备,刷了各种矿石后,在锻造室锻造,锻造室分武器、护甲、饰品三种。需要的材料就是各种矿石、皮革,很好收集。
3.升星,最怨念的东西,低稀有的卡可以刷刷碎片副本,高稀有的卡,还是拉倒吧_(:з」∠)_
三种方法需要的东西都有各种对应的副本。
然后刷够了就可以继续推主线了_(:з」∠)_
这么多职业到底练什么英雄,建议练输出型职业,包括有暗杀、跑酷能力的更好。初始的黑人小哥和跑酷女Constanza强烈推荐。
黑人小哥肉,而且神技能,加生命上限还带回血简直逆天。加完生命上限,就算效果消失,消失的时候有多少血,上限变回原样时就有多少血。所以基本打完本都是满血状态。
跑酷女前期超高敏捷可以保持95%跑过大多数陷阱,输出也还行。战斗技能还带爆发,可以秒人,而且敏捷高攻击频率也高,就算一下没死,补刀也容易。
最后很负责的说一句,没输出的英雄=废物
这次活动就可以看出,基本都是一路无脑杀过去。陷阱再卡人,也就掉一点点血,何况大多数情况还可以跑酷莽过去。碰到人打不过是真的会各种翻车。
红尘君
期待
说到《刺客信条》,大家准能想到那一群穿着兜帽的刺客们,与圣殿骑士大战的场景,还有那留名游戏史的纵身一跃,玩家们称之为:信仰。而提到育碧,大家第一时间想到的,可能不是游戏,而是让大家捉急的服务器,玩家们称之为:土豆。如今,信仰与土豆再度归来,那便是移动端的新作《刺客信条:燎原》。
与《刺客信条》系列在PC主机端的写实风格不同,这款手游版的《刺客信条:燎原》,在人物模型的搭建上,采用的是三头身的Q版的造型,这让本来不苟言笑的刺客们,突然变得很萌。而游戏的画面,则是采用的横版的模式,这一设定,很像之前推出的《刺客信条编年史:中国》。
不止是造型上的改动,游戏的玩法也进行了彻头彻尾的改变。从玩法上来看,《刺客信条:燎原》是一款集合了策略、潜入、养成、经营于一体的RPG作品。游戏的背景被设定在西班牙,这个具有浓重宗教味道的国度。玩家需要为了对抗圣殿骑士,必须去招募刺客们,组建自己的兄弟会。
值得一说的是,在《刺客信条:燎原》中组建兄弟会,玩家可以招募全球的刺客,其中就包括艾吉奥、阿泰尔、阿圭勒、邵君、马基雅维利等等,这些老玩家们耳熟能详的名字。看来在这一点上,育碧还是很会卖情怀的嘛。游戏中还拥有一个类似于避难所的设定,这里就是玩家的大本营,,玩家可以不断的扩大自己的大本营也就是前文中提到的经营养成。
游戏于11月21日登录苹果商店,但是就中国区玩家的反馈来看,育碧带来了情怀,也没忘带来土豆,以至于许多玩家都反应网络很差。而游戏的氪金点,大概就是抽卡了,肯定会有一大群老玩家,为了得到喜欢的人物,而大把的氪金。
总的来说,《刺客信条:燎原》这款作品,没有原作的那种动作的快感,但是精髓一点没少,无论是潜入刺杀还是信仰之跃,该有的一样也没缺,甚至还拉来了许多前作人物,这就是摆明了要将情怀卖到底。
手机用户30338445 : 你真的是红尘?
渡火人
期待
在谷歌下载的安卓0氪玩家,肝了两天来TapTap写下评价
网络问题基本都源自维P恩,安卓玩家的话google空间还是挺好用的,虽然偶尔有点卡(重启大法好——)
(虽然重启好用,但千万别在任务进行中重启啊(笑)
游戏机制大家也都知道啦,就是抽卡。但是这个抽卡有十连保底啊,对非酋简直不要太友好qwq新手送的初始十连抽在最后一刻用保底英雄把我从绝望边缘拉了回来(非酋如我,开出完整的稀有英雄根本就是做梦啊)
氪金系统我能理解,只是公司需求嘛,反正我没钱(摊手)。既然不氪那就肝呗,每日日常任务刷一刷,打一打碎片就很佛——因为游戏机制,体力(又叫情报)回复得比较慢,所以肝也肝不太过啦
关于新手十连过后后续十连无望的问题,因为十连要1800,除了每日任务能拿20,成就给的都不多。建议打成就之余刷一刷活动,比如战斗终结者(这活动时长怎么计算的啊上一个倒计时还没结束怎么就没了啊),做满三级直接给200。另外,每日签到给的奖励真的好(在这里不得不吐槽一下11月份的每日签到,因为游戏是21号推出的,所以每日签到后面二十天的奖励好像是领不到的……(看得到领不到我好恨)(干嚎)
其他评论里有人说到区域二要求威力指数大于480的问题,确实两个主线难度跨度很大(真的好大!我打了好几遍才过去啊快哭了!)所以还是要先升级啊!那个任务难度是11级,至少也要把自己升到10级啊!
一些没什么用的总结:
(如果要越级打任务,能暗杀就避免刚。阿奎拉打到区域二时应该就已经升阶结束了,这时候带上马里奥叔叔,如果肝出克劳迪亚了可以带一下,没肝出来就再带一个高输出暗杀,反正没有阵亡就算三星通关了(耶)(后来试了一下,这个阵容打那个480的主线三星打过去了,虽然马里奥就剩了4滴血)
(开宝箱永远是最大的快乐!)
(PVP模式估计以后会出来的,趁着没出来,先肝了)
(建议能手动就不要开快速扫荡,自动的策略绝对比不上人脑。对一个普通任务(7级)做了测试,同样的8级英雄扫荡情况下所有人都掉了1/3血左右,自己手动打只有负责输出的马里奥叔叔掉了这么多,阿奎拉掉了20滴血左右,用来开宝箱的导航妹子无伤)
最后是混乱暴言——
对于那些说这款游戏没达到预期的,其实我开始也是这么想的,如果是编年史移植估计真的会好玩很多。但是后来想起了当初和太太们的对话——
“为什么土豆就不能出个刺客暖暖,恋与阿萨辛,梦之国与一百刺客,无法逃离的芝加哥什么的啊!”
(于是拍桌而起)所以你们看!土豆现在连抽卡手游都做了,乙女游戏还远吗!他要是推出了,我氪爆啊!
********11.27有补充,12.4有删减*******
白衣苍狗 : 传承之矛任务,升级也没有任何影响,不要误人子弟,这游戏卡级就是浪费时间,得不偿失。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Miro
玩过
玩了几天,目前打到2-2(就是剧情7),来说说自己的感受。
1、网络:土豆终究是土豆,但不至于连不上,我只在网速慢的时候掉过线,勉强及格。
2、画面:Q版风格,我很喜欢,大家见仁见智。
3、玩法:基本就是堆数值刷刷刷,每次新的一关我都手动过一下,然后就自动过就行了。
重点提一下问题:
1、我从玩的第二天开始,所有字前面都要➕一个(zh-CN),是的,所有汉字前面...这是闹哪样...第一天还好好的...这个严重影响了体验。
2、氪金问题。0氪玩家真的惨,日常、甚至是成就给的实在是少,但这种刷刷刷游戏我又不想为它买单……用一开始送的加上自己各种攒的就抽了一次活动限定的10连(2700),下一次真的遥遥无期了......(啊,感觉我的艾吉奥正在远离我...)
3、体力(情报)是真的少,想多刷刷都不行;玩家互动是真的没有(一个单机游戏居然要我全程联网???);玩法是真的单一,单一到最后只剩下点一下自动了
4、还有我要吐槽的,剧情6战斗力需求290,剧情7需求480???Excuse me?而且我试过,拿我一个400+配上两个350+的,实在是过不去,只好回头刷刷,看看有没有可能把碎片、装备、手账都刷上午后再过掉(但说实话我感觉现在10级,训练到天花板了我也过不去啊……)
5、职业类别好多啊,其实就分三种颜色不就行了。现在这样各种都要练,感觉好累的...
好了,看在情怀的份上,还有玩法还算创新的份上,勉强给个好评吧……趁我三分钟热度还没过去(摊手)
サイ : 这种设计是可以理解的,因为游戏本身就5个区域,难度梯度肯定是很高的。我个人理解,想要刷通关(5区域满星)的话,氪是必须的,因为史诗是在技能太变态了,3回合不死还带恢复,血量50一下直接秒杀,外加双15%buff,这些没有我估计区域三都难过去