拯救植物游戏截图
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拯救植物

拯救植物

测试
官方入驻
7.4
热度
2684
2337
游戏大小
57 MB
玩过
总结:
带有创新元素的光线反射类解谜游戏。关卡设计用心,数量少但精悍,难度中等偏高,适合相对硬核的解谜玩家。不过,操作手感非常差,很拖后腿。无广告,全免费,作为学生作品非常不错。
趣味★★★☆☆
难度★★★★☆
观感★★★☆☆
手感★☆☆☆☆
详评:
看到说“对大众太难”,我倒觉得不然,不然经典的talos principle、witness、braid等一系列游戏岂不哭死,更何况光线解谜还有chromatron等难度大得多的前辈……个人觉得,有些人觉得很难,主要原因是难度曲线做得不好,有一种学会了1+1=2马上算微积分的感觉。
关卡设计本身是很有趣的,必须用脑子好好思考、分析才能破关。而且关卡数量非常克制,少而精,每一关都有独特的设计感。这点要究极好评!我非常讨厌那些一上来就砸给你成百上千关,结果大部分关卡都充满水分的解谜游戏,就算找到了通解,刷关都能给你刷得无聊到睡着。解谜游戏、解谜游戏,谜题质量才是王道啊!(当然,关卡少可能是学生作品的原因233,但重点是关卡质量,不是绝对数量啦~)
不过,很多关卡的自由度实在过高了,而且可以明显感觉到有多解。传统解谜游戏的爽点在于:陷入“穷尽方法却仍解不开”的困惑→突破思维定势→找到唯一解的快感。而这个游戏如果解不开,只会觉得尝试的方向不对,因为可以尝试的方法实在太多,并不会产生“明明这么简单却解不出来”的超级困惑状态,通关也就没那么爽了。同时,还容易萌生既然有多解,说不定可以用某些特定操作偷鸡的想法(甚至某些关卡确实可以这么干)。
而操作手感…只能用两个字形容:拉闸。视角调整非常非常麻烦,旋转居然是双指滑动,很容易识别不到或者操作成别的,不如做成底盘有一个圆条,拖动圆条旋转。而且视角是不可能少调整的,因为会有一大堆东西被挡住看不到,而且被遮挡的物品还是点选不了的,于是不得不频繁反复地使用难受的操作。另外,物品的移动和旋转在小小的手机屏幕上难以微操,而诡异的是,有些关卡就是需要微操(也可能是因为我找到的解不符合设计预期),甚至偶尔还需要做一些动态操作,这种手感,操作个啥…
最最难以理解的是,我原本以为会有竖直方向上的谜题,才做成斜视的3D视角,结果玩到最后发现这分明就是个2!D!游!戏!这…直接一个俯视视角,就能解决卡手的视角操作带来的所有不便了哇!不知道为什么还是执着于谜之3D,而且这3D还强制不能拉到俯视视角,极限就是斜着看,太难受了……
游戏时长 23 分钟
对于学生作品来说已经算是不错了。因此这里对于游戏的美术和UI设计就不再评价了hhh。重点说一说游戏的玩法设计以及一些小问题。
游戏玩法是通过光线解谜(其实这个玩法算是比较普遍的设计了),但是这里比较吸引我的一个点是光线距离这一设定,这个设定加大了游戏的难度,同时也巧妙地结合了故事背景(水中光线衰弱)。
以上是一些关于玩法的分析,下面来说说一些小小的问题和建议。
1.旋转镜头的问题:旋转镜头的教程安排在第一部分的后面,感觉教程有点后置了,可以放到游戏的一开始。另外旋转的手感不太好(手感不好是学生作品的通病hhh),经常转到迷之位置,希望能够增加一个画面视角归位键,玩家能够一键回到初始视角。
2.广告与游戏提示:游戏的广告看的我太难受了,30s的广告,最后得到一个十分模糊的提示画面,还没看清楚提示就消失了。
3.剧情与关卡:我还挺喜欢这个故事的背景设定的,不管是灯笼鱼还是植物都很有新意。但是这些设定在游戏中运用的太少,其实可以好好做一做剧情,这样能够加强各关卡之间的联系,同时游戏也会比较完整。
4.难度问题:看到开发者在简介里面已经写到游戏难度的问题了,我觉得导致游戏难度过高的原因之一就是手感问题,游戏解谜对于镜子放置的位置和角度要求比较精准,但是操作手感并没有与精准的要求相匹配,这样也就出现了难度过高的问题。
5.碰撞问题:有些关卡移动的镜子可以穿过墙hhh,碰撞体还需要再调一下。
最后说一说题外话。刚刚点进作者页面看了一下其他作品,发现制作出游戏越来越精致了。希望作者能继续加油做出更多好的游戏吧!
2021/4/28
来自 华为GLK-AL00
当前版本3.3.4
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