Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方BattleStar : 谢谢评价,我们会在下一版更新时默认全中文,金币数量会进一步开放上限的。也会有一个完善的教程。请放心。
官方BattleStar : 谢谢评价。
目前的模式确实还比较单一,技术测试后我们一定会追加新模式的,请放心。
收益部分目前是想着因为每天会送150钻石,所以没开启奖励成就系统,请不用担心正式版里会却奖励。
平衡方面我们将在下个版本提高斑马、猫、熊的能力,削弱熊猫,狗,阿努比斯,松鼠,青蛙。
新版本预计下周初更新。
官方BattleStar : 谢谢评价,强化是为了防止高杯玩家连输掉到低杯来,让高杯玩家在对上低杯玩家时有些优势不至于输太惨心态爆炸摔手机。
我们对各个杯数区间的强化幅度也做了限制,不会有太夸张的强化区别的,请放心。
而且这游戏玩多了会知道,技术对能力的加成比强化个10级有效果的多。
官方BattleStar : 谢谢评价,
钻石目前版本是当奖杯超过60后第二天开始每天登录都有150钻石入账。
以后游戏会是免费+内购制的。
内购方向主要在抽新角色和皮肤方面。皮肤目前暂时不在内测版本里开放。
官方BattleStar : 谢谢评价,你的意见相当中肯,我们一定会参考改进。
教程在最后的正式版里是一定会做的,这个请放心。
想要组队的话可以开房间把房间号发给朋友让朋友加入。
想要打副本其实是我们的后续更新计划了,但是因为目前人力所限,对技术也不太放心,所以先进行了技术测试。
操作上我们尽力再追加几种操作,请期待。
官方BattleStar : 谢谢评价,你的主观点抄袭不对我们很同意。
唯一的分歧在于,你要是一个真正热爱brawl stars的玩家,你看到本游戏并不会愤怒,只会惊喜。因为这个游戏坚持了当初brawl stars放弃了的灵魂特色竖屏以及坚持不加入brawl stars后来加入的大幅降低操作技巧的自动瞄准,同时在此基础上有大量原创技能角色和全部自创地图,而且设计的很有水准(因为我们都是玩brawlstars一年以上单角色400杯以上的非菜鸡玩家)。
他们这种大公司为了更多迎合市场把游戏改为横版后大家都很痛惜失去了的东西我们这种两人的小工作室想坚持一下而已。
至于细玩起来,能免俗不需要切入技能而是把人拉到脸前的近战,带回旋功能扇子的中程,带双发穿透的远程,普攻能跨墙跳跃的近战,带弹性又能粘人的远程,这些在brawl stars里完全没有的角色技能估计你是一个都没看到或是不想看到吧?
目前市面上的所有射击游戏的战斗模式除了抢道具,生死斗,大逃杀,守据点,也没别的大分类了吧?你看到了这些但你肯定看不到这游戏里找不出任何一张和brawl stars里类似的地图吧?肯定更看不出我们针对brawl stars里一旦中间掩体被毁近战全部报废的缺陷对地图进行了静心布置和调整吧?至于为了近战在没掩体时还有机会冲到对面去而特意降低了brawl stars里草丛再生间隔的这些为游戏提供巨大变化的小调整你肯定是看不到了。
至于战斗外的游戏系统完全和brawlstars是完全的两回事你肯定也就当没看到了,呵呵。
我们只好奇日后这类游戏像跑酷一样变为一个正式的分类了你是否还能回头再看看本游戏做出的努力。
另外,我们对能在竖屏上“抄袭”出横屏加自动瞄准的手感表示很荣幸。
官方BattleStar : 意见很中肯,谢谢评价~
教程之后一定会做的,不敢不做,哈哈。
英文界面实在是无奈之举,之前没想过国内的玩家能接受这种风格,所以完全没考虑中文,导致代码和ui界面混杂在一起,现在想单独加中文有很多地方改动起来非常困难。
如果这次封测大家反应都很接受这个游戏的话,我们就算把游戏返工一遍也会加全中文的,请放心。