暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

4.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.338245个评价
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嘴替发言12 带图763 长评626 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1031 画面优秀704 物超所值620 操作流畅250 剧情跌宕187 音效动听125 轻松护肝100 氪金付费2135 运行稳定性1263 玩法设计1203 日常肝度1007 画面视觉192 操作体验130 故事情节113 资源获取84
Jianghy
游戏时长 45.0 小时
喵
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
TapTap
: 等我问一下,为什么我的打造那个界面没法点开1点开就是长时间的黑屏?。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
BH_伯淮
游戏时长 58.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
7月27日
如果是没接触过暗黑系列的玩家推荐指数⭐⭐⭐
接触过暗黑推荐指数⭐
先说优点:
画面和音乐很有氛围感,而且技能连贯性和打击感也很棒,而且也有一定的操作空间。活动比较多,如果对pvp没有兴趣的玩家做完任务完全可以抛弃pvp玩法,当你靠着自己刷了一身的套装以后会特别有成就感,地图上也有隐藏的任务和秘境,值得去探索一下 总的来说作为手游的话它的质量还是没有问题的(捏脸没什么必要,反正进游戏我也看不清楚自己长啥样)
接下来我要开始喷了
这哪是《暗黑破坏神:不朽》,这他喵的就是《暗黑破坏神:网易ol》以前我说这个游戏算是个换皮的传奇,这点其实说错了,它就是个彻彻底底的网易游戏(要么要你的肾,要么要你的钱),现在网上除了跟风喷子,剩下骂的最多的是运营,其实都没骂到点子上
先说技能,从暗黑2到暗黑3阉割了天赋树,这导致暗黑3当时被骂到狗血淋头这暂且不提,你他喵的手游直接把天赋树砍了?我玩个锤子????现在变成随等级自动提升技能等级,这直接导致手游能玩的流派非常少,现在真就只剩下无脑刷刷刷了呗?
然后再说这个苟䒤的大地图,你就不能出个单人地图么,我从暗黑2到暗黑3早就习惯一个人了,现在强制我在大地图上看到这么多人,先不说我是不是社恐,一般的手机还真受不了这个游戏,我做个任务打个怪技能乱飞,劳资都看不清楚那个是我那个是别人那个是怪的技能了,而且野外打两个怪你就非要给我弹出来一个组队的选项,我不想组队行不行?就不能来个选项给我关一下?我不抗拒看别人,我也不抗拒世界boss之类的存在,但是能不能出一个单人位面的剧情模式?再说副本,普通副本一个人可以进,但是困难副本必须要组队才能进去?真就处处强制组队呗?我不是***,打不过副本自己会组队,但是你直接给我整一个这种操作真就不懂,玩暗黑的有多少是独行侠,你网易代理暴雪这么多年还不清楚?
再说宝石系统,秘境钥匙是哪个天才想出来的?0氪玩家真的每天的钥匙限量,除下送的1把就是荣誉商人卖的钥匙,除此之外我还真不知道有什么别的获取途径,简单算一下我没有钥匙只能拿8个灰尘,换一个卷轴碎片是18灰尘吧 按照最快的速度来算,4分钟一把秘境(除了灰尘你别指望爆其他东西) 我最少得1个小时才能刷一个1星宝石的抽奖机会(注意是抽奖!!1星宝石!!而且宝石还要升级!!!)而卖的钥匙16块钱一把 必定爆随机星的宝石 我知道游戏又不是慈善,肯定是需要赚钱的,有这种钥匙不反感 哪怕你就月卡送或者通行证送都比你直接卖优雅的多 当然你要卖也可以 最少多给0氪玩家几个普通钥匙啊 合着我不充钱每天就那么两三把 打完以后我就得靠着灰尘吃低保搬砖呗? 哦对了 网易游戏 以前我也说过,网易游戏真的是吃透了玩家群体 不多赘述了
剩下的都是一些小问题,手机发烫其实挺正常的,目前我本人用的是mix4,而且是个小主播,所以散热背夹是肯定离不开。问了下朋友的苹果,他说感觉还好,空调屋里烫的并不严重。爆率问题的话个人感觉还好,手游目标明确,秘境就是去打宝石的,副本之类的才是去刷装备的,本来刷刷刷的游戏也不能满地都是橙装吧…不然成就感从哪里来?
其实说实在的,要是网易有点良心的话完全可以借着暗黑手游这股风把这个游戏做成手游版的山口山,而不是像现在这样做了一个四不像出来
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开个玩笑“原汁原味暗黑风格” 没玩过暗黑任何系列的玩家可以试一下,别充钱就行,玩过暗黑的就省省心吧,10个g的大垃圾也不是每个手机都受得了的
总得来说就好比一个青梅竹马两情相悦的女孩,在隔了十几年后同意和你订婚,但是在结婚前夕你发现你眼里无比纯洁可爱的姑娘居然是别人的玩物,跟你结婚也不过是主人的任务罢了
我玩了一会不朽就是这个感受
一个刷刷刷的游戏居然直接卖可以必出的道具,别搞那么麻烦,干脆直接出个vip系统然后开个vip专属的大秘境算了 这个套路好像当时小时候玩传奇私服常有的操作
另外这个聊天框一出来就实在是愣住了,这哪是暗黑味,明明是传奇
对了,谢谢你让我把暗黑三下载回来了😅😅😅
TapTap
TapTap
TapTap
不语🍂 : 升级版的“是兄弟就来砍我”
因高专业度入选icon-wow
沧星陨
沧星陨
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氪垃圾,还是依然存在可取之处?
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。
攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。
每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。
比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。
就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。
那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。
从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。
这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。
但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。
但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。
对于非重度玩家的游戏体验相当差。
【一些杂项】
社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。
自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。
优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。
【氪金部分】
先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。
主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。
每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。
传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。
假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。
这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。
这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。
尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。
钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。
《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。
这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。
【总结】
如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。
但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。
我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。
PVP?见鬼去吧!
优点:
+画面富有张力
+完善的技能系统
+高品质的ARPG战斗系统
缺点:
-优化不佳
-多人部分需重度氪金
-装备获取效率低下
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dark shadow : 中肯的!至少不是无脑喷ヽ(゚∀゚)ノ!