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你说的战斗等级和加强怪物攻击力和血量本质没什么区别,战斗等级无非就是为了防止数值膨胀。让你伤害永远保持在一个区间。就类似与DNF的抗魔值,而只有当你的战斗等级达标,你才能发挥100%,低于战斗等级就会大福降低,现在所有数值类游戏几乎都是这样,为的就是防止数值膨胀。暗黑不朽不同在于你身上的所有属性,都会增加战斗等级,而且是随着你的等级成长,所获得的装备属性也在增长,也就是说 等级>装备 ,如果你想达标首先就是等级达标。如果你想一套装备用到死那是不可能的,随着地狱难度增加,首先就是把等级先拉上去,而宝石的主要作用就是弥补战斗等级不足时候的差值。等级足够的时候景上添花。平民就是拉等级,没别的
铭文尖刺对石魔有效果吗
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有没有可能玩轮滑,K歌,弹会琴,睡一觉,吃顿虾尾也非常快乐呢?这些都是我很喜欢的事。一个暗黑游戏,不以刷为核心,不以BD为核心,不以SL,MF为核心。整些任务,工会,PVP,日常,粘性,团本。把完整的技能体系拆分成橙装系统和残缺技能。摒弃暗黑精髓,去整些莫名其妙的东西。这游戏只配打完斯卡恩拆卸。既然我玩暗黑有了粘性,还要打团,那我为何不吃根冰棍,看一下最近的天才基本法呢?说实话还挺好看的。










