暗黑破坏神:不朽icon
暗黑破坏神:不朽
枫树林
别叫了,一波游,割韭菜。
旧夏浅入梦。
你那是你手机带的计时。。跟游戏没有关系

游戏最大的败笔是没有bd,第二大的败笔是战斗等级。

相信玩了这么久,没有bd大家早都感受到了,也不得不强忍着当传奇玩。但我逐渐感觉到战斗等级这个机制令人厌烦。

第一,战斗等级使得你打出的伤害数字永远是被修正过的,小怪成长的不是血量而是减伤,这导致我们养成了大半天,到头来一看伤害还是几百几千,根本没有养成游戏的成就感,成长感。
反观暗黑3,小怪只成长伤害和血量,虽然数字无限加0有点离谱,但好歹我切切实实看到了我装备和属性的成长,看到了我合理bd带来的质变,几十亿变几千亿,成就感拉满。

第二,战斗等级使得你永远刷不到极品装备。因为游戏没有词条提取这个功能,所以就算你出了极品3+3,也根本感觉不到应属于暗黑的快乐,因为它迟早会被换掉,换句话说,你所有的装备都只是临时装备罢了,永远都要刷更好的装备。所以这里建议出一个魔法词条提取的功能,使得玩家刷到极品装备时能有惊喜感。

第三,战斗等级影响太大,导致所谓流派的搭配和魔法词条等属性变得没有意义。相信大家已经体会到了,小怪哪怕压自己30战等,也就是一个词条的属性,对玩家的压制都是恐怖的,屈屈30战等带来的影响几乎等同于两三颗拉满的传奇宝石带来的增减伤,或套装特效的数倍。这导致玩家其实根本不用追求别的,只要追求自身等级和装备属性就可以了,其它完全可以不去考虑,游戏最终的归宿成为了一直刷野外,刷装备,而装备拿在手里却迟早得换,然后继续刷等级,继续刷装备,其它什么都不用管。很快,玩家的兴趣就消磨掉了。就是因为战斗等级影响太大了。

幻化◤暁◢猫
你说的战斗等级和加强怪物攻击力和血量本质没什么区别,战斗等级无非就是为了防止数值膨胀。让你伤害永远保持在一个区间。就类似与DNF的抗魔值,而只有当你的战斗等级达标,你才能发挥100%,低于战斗等级就会大福降低,现在所有数值类游戏几乎都是这样,为的就是防止数值膨胀。暗黑不朽不同在于你身上的所有属性,都会增加战斗等级,而且是随着你的等级成长,所获得的装备属性也在增长,也就是说 等级>装备 ,如果你想达标首先就是等级达标。如果你想一套装备用到死那是不可能的,随着地狱难度增加,首先就是把等级先拉上去,而宝石的主要作用就是弥补战斗等级不足时候的差值。等级足够的时候景上添花。平民就是拉等级,没别的
铭文尖刺对石魔有效果吗
video-2867111
狂奔的乌龟
有没有可能玩轮滑,K歌,弹会琴,睡一觉,吃顿虾尾也非常快乐呢?这些都是我很喜欢的事。一个暗黑游戏,不以刷为核心,不以BD为核心,不以SL,MF为核心。整些任务,工会,PVP,日常,粘性,团本。把完整的技能体系拆分成橙装系统和残缺技能。摒弃暗黑精髓,去整些莫名其妙的东西。这游戏只配打完斯卡恩拆卸。既然我玩暗黑有了粘性,还要打团,那我为何不吃根冰棍,看一下最近的天才基本法呢?说实话还挺好看的。
大梦三千
下班就那几个点手动刷也能被举报,然后还举报成功了,喜提3天小黑屋,没有检测全靠玩家这是。