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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。
进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。
TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳贱货”,于是我们

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只要继续前行就好了,只要不止步,路就会延伸,我是不会停下来的,只要你们不停下来,我就会在前方等着你们,所以,不要停下来啊(指放出测试版)......
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【一】。《bug篇》(标个数吧免得我忘了)以下细分三主角,怪物或者其他的bug类型。战士bug:1.天赋 没有意外可能会一直是bug的 【金刚护手】测试版本的游戏bug多不是天经地义的么【智熄】所以为什么要拿战士bug开刀?当然是无与伦比的对游戏体验有恶劣影响。其中以天赋bug为最。。。我翻了翻别人的评论发现已经有人提出来了所以我再来吊着打一下。。。lllllllllll终于到来的正文分割线llllllll如图、天赋效果只要不是瞎都能看懂、【叠甲过】不再需要【防御阵型】和【混沌形态】的卡牌扶持就能轻松驾驭。。。然而实际效果非然。。。。【窒息】把随后一句话改成【改为保留五点护甲】更为贴切一点我甚至可以猜测这么大的bug可能是底层算法写懵了。。。从而导致的逻辑问题
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