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SimLife

SimLife

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.0112个评价
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带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性13 玩法设计4 广告频率3 资源获取2 日常肝度2
判官
玩过
官方Sean : 谢谢你的建议,请问能不能加客服群将BUG反馈给我。谢谢
纷囂凡塵
游戏时长 77 分钟
前期玩的不亦乐乎,赚钱、找工作、学习、买车、找伴儿,很有意思。但到了后期,就是死命的刷钱,有时一个职位要搞好多年,升职又没钱,只能看着心情值猛掉,因此又要花钱去弄心情。这样,钱又少了,离升职又远了一步。就这样恶性循环,到找了女伴之后还要关注甜蜜值,不然她会离你而去,这又是一重困难。还有健康,这也是花钱的。总之,花钱的地方很多,想升职并不是那么容易。没有几年光景是上不去的,因为有些职业是要求有对应的女伴和车的,光有钱还不行。(▼皿▼#)!
前面说了这么多玩这游戏的难点,并不影响这款游戏的品质,本人比较喜欢玩养成游戏,自然像这种模拟人生的游戏不能错过,其实这游戏制作初心是好的,但是游戏中可操作元素太少,显得未免有些单调乏味了。前期有新意,后期就是无脑刷;而且后期要养活自己还有女伴和房子那是非常困难的,经常倒贴钱进去。
提几点建议:
1.把职位选项分个类,不要杂糅到一起,先是做厨师的,后来怎么到政府工作了?不合乎常理。你们可以弄一个像技能树那样的界面,来让玩家选自己想要做的职业分支,然后最后的一个总终点就集合到总统,这样会更好。因为某米字国就有农民当总统的先例。
2.希望游戏里的数值调小点或者把各种花销调小点。还是那句话,升职钱不够,自己的心情还一直掉,这很困难。
3.如果能加多些可操作性元素在里面会更好。这样会更有趣,也会引来更多的玩家。
祝贵工作室以后做的游戏回越来越好!(本人不会说话,请见谅!(//∇//))
终了
官方Sean : 谢谢你的宝贵意见,非常感谢。 你的建议我们在后期的优化中会考虑进去。 也祝你玩得开心。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Solost139
游戏时长 34 分钟
官方Sean : 好的,谢谢你的建议。期望在下一个版本中完善。
梨疏
游戏时长 68 分钟
想给五星,但总觉得差了点什么……
这个游戏是有一定难度的,你要不停地计算计算再计算。考虑工作的条件该如何满足,目光要放的很长远很长远。
炒股是不错的(*๓´╰╯`๓)♡挺好玩呐
寿命系统机制个人挺喜欢。人生哪有重来的道理?失败了就爬起,重头来。
然后,这个游戏居然没有随!机!性!感觉挺死板,除去股票外居然没有什么随机亏损或增加……哎,作为一款养成游戏,我觉得好无奈╮(╯_╰)╭
刚开始玩没多久,来点开局攻略。
1.进去之后按照指示做完之后,其他东西先别动,就补补健康心情什么的。
2.到了酒吧侍应生时,驾驶员课程可以学起来了。继续补健康心情。高兴的话炒炒股也挺好。
3.工作需要提升啥就提升啥,最好等到三个月结束后再提升,不然工作没解锁,三个月会过的很艰难。
4.出租车司机的时候要开始学高中课程了。(很想吐槽这一段,毕竟这时候你将会收入与支出相等,而且要持续二十四个月,超级难受……)
5.必须要等到高中课程学完了再换工作!下一项工作薪水只有三百,更别提解锁它还要弄个女朋友,超级容易破产!解锁它之前,你至少要有300的存款,毕竟那时候是入不敷出的……
6.要在行政主管时期前赞下1500才不会浪费时间,毕竟管理学一但开始学就会超标,我特地计算过,六个月要1500的存款才不会崩盘。
暂时玩到这里,要是后续有什么我会再列出来的。
7.行政副总监时就可以开始学大学课程了,这时候来钱挺快呐呐(坑爹的大学课程了居然要三年……浪费时间有木有)
8.行政副总监时期一定要学完大学课程再换工作!当然其实换了应该也没大碍(没有亲身经历过,但推荐不换,行政总监净赚500,但换完工作净赚300,钱多点才好嘛……)
(ps:总觉得自己似乎卡bug了,广告没法看,点图标没反应,不知道其他人跟不跟我一样,望官方可以解决呐呐)
官方Sean : 谢谢你的宝贵意见,以后会多增加一些随机性的模块进去。 关于难度 。确实游戏中设计了几个门槛。需要体会生活的精打细算才能一关一关趟过去。生活没有一帆风顺,没有生活就没有伤害。 哈哈~~~