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给你说两个:天地玄黄宇宙洪荒,冬至阳生春又来。只有这两个通用的。其他的就别想了,都是上古修士专属的。无量天尊,贫道泄露天机了。
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关于丹药和炼器这儿我觉着说的挺有道理的,我感觉破劫这个类型的放置游戏,很大一部分乐趣可以从“随机性”里挖掘出来,这个随机性不单单是说拼脸出暴击过图,而是可以通过游戏里的方方面面体现出来,这也和修仙主题里常有的“机缘”相契合。 现在已经有的挂图里会出现的一些事件也是按这个思路设计的吧,其他方面也行啊,比如说——
炼器的时候可以添加些其他材料吧,我野猪皮刷的多,添加点野猪皮,是不是成品装备里出现加气血词条的概率能够高些?甚至我炼剑的时候加点乌灵木,那成品出现加神识词条的概率可以提高些。炼器出个框,除了主材料随便加东西,但是一旦自己瞎添加,那也有可能出现报废的情况。就让玩家自己折腾,游戏里也不提示,最多天机阁里出现一句“听说炼器大师改良手法,加入乌灵木后,武器有一种令人凝神静气的奇效”之类的……
练丹,金木水火土灵丹,游戏时间,两年内提升100点金木水火土亲和,随时间流逝提升效果降低,两年后虽然没效果了但改善体质了永久金木水火土平和+1;气血丹,两年内提升500气血,随时间效果降低,两年后永久气血+5;同种丹药服用10次再没效果,每次只能使用一种丹药,随便一种丹药就够玩家啃20来天,啃完了能永久属性啊——虽然也就提升了一点点其实看不出啥,但我们高兴啊,修仙嘛,不就是每天变强一点点么。燃血丹,使用后下两次战斗属性提高百分之十,两次战斗后游戏时间1个月内经验收益降低百分之10;天魔解体丹,使用后两次战斗属性提升百分之60,使用后游戏时间一年内经验收益降低百分之60——磕药爆种拼一拼boss,还是稳扎稳打挂着升经验你自己选择。











